Mündəricat:

Gamemaker Sadə Oyun: 12 addım
Gamemaker Sadə Oyun: 12 addım

Video: Gamemaker Sadə Oyun: 12 addım

Video: Gamemaker Sadə Oyun: 12 addım
Video: Автомобильный генератор для генератора с самовозбуждением с использованием ДИОДА 2024, Iyul
Anonim
Image
Image

Bu oyun sadədir (çox güman ki, başlığı ilə bilirsiniz). Bir bloku var (bu sənsən) və ayrıca qurulmuş bir platforma və ya başqa bir rəng blokuna malikdir.

Bu oyun üçün sizə lazım olacaq:

Gamemaker studio 2 -ə daxil olmaq üçün yo yo oyunları hesabı

Ancaq Gamemaker üçün ödənişli planlara ehtiyacınız olmayacaq.

Addım 1: Yeni bir oyun yaradın

Yeni Oyun Yarat
Yeni Oyun Yarat
Yeni Oyun Yarat
Yeni Oyun Yarat
Yeni Oyun Yarat
Yeni Oyun Yarat

İlk addım yeni bir oyun yaratmaqdır.

Bunun üçün sizə lazımdır:

  • Yeni'yi basın
  • GameMaker Language düyməsini basın
  • Oyununuzun adlandırılmasını istədiyiniz şeyi yazın

Addım 2: Fps dəyişdirin

Fps dəyişdirin
Fps dəyişdirin
Fps dəyişdirin
Fps dəyişdirin

Adətən bir oyun yaratmağın ilk addımı saniyədə kadrları istədiyiniz məbləğə dəyişdirməkdir. Bizim üçün 60 olacaq.

Bunu etmək üçün etməlisiniz:

  • Sağ kenar çubuğunda Seçimlər vurun
  • Əsas düyməsini vurun
  • Saniyədə Oyun çərçivələrini tapın və 60 -a dəyişdirin

Addım 3: Sprites yaradın

Sprites yaradın
Sprites yaradın
Sprites yaradın
Sprites yaradın
Sprites yaradın
Sprites yaradın
Sprites yaradın
Sprites yaradın

İndi bütün seçimlərimiz həll edildikdən sonra, oyun spritesini və obyektlərini işə sala bilərik.

Bunu etmək üçün:

  • Sağ kenar çubuğunun Sprites panelinə sağ vurun.
  • Sonra Sprite yarat düyməsini basın
  • Sprayt Splayerinizin adını dəyişdirin (ön tərəfdəki simvollar onun sprite olduğunu bildirir)
  • Şəkli redaktə edin
  • Oyunçunuzu çəkin. Bu nümunə üçün istifadə etməyiniz üçün mükəmməl olan yaşıl bir qutu istifadə edirəm
  • Divar üçün təkrarlayın. Ancaq bu dəfə Swall adlandırın və boz bir qutu rəngləyin

Addım 4: Obyektlər yaradın

Obyektlər yaradın
Obyektlər yaradın
Obyektlər yaradın
Obyektlər yaradın
Obyektlər yaradın
Obyektlər yaradın

Artıq spritlərimiz olduğu üçün onlar üçün obyektlər yarada bilərik.

Belə etmək:

  • Sağ kenar çubuğunun Obyektlər hissəsinə sağ vurun və Obyekt Yarat seçin
  • Obyekti Oplayer adlandırın
  • No Sprite düyməsini basın və Splayer seçin
  • Swall üçün təkrarlayın, ancaq Owall adlandırın və Swall təyin edin

Addım 5: Dəyişənləri təyin edin

Dəyişənləri təyin edin
Dəyişənləri təyin edin
Dəyişənləri təyin edin
Dəyişənləri təyin edin
Dəyişənləri təyin edin
Dəyişənləri təyin edin

İndi bütün obyektlərimiz bitdikdən sonra kodlamaya başlaya bilərik. Etəcəyimiz ilk addım dəyişənlərimizi təyin etməkdir.

Belə etmək:

  • Oplayer menyusundan hadisələri seçin
  • Yarat düyməsini basın
  • Hər bir sətrin sonundakı nöqtəli vergüllə birlikdə bu addımın son şəkilində göstərilən 4 dəyişəni yazın
  • 0.1 -i 2 -ə dəyişin (şəkildəki səhv hesablama üçün üzr istəyirəm)

Addım 6: Hərəkətə başlayın

Hərəkətə başlayın
Hərəkətə başlayın
Hərəkətə başlayın
Hərəkətə başlayın
Hərəkətə başlayın
Hərəkətə başlayın

Hərəkətə başlamaq üçün sizə lazımdır:

  • Addım tədbiri yaradın
  • Düymələrin basıldığını yoxlayın (bu addımın ikinci şəkilindəki koda baxın)
  • Düymələr basıldıqda hərəkət edin (bu addımın üçüncü şəklindəki koda baxın)

Üçüncü şəkildəki bu addımın bütün kodlarına baxın

Addım 7: Üfüqi toqquşmalar əlavə edin

Üfüqi toqquşmaların əlavə edilməsi
Üfüqi toqquşmaların əlavə edilməsi
Üfüqi toqquşmaların əlavə edilməsi
Üfüqi toqquşmaların əlavə edilməsi
Üfüqi toqquşmaların əlavə edilməsi
Üfüqi toqquşmaların əlavə edilməsi

İndi üfüqi hərəkətə sahib olduğumuz üçün üfüqi toqquşmalara ehtiyacımız var

Bunu etmək üçün:

  • X = x + hsp -dən dərhal əvvəl şəkil 1 -də olan yeni kodu əlavə edin
  • İndi şəkil 2 -də olan kodu əlavə edin (sonunda narahat olmayın, hər şeyin nə demək olduğunu başa düşəcəyəm)
  • İndi şəkil 3 -də olan kodu əlavə edin

Addım 8: Şaquli toqquşmalar

Şaquli toqquşmalar
Şaquli toqquşmalar

Bu kod əvvəlki addımdakı kodla demək olar ki eynidir, buna görə yuxarıdakı şəkildən kopyalayın

Addım 9: Cazibə qüvvəsi əlavə edin

Cazibə qüvvəsinin əlavə edilməsi
Cazibə qüvvəsinin əlavə edilməsi

Aşağıda hsp = hərəkət * gəzinti

Vsp = vsp * grv yazın

Addım 10: Atlama

Atlama
Atlama

Kodun son bölməsi üçün tullanmağa başlayacağıq (ha-ha)

Kodu bitirmək üçün kodun harada və nə olduğunu kopyalayın

P. S.

-7 -ni -20 -yə dəyişin (şəkildəki səhv hesablamalar üçün üzr istəyirik)

Addım 11: Xəritə

Xəritə
Xəritə
Xəritə
Xəritə
Xəritə
Xəritə
Xəritə
Xəritə

Oyunun son hissəsi üçün xəritəni düzəltməlisiniz

Otaqlar qovluğunu açın və otaq1 seçin

Sonra istədiyiniz bütün divarları sürükləyin (bir oyunçu əlavə etdiyinizə əmin olun)

Addım 12: Bunun nə mənası var

P. S.

Videoda qeyd etməyi unutdum ki, yaratmaq hadisəsi yalnız obyekt yaradıldıqda baş verir

Tövsiyə: