
Mündəricat:
2025 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2025-01-23 12:56

Bu kiçik dərslik, hüceyrə gölgeli bir sahənin necə yaradılacağını izah edəcək.
Addım 1: Kürə yaradın

Sadəcə alətlər çubuğundakı "Yarat" düyməsini sıxın və yuxarıdakı siyahıdan sferanı seçin. Yaratmaq üçün dünyanın bir yerini vurun.
Addım 2: Küre üçün Doğru Doku təyin edin

Burada ağac istəmirik, buna görə redaktə pəncərəsinin "Doku" sekmesine keçin və taxta toxumasını vurun. Yeni toxumanı təyin edəcəyimiz bir pəncərə görünəcək. İstəmədiyimiz üçün yalnız boş düyməni vururuq. Sonra pəncərəni yenidən bağlamaq üçün "Seç" seçin. İstəyirsinizsə, rəng sahəsi ilə fərqli bir rəng seçə bilərsiniz, ancaq ağ rəngdə saxlayıram.
Addım 3: Bu sahənin surətini çıxarın

Bir nüsxə sadəcə Shift düyməsini basıb sferanı oxlardan birində sürükləməklə edilir. Qırmızı aşağı oxu istifadə edərək yuxarıya doğru hərəkət etdirdim. Shift düyməsinə görə orijinal yerdə qalan bir nüsxə yaradılacaq.
Addım 4: Orijinal yerə qaytarın

Yeni və köhnə kürənin eyni mövqedə olmasını istədiyimiz üçün CTRL-Z yaza bilərik (və ya menyuda: Redaktə et-> Geri Al). Bu hərəkəti geri alacaq, ancaq kürəni saxlayacaq. Bundan sonra hər ikisi eyni mövqedə olmalıdır (indi iki sfera olduğunu görə bilməzsiniz).
Biz də kürəni digərindən biraz daha böyük etmək istəyirik. Bunu etmək üçün, redaktə pəncərəsinin yuxarı hissəsindəki "Hər iki tərəfi uzat" onay qutusunun işarələndiyinə əmin olun. Bu vacibdir, buna görə də hər iki sahə eyni mərkəzə malik olacaq. İndi CTRL və SHIFT düymələrini basıb saxlayın. Kürənin ölçüsünü dəyişmək üçün bəzi tutacaqlar görünəcək. Kürəni bir az daha böyük etmək üçün boz künc tutacaqlarından birini sürükləyin. Sonra bütün düymələri buraxın.
Addım 5: Qara olun

İndi daha böyük kürəni (hələ də seçilməlidir) tamamilə qara etmək vaxtıdır. Yenə də "doku" sekmesini seçin, hələ də aktiv deyilsinizsə, rəng sahəsini vurun və siyahıdan Qara seçin. Bu pəncərəni yenidən bağlamaq üçün "Seç" seçin.
Addım 6: Boşluq halına gətirin

"Obyekt" sekmesini seçin və boşluğu 95 -ə qoyun. İstəyirsinizsə, son hissəni 0,5 -ə, sonra isə yenidən 1,0 -a qoyaraq içəriyə baxa bilərsiniz. Ağ kürəni görəcəksiniz (burada əslində qaranı bir az da böyük etdim).
Addım 7: Xarici Doku Keçirin

Son addım yenidən "Doku" sekmesini seçmək və yuxarı hissədə "Doku Seç" seçin. Sonra qara kürənin kənarına vurun.
İndi sizdə yoxdursa, dünyadan məndən ala biləcəyiniz 100% alfa toxumasına (Tao Takaşiyə IM) ehtiyacınız var. İnternetdə deyiləmsə, sandboxda olan birindən soruşmağa çalışın. Bu toxumanı yalnız xaricə tətbiq edirsiniz və hüceyrənizin gölgeli kürəsidir. Yalnız xarici olanın içindən bir az daha böyük olduğundan əmin olun. Onları indi bağlaya bilərsiniz və bəlkə də bulud və ya başqa bir şey etmək üçün əvvəllər göstərildiyi kimi kopyalaya bilərsiniz. Əylənin!
Tövsiyə:
Android Studio ilə bir Android Tətbiqi necə yaradılır: 8 addım (şəkillərlə)

Android Studio ilə Android Tətbiqini Necə Yaratmaq olar: Bu təlimat sizə Android Studio inkişaf mühitindən istifadə edərək bir Android tətbiqinin necə qurulacağının əsaslarını öyrədəcək. Android cihazları getdikcə daha çox yayıldıqca yeni tətbiqlərə olan tələbat artacaq. Android Studio istifadə etmək asandır (və
Arduino Mega ilə 'Alarm Mat' necə yaradılır: 9 addım

Arduino Mega ilə 'Alarm Mat' necə yaradılır: Hamımızın yataqdan qalxmaqda çətinlik çəkdiyimiz səhərlər var. Siqnal çalmağa davam edir və biz çox gec olana qədər mürgüləmə vurmağa davam edirik! Görüşü qaçırdıq və ya dərs artıq başladı. Bu problemlə mübarizə aparmaq üçün biz
PC üçün Visual Script istifadə edərək Unreal Engine 4 -də Xarakter Nəzarətçisi ilə 2d Xarakter necə yaradılır: 11 addım

PC üçün Visual Script istifadə edərək Unreal Engine 4 -də Xarakter Nəzarətçisi ilə 2d Xarakter necə yaradılır: PC üçün vizual skriptdən istifadə edərək Unreal engine 4 -də xarakter nəzarətçisi olan 2d Xarakter necə yaradılır, mən Jordan Steltz. 15 yaşımdan bəri video oyunları inkişaf etdirirəm. Bu dərslik sizə əsas xarakter yaratmağı öyrədəcək
Bir IRobot istifadə edərək muxtar bir basketbol oynayan robot necə yaradılır: 7 addım (şəkillərlə)

Bir IRobot istifadə edərək muxtar bir basketbol oynayan robot necə yaradılır: Bu, iRobot Create probleminə girişimdir. Mənim üçün bütün bu prosesin ən çətin hissəsi robotun nə edəcəyinə qərar vermək idi. Yaratmanın sərin xüsusiyyətlərini nümayiş etdirmək istəyirdim, eyni zamanda bir robo qabiliyyəti də əlavə etdim. Bütün mənim
Bir neçə qismən fokuslanmış tam bir fokus şəkli necə yaradılır: 4 addım

Bir neçə qismən fokuslanmış tam bir fokus şəkli necə yaradılır: Helicon Focus proqramından istifadə etməyi təklif edirəm. Windows və Mac versiyaları d-Stidio saytında mövcuddur Proqram, sahənin dərinliyi probleminin öhdəsindən gəlmək üçün makrofotoqrafiya, mikrofotoqrafiya və hiperfokal mənzərə fotoqrafiyası üçün hazırlanmışdır