Mündəricat:
- Addım 1: Inkscape -ə giriş
- Addım 2: Inkscape -dən necə istifadə edirik?
- Addım 3: Sənədin Qurulması
- Addım 4: Layers sizin dostunuzdur
- Addım 5: Layers Panel
- Addım 6: Formalar
- Addım 7: Doldurun və vurun
- Addım 8: Şəkil Axtarış
- Addım 9: Bitmapı izləyin
- Addım 10: Hamısını bir araya gətirin
- Addım 11: Lazer Kəsmə üçün qənaət
- Addım 12: Təşəkkür edirəm
Video: Inkscape 101: 12 addımlar
2024 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2024-01-30 07:42
Bu təlimat, iştirakçıları lazer kəsici dizaynı üçün istifadə etdiyimiz pulsuz bir qrafik vektor proqramı olan Inkscape ilə tanış etmək üçün Makerspace Meetup üçün hazırlanmış və hazırlanmışdır.
*Inkscape 1.0 versiyası ilə 12.28.20 -də yeniləndi*
Addım 1: Inkscape -ə giriş
Inkscape pulsuz və açıq mənbə vektor qrafik redaktorudur. Bu proqram illüstrasiya, qrafik dizayn üçün qrafik çəkmək, dizayn etmək və redaktə etmək üçün istifadə edilə bilər və bu hadisədə xüsusi olaraq lazer üçün bir fayl dizayn edə bilərsiniz.
PC, Mac və Linux ilə uyğun gəlir. Açıq mənbəli bir proqramdır, yəni töhfə verənlər tərəfindən yenilənir, təkmilləşdirilir və yoxlanılır.
Inkscape -in pulsuz bir nüsxəsini buradan yükləyə bilərsiniz.
Addım 2: Inkscape -dən necə istifadə edirik?
Lazer kəsici və ya kəsmə və oyma və ya işarələmə üçün təbəqələri oxuyan və başa düşə bilən hər hansı bir proqram üçün fayllar hazırlamaq üçün istifadə edirik.
Müştərilər, ağıllı kəsmə maşını olan Cricut Maker kimi məkanımızdakı digər vasitələrlə birlikdə istifadə etmək üçün Inkscape -də bir fayl hazırlaya və hazırlaya bilərlər.
Bu xüsusi sinif üçün, ilk növbədə lazer kəsicinin dizaynı və hazırlanması üçün Inkscape -dən bəhs edirəm. Bu dərs, lazer kəsmə randevusuna hazırlaşmaq üçün lazım olan bacarıqları öyrənməyinizi təmin edəcək.
Addım 3: Sənədin Qurulması
Inkscape'i açın və sənədinizi qurmağa başlayaq!
Varsayılan kətan A4 sənəd ölçüsüdür, bunu lazerə hazırlamaq üçün dəyişdirəcəyik.
1. Fayl - Sənəd Xüsusiyyətlərinə keçin (1 -ci şəkil)
2. Sənəd Xüsusiyyətləri pəncərəsi görünəcək, vurgulanan üzərində gedək (2 -ci şəkil)
- Ekran vahidləri: bunu düym və ya istədiyiniz metrik olaraq təyin edin.
- Xüsusi Ölçülər altında: Ayrıca, vahidləri düym olaraq dəyişdirin
- Genişliyi və Boyu yatağın ölçüsünə dəyişdirin
3. Sənəd ölçümü 20 "x 12" olaraq təyin etdim (3 -cü şəkil).
Lazer kəsicilərimiz üçün hazırlanmış şablonlar yaratdım. Bu şablonlar, içərisində yatan və lazer kəsmə və/və ya oyma üçün istifadə edəcəyiniz materialı saxlayan petek yatağının maksimum ölçüsünə əsaslanır.
Bu şablon materialın ölçüsünü daxil etmir, hazır olduğunuzda və materialın ölçüsünü ölçdüyünüz zaman əlavə etməlisiniz.
Zəhmət olmasa bu şablonları yadda saxlayıb istifadə edin.
Addım 4: Layers sizin dostunuzdur
Layers, bir obyekt, şəkil və ya yol yerləşdirə biləcəyiniz səviyyələri ayırmaq üçün əla bir yoldur. Qatlarla qatları yığa, birləşdirə və ya təyin edə bilərsiniz. Qatlardan istifadə etmək xüsusilə vacibdir, xüsusən lazer üzərində bir neçə işiniz varsa və hansını gizlədəcəyinizi seçə bilərsiniz.
Üst hissədə, Qatlar sekmesini axtarın -> Qatlar qutusunu açmaq üçün Layers
Addım 5: Layers Panel
Layers panelindəki bəzi variantlara baxaq.
Artı və eksi
+ Yeni bir qat əlavə etməkdir (1 -ci şəkil).
Yeni bir dialoq görünəcək, Lay əlavə edin
Bu təbəqəni bir adla təyin edə bilərsiniz, beləliklə bu təbəqənin nə olduğunu bilirsiniz.
Vurğuladığınız seçilmiş təbəqəni silməkdir (2 -ci şəkil).
Davam edin və aşağıdakı qatları əlavə edin (3 -cü şəkil).
1. Vektor
Nə kəsiləcəksə o təbəqədə yaşayacaq.
2. Raster
Həkk olunacaq hər şey o təbəqədə yaşayacaq.
3. Material
Bu bizim material istinad qatımızdır.
Açıq Göz və Qapalı Göz
Növbəti seçimlər Göz kürəsi adlandırdığım şeylərdir (4 -cü şəkil).
Göz kürəsinə tıklasanız, o təbəqə içərisinə qoyduğunuz dizaynları, obyektləri və ya yolları gizlədir. (5 -ci şəkil)
Vektor təbəqəmin açıq gözlü olduğunu görə bilərsiniz - Raster qatımın qapalı gözü var, buna görə də gizlidir.
Layer Kilidləri
Göz kürəsinin yanında bir kilid var (6 -cı şəkil).
Raster qatının kilidi açıqdır- bu təbəqədə olan hər şeyi kətanın istənilən yerinə köçürə biləcəyim deməkdir.
Material qatının kilidi bağlıdır, yəni həmin obyektləri, şəkilləri, yolları və s. Yerindən tərpədə bilmirəm. Hələ də həmin məkanda cisimləri hərəkət etdirməyiniz lazım olsa da, təsadüfən başqa təbəqələrdən bir şeyin köçürülməsinə müdaxilə etmək istəmədiyiniz zaman istifadə etmək faydalıdır.
** Unutma: **
Nə kəsmək istəsəniz, həmin obyektləri, formaları, yolu və s. Vektor qatına yerləşdirin.
Nə həkk olunmasını istəsəniz, həmin əşyaları, formaları, yolu və s. Raster qatına yerləşdirin.
Material qat, lazer işiniz üçün hər şeyin uyğun olmasını təmin edən material ölçüsünə istinaddır!
İstifadəsi bir az vaxt tələb edə bilər, ancaq lazer işlərində təbəqələrin necə işlədiyini mütləq anlamağa kömək edir.
Addım 6: Formalar
Sol paneldə bir neçə nişan var, vurgulananlara baxaq (1-ci şəkil).
Paneldəki işarələnmiş nişanlardır
- Meydan
- Dairə
- Çoxbucaqlı
Bu layihə üçün nümunə 5 "x 5" kvadrat sahil gəmisidir.
1. Materials qatına basın.
2. Sonra kvadrat forma alətini seçin.
3. Genişliyinizi və hündürlüyü materialınıza əsaslanaraq təyin edin (2 -ci şəkil).
İndi materialımızın Lock Your Materials qatına sahib olduğumuz üçün (3 -cü şəkil).
Bu təbəqə, dizaynınızın lazer yataq kətan ilə müqayisədə materialın harasına uyğun olduğunu bilmək üçün bir kontur məqsədinə xidmət edəcək.
Addım 7: Doldurun və vurun
Vektor qatımıza keçək.
Materiallar qatımın içərisinə uyğun bir dairə yaratmaq istəyirəm.
Bu dairə 5 "x 5" kontrplak qırıntılarından istədiyim sahil gəmisi kəsimi olacaq.
- Vektor qatını vurun, dairə kəsikinizin yaşayacağı yer budur.
- Sol paneldəki dairə şəklini vurun (1-ci şəkil).
Siçanızı uzatın və simmetrik bir dairə yaradın.
Dairəniz bir rənglə dolacaq, amma bu bizim istədiyimiz deyil.
Yalnız dairənin kontur konturunu istəyirik və onu kəsik olaraq təyin edən bir rəng təyin etmək istəyirik.
Doldurun
Sağdakı paneldə - Doldurma və vuruş adlı bir informasiya qutusu var.
Doldurma seçiminə keçək
Hal -hazırda, dairə doldurulur, bunu bilirik, çünki dolu bir qutunun işarəsi var və RGB spektri aktivdir. İstədiyiniz rəng yaratmaq üçün oxları hərəkət etdirə bilərsiniz. (2 -ci şəkil).
Formanın içərisindəki boyanı çıxarmaq üçün X düyməsini vurun (3 -cü şəkil)
Narahat olmayın, dairəniz hələ də oradadır. İndi bir kontur vuruşu verəcəyik.
Vuruş boyası
Stroke Paint seçiminə keçin
Hal -hazırda, görünməz bir dairə var, X simvolu vurğulandığı üçün bunu bilirik. Bu, dairəni təyin edən kontur vuruşunun olmadığını göstərir (4 -cü şəkil).
- Doldurulmuş qutunun simgesini vurun, dairə artıq qara rəngdədir.
- RGB rəng ölçüsünü qırmızıya dəyişdirin, bu kəsilmənin rəng kodudur (5 -ci şəkil).
Material dairəsi
Sahil gəmisinin kəsilmiş konturunu yaratdığınıza görə, dairəni material formasına uyğun şəkildə tənzimləyin.
Vektor qatını kilidləyin (6 -cı şəkil)
Addım 8: Şəkil Axtarış
Əla! İndi sahil gəmimizin oyması üçün animasiya axtarışını edə bilərik
Google, oymaq istədiyiniz hər şeyin qara və ağ görüntüsünü axtarın
Bu nümunədə "Ağ -qara macəra sitatları" nı axtardım (1 -ci şəkil)
1. Şəkli masaüstünüzə kopyalayın/qeyd edin.
2. Inkscape -də Raster qatınızı vurun
3. Təsviri Inkscape üzərinə yapışdırın və ya sürükləyin (2 -ci şəkil)
Addım 9: Bitmapı izləyin
Bitmap Şəkilini İzləyin
Trace Bitmap Image, lazer sənədinizdə izləmək və təmiz bir görüntü vermək üçün zəhmli bir vasitədir.
1. Şəklin təsvir olunduğu şəkildə görüntüyə vurun.
2. Şəkli sağ vurun.
3. Bir informasiya qutusu görünəcək, Bitmap İzini (1 -ci şəkil) vurun.
Bitmap Dialogunu izləyin
İzləmə ilə bağlı seçimlər verən bir İzləmə Bitmap Dialogu açılacaq (2 -ci şəkil).
Parlaqlıq kəsilməsi avtomatik olaraq təyin olunan bir açılan menyu var, bu rejim parlaqlıq səviyyəsinə görə izlənir və şəkilləri təmizləmək üçün tez-tez istifadə olunur.
Parlaqlıq Eşiği, eşik sayından asılı olaraq sizə daha çox qara və ya daha çox ağ verən ən yaxşı təmiz görüntü əldə etmək üçün oynayacağınız şeydir.
Etdiyiniz hər hansı bir dəyişiklik üçün, Yeniləmə sekmesini tıklayarak önizleme edə bilərsiniz.
Təmizlikdən razı qaldıqdan sonra OK düyməsini basın (3 -cü şəkil)
Şəkil İzləmə Tamamlandı
Heç bir şey olmamış kimi görünə bilər, ancaq görüntünün daha təmiz bir nüsxəsini yaratmısınız.
Orijinal görüntünün izini ÇIKARIN (4 -cü şəkil)
Kopyalanan görüntü ilə birlikdə gələn su nişanını çıxardığımı görə bilərsiniz və xətlər qaranlıq və təmizdir.
Inkscape -də orijinal/kopyalanan şəkli silin
Addım 10: Hamısını bir araya gətirin
Tamam, bilirəm ki, bu çox şeydir, amma işimiz bitdi!
Bütün elementləri bir araya gətirə biləcəyimiz və lazerdə necə olacağını görə biləcəyimiz yer budur.
Dizaynın ölçüsünü dəyişdirin
Raster təbəqəmizdə, dizaynımızı Vektor qatında yaratdığımız qırmızı dairəyə uyğun şəkildə ölçüsünü dəyişək.
** Kilidi açılmayan yeganə təbəqə Raster Oyma qatı olmalıdır **
Şəkli tıkladığınız zaman künclərdə oxlar görəcəksiniz
Siçan ilə künclərdən birini vurun və SHIFT + CTRL qısa yolundan istifadə edərək dairənin daxilində ölçüsünü dəyişdirin (1 -ci şəkil)
Addım 11: Lazer Kəsmə üçün qənaət
Ən başlıcası, işinizi lazer təyinatı üçün qənaət edin.
1 -ci şəkil.
- Fayla gedin
- Kimi Saxla
2 -ci şəkil
- İşinizə ad verin
- Növ olaraq qeyd edin: SVG
- Tamam
İşinizi USB -də saxlamağı məsləhət görürəm.
Addım 12: Təşəkkür edirəm
Bu Təlimatı yoxladığınız üçün təşəkkür edirik!
Təcrübə üçün buradakı bütün nümunələri və faylları istifadə etməkdən çekinmeyin!
Tövsiyə:
AVR Assembler Dərsliyi 1: 5 Addımlar
AVR Assembler Dərsliyi 1: Arduinoda istifadə olunan mikro nəzarətçi olan Atmega328p üçün montaj dili proqramlarının necə yazılacağına dair bir sıra dərsliklər yazmağa qərar verdim. İnsanlar maraqlanmağa davam edərlərsə, tükənənə qədər həftədə bir dəfə çıxarmağa davam edəcəyəm
AVR Assembler Dərsliyi 6: 3 Addımlar
AVR Assembler Tutorial 6: Tutorial 6 -ya xoş gəldiniz! Bugünkü dərsimiz, bir atmega328p ilə digərini birləşdirən iki portdan istifadə edərək məlumat ötürmək üçün sadə bir üsul hazırlayacağımız qısa bir dərs olacaq. Daha sonra Tutorial 4 və Register -dən zar silindrini götürəcəyik
AVR Assembler Dərsliyi 8: 4 Addımlar
AVR Assembler Tutorial 8: Tutorial 8 -ə xoş gəldiniz! Bu qısa dərsdə, prototipləşdirmə komponentlərimizi ayrı bir "çapa" necə köçürməyimizi göstərmək üçün montaj dili proqramlaşdırmasının yeni aspektlərini təqdim etməkdən bir az yayınacağıq. dövrə lövhəsi
AVR Assembler Dərsliyi 7: 12 Addımlar
AVR Assembler Tutorial 7: Tutorial 7 -ə xoş gəldiniz! Bu gün əvvəlcə klaviaturanı necə təmizlədiyimizi, sonra da klaviatura ilə əlaqə qurmaq üçün Analog giriş portlarını necə istifadə edəcəyimizi göstərəcəyik. giriş. Klaviaturanı tellə bağlayacağıq, belə ki
AVR Assembler Dərsliyi 9: 7 Addımlar
AVR Assembler Tutorial 9: Tutorial 9.-a xoş gəldiniz Bu gün ATmega328P və AVR montaj dil kodumuzdan istifadə edərək həm 7 seqmentli ekranı, həm də 4 rəqəmli ekranı necə idarə edəcəyimizi göstərəcəyik. Bunu edərkən yığını necə istifadə edəcəyimizə dair fikirlərimizi dəyişməliyik