Mündəricat:
- Addım 1: Yeni bir oyun yaradın
- Addım 2: Fps dəyişdirin
- Addım 3: Sprites yaradın
- Addım 4: Obyektlər yaradın
- Addım 5: Dəyişənləri təyin edin
- Addım 6: Hərəkətə başlayın
- Addım 7: Üfüqi toqquşmalar əlavə edin
- Addım 8: Şaquli toqquşmalar
- Addım 9: Cazibə qüvvəsi əlavə edin
- Addım 10: Atlama
- Addım 11: Xəritə
- Addım 12: Bunun nə mənası var
Video: Gamemaker Sadə Oyun: 12 addım
2024 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2024-01-30 07:46
Bu oyun sadədir (çox güman ki, başlığı ilə bilirsiniz). Bir bloku var (bu sənsən) və ayrıca qurulmuş bir platforma və ya başqa bir rəng blokuna malikdir.
Bu oyun üçün sizə lazım olacaq:
Gamemaker studio 2 -ə daxil olmaq üçün yo yo oyunları hesabı
Ancaq Gamemaker üçün ödənişli planlara ehtiyacınız olmayacaq.
Addım 1: Yeni bir oyun yaradın
İlk addım yeni bir oyun yaratmaqdır.
Bunun üçün sizə lazımdır:
- Yeni'yi basın
- GameMaker Language düyməsini basın
- Oyununuzun adlandırılmasını istədiyiniz şeyi yazın
Addım 2: Fps dəyişdirin
Adətən bir oyun yaratmağın ilk addımı saniyədə kadrları istədiyiniz məbləğə dəyişdirməkdir. Bizim üçün 60 olacaq.
Bunu etmək üçün etməlisiniz:
- Sağ kenar çubuğunda Seçimlər vurun
- Əsas düyməsini vurun
- Saniyədə Oyun çərçivələrini tapın və 60 -a dəyişdirin
Addım 3: Sprites yaradın
İndi bütün seçimlərimiz həll edildikdən sonra, oyun spritesini və obyektlərini işə sala bilərik.
Bunu etmək üçün:
- Sağ kenar çubuğunun Sprites panelinə sağ vurun.
- Sonra Sprite yarat düyməsini basın
- Sprayt Splayerinizin adını dəyişdirin (ön tərəfdəki simvollar onun sprite olduğunu bildirir)
- Şəkli redaktə edin
- Oyunçunuzu çəkin. Bu nümunə üçün istifadə etməyiniz üçün mükəmməl olan yaşıl bir qutu istifadə edirəm
- Divar üçün təkrarlayın. Ancaq bu dəfə Swall adlandırın və boz bir qutu rəngləyin
Addım 4: Obyektlər yaradın
Artıq spritlərimiz olduğu üçün onlar üçün obyektlər yarada bilərik.
Belə etmək:
- Sağ kenar çubuğunun Obyektlər hissəsinə sağ vurun və Obyekt Yarat seçin
- Obyekti Oplayer adlandırın
- No Sprite düyməsini basın və Splayer seçin
- Swall üçün təkrarlayın, ancaq Owall adlandırın və Swall təyin edin
Addım 5: Dəyişənləri təyin edin
İndi bütün obyektlərimiz bitdikdən sonra kodlamaya başlaya bilərik. Etəcəyimiz ilk addım dəyişənlərimizi təyin etməkdir.
Belə etmək:
- Oplayer menyusundan hadisələri seçin
- Yarat düyməsini basın
- Hər bir sətrin sonundakı nöqtəli vergüllə birlikdə bu addımın son şəkilində göstərilən 4 dəyişəni yazın
- 0.1 -i 2 -ə dəyişin (şəkildəki səhv hesablama üçün üzr istəyirəm)
Addım 6: Hərəkətə başlayın
Hərəkətə başlamaq üçün sizə lazımdır:
- Addım tədbiri yaradın
- Düymələrin basıldığını yoxlayın (bu addımın ikinci şəkilindəki koda baxın)
- Düymələr basıldıqda hərəkət edin (bu addımın üçüncü şəklindəki koda baxın)
Üçüncü şəkildəki bu addımın bütün kodlarına baxın
Addım 7: Üfüqi toqquşmalar əlavə edin
İndi üfüqi hərəkətə sahib olduğumuz üçün üfüqi toqquşmalara ehtiyacımız var
Bunu etmək üçün:
- X = x + hsp -dən dərhal əvvəl şəkil 1 -də olan yeni kodu əlavə edin
- İndi şəkil 2 -də olan kodu əlavə edin (sonunda narahat olmayın, hər şeyin nə demək olduğunu başa düşəcəyəm)
- İndi şəkil 3 -də olan kodu əlavə edin
Addım 8: Şaquli toqquşmalar
Bu kod əvvəlki addımdakı kodla demək olar ki eynidir, buna görə yuxarıdakı şəkildən kopyalayın
Addım 9: Cazibə qüvvəsi əlavə edin
Aşağıda hsp = hərəkət * gəzinti
Vsp = vsp * grv yazın
Addım 10: Atlama
Kodun son bölməsi üçün tullanmağa başlayacağıq (ha-ha)
Kodu bitirmək üçün kodun harada və nə olduğunu kopyalayın
P. S.
-7 -ni -20 -yə dəyişin (şəkildəki səhv hesablamalar üçün üzr istəyirik)
Addım 11: Xəritə
Oyunun son hissəsi üçün xəritəni düzəltməlisiniz
Otaqlar qovluğunu açın və otaq1 seçin
Sonra istədiyiniz bütün divarları sürükləyin (bir oyunçu əlavə etdiyinizə əmin olun)
Addım 12: Bunun nə mənası var
P. S.
Videoda qeyd etməyi unutdum ki, yaratmaq hadisəsi yalnız obyekt yaradıldıqda baş verir
Tövsiyə:
Raspberry Pi Zero ilə təchiz edilmiş taxta LED oyun ekranı: 11 addım (şəkillərlə)
Raspberry Pi Zero Powered by Taxta LED Oyun Ekranı: Bu layihə, retro oyunları oynamaq üçün oturma otağına asanlıqla quraşdırıla bilən, 78x35 sm ölçüdə 20x10 piksel WS2812 əsaslı LED ekranı həyata keçirir. Bu matrisin ilk versiyası 2016 -cı ildə inşa edilmiş və bir çox insan tərəfindən yenidən qurulmuşdur. Bu xərc
(YENİLƏNİŞ - SÜRƏTLİ SORUN VAR) PC üçün USB OYUN NƏZARƏTÇİSİ: 10 addım (şəkillərlə)
(YENİLƏNİB - SÜRƏTLİ SORUN VAR) PC üçün USB OYUN NƏZARƏTÇİSİ: HƏR OYUN ÜÇÜN OYUN NƏZARƏTÇİSİ (HƏMMƏDƏN)
Sadə bir elektron oyun: 4 addım
Sadə bir Elektron Oyun: Kiçik, çox gülməli bir elektron oyunun necə hazırlanacağını öyrənirsiniz. Dostlarınızla oynaya və refleksinizi sınaya bilərsiniz. UTSOURCE.net sayəsində layihələrim üçün elektron komponentlər təklif edə bilərsiniz
Arduino əsaslı DIY Oyun Nəzarətçisi - Arduino PS2 Oyun Nəzarətçisi - DIY Arduino Gamepad ilə Tekken oynamaq: 7 addım
Arduino əsaslı DIY Oyun Nəzarətçisi | Arduino PS2 Oyun Nəzarətçisi | DIY Arduino Gamepad ilə Tekken Oynamaq: Salam uşaqlar, oyun oynamaq həmişə əyləncəlidir, ancaq öz DIY xüsusi oyun nəzarətçinizlə oynamaq daha əyləncəlidir, buna görə də bu təlimatlarda arduino pro micro istifadə edərək bir oyun nəzarətçisi edəcəyik
Sadə bir toplu oyun necə hazırlanır: 7 addım
Sadə Toplu Trivia Oyunu Necə Hazırlanır: Bu trivia oyunu etmək üçün çox sadə bir yoldur. Ümid edirəm bəyənərsiniz. Yeri gəlmişkən, mən də bir trivia oyunu yayımladım, buna görə də özün etmək istəmirsənsə, bu veb saytına keç https://www.instructables.com/id/Trivia_Game/yuxarıda yerləşdirdiyimiz veb sayta