Mündəricat:

Mini Fortune Təkər: 14 addım
Mini Fortune Təkər: 14 addım

Video: Mini Fortune Təkər: 14 addım

Video: Mini Fortune Təkər: 14 addım
Video: Женщина подала на развод сразу после того, как увидела это фото... 2024, Noyabr
Anonim
Mini Fortune Təkər!
Mini Fortune Təkər!

Heç bir qərara varmısınız və ya sadəcə cansıxıcı olmusunuz? Bu layihə ilə artıq olmaq məcburiyyətində deyilsiniz. 1975 -ci ildə Merv Griffin tərəfindən yaradılan məşhur şouya əsaslanan bu masa üstü oyun hər kəs üçün əyləncəlidir! Sadəcə bir düyməni basıb saxlayın, qarşınızdakı təkərin dönməsini izləyə və bir neçə variantdan birini dayandıra bilərsiniz. Sükanı hətta dostlarınızla oynaya biləcəyiniz bir çox oyun olaraq düzəldə bilərsiniz!

Bu təkərin ən yaxşı tərəfi, düymələrin interaktivliyidir, əlavə olaraq seçimlərinin sadə bir markerlə necə tənzimlənə biləcəyidir. Məsələn, seçimlər arasında bir oyun taxtası əyirici, həqiqət və ya cəsarət və əlbəttə ki, Fortune Wheel var. Bu layihədəki digər xüsusiyyətlər arasında açma/söndürmə açarı, elektrik komponentlərini saxlamaq üçün dayanıqlı taxta şkaf və yeni başlayanlar üçün əla bir layihədir.

Addım 1: Məlumat toplamaq

Layihəmiz üçün onu ən interaktiv hala gətirmək üçün onu elektron oyuncağın necə işləyəcəyinə bənzər hala gətirmək qərarına gəldik. Bunun mənası, insanların təkəri fırlatmaq üçün basması üçün düyməyə əlavə olaraq hər şeyi açmaq və söndürmək üçün bir keçid idi. Ayrıca, oyuncaq kimi görünmək üçün dizaynın kiçik olması lazım idi. Nəhayət, insanların diqqətini çəkmək üçün qırmızı LED -lərin nisbətən tez yanıb sönməsini dizayn etdik.

Bunun necə ediləcəyini öyrənmək üçün araşdırmalara ehtiyacımız var idi. Əvvəlcə bir KWHL cədvəli yaratdıq. Bu cədvəldə öyrənməli olduğumuz şeyləri tam olaraq idarə etdik və nəticələrimizi bildirdik. Məsələn, bir arduino uno proqramlaşdırmağı, orijinal sərvət təkərinin necə işlədiyini və hətta 6 LED -in nə qədər enerjiyə ehtiyacı olduğunu öyrəndik. Materiallarımız üçün sənətkarlıq bacarıqlarını da öyrəndik. Bunun üçün link budur:

Addım 2: Plan

Plan
Plan
Plan
Plan
Plan
Plan

Layihəmizlə nəyə nail olmaq istədiyimizi anladıqdan sonra, dövrələrimizi gizlətmək üçün bir yol düşündük. Bunu elektronikanı ən təsirli şəkildə əlavə edə biləcəyimiz sükan arxasında bir kabinet dizayn edərək etdik. Düyməyə gəldikdə, onu bir kürsüyə qoymağa və telləri döşəmənin altına gizlətməyə qərar verdik. Sonda yalnız 6 LED -ə yerləşdik, çünki 8 -ə kifayət qədər yer yox idi.

Şematik diaqramımıza gəldikdə, arduinoya güc verərkən bütün telləri bir açara necə bağlayacağımızı anlamalı olduq. Məlum oldu ki, arduino bir müqavimət rolunu oynadığı üçün əlavə rezistorlara ehtiyacımız yox idi.

Addım 3: Materialları Hazırlayın

Materialları Hazırlayın
Materialları Hazırlayın
Materialları Hazırlayın
Materialları Hazırlayın

Bu layihə üçün bir neçə materiala ehtiyacınız olacaq. Əsas siyahıya aşağıdakılar daxildir:

Elektron:

  • 6 5 mm LED (tercihen qırmızı)
  • 1 DC Motor
  • 1 Arduino Uno
  • 2 9V batareya
  • 1 SPST (tək dirəkli tək atış açarı)
  • 1 Düymə açarı
  • Tel
  • Lehim avadanlığı

Xarici ekran:

  • iki ədəd 12*12*1/8 düymlük kontrplak
  • bir parça 12*12 düym köpük lövhəsi
  • 3 fut 1/4 düymlük balsa ağacından
  • İsti yapışqan materiallar
  • ağac yapışqan materialları
  • Bir hökmdar, kompas və kvadrat
  • 3/16 düymlük bir qazma
  • 2 bir düymlük menteşələr
  • rəngli tikinti kağızı
  • 2-3 düym cırtdan
  • çəkmək
  • band gördüm

Addım 4: Mark Wood və Foamboard

Mark Wood və Foamboard
Mark Wood və Foamboard

Taxta lövhələrdən istifadə edərək (üç) 7x6 bazanı və (iki) 1 3/4 x 6 düymlük tərəfləri və (bir) 1 3/4 x 7 düymlük üstü ölçün. Sonra, pusulanı alın və beş düym diametrli bir dairə düzəldin. 90 dərəcə açılar üçün bir kvadrat istifadə etməlisiniz. Bu montaj mərhələsində faydalı olacaq.

Addım 5: kəsin

Kəs!
Kəs!

Parçalarınızı ölçdükdən sonra kəsin. Bunun ən yaxşı yollarından biri, mükəmməl bir kəsik yaratmaq üçün hasar aksesuarı olan bant testerəsi istifadə etməkdir. Bunu etdikdən sonra parçaların bir -birindən tutaraq düzgün oturduğunu yoxlayın. Parçalarınızı qarışdırmamaq üçün onları etiketləmək üçün yaxşı bir vaxt olardı.

Köpük taxtasına gəldikdə, onu kəsmək o qədər də asan deyil. Bunun üçün Exacto bıçağı və özünü sağaldan mat istifadə edin. Bıçaq hər iki tərəfi kəsənə qədər dairəni diqqətlə izləyin. Unutmayın ki, bu prosesi həyata keçirmək üçün kifayət qədər vaxt və səbr lazımdır.

Addım 6: Roll (Təkər)

Bir rulonda (Təkər hazırlamaq)
Bir rulonda (Təkər hazırlamaq)
Bir rulonda (Təkər hazırlamaq)
Bir rulonda (Təkər hazırlamaq)

Bu addımda tikinti kağızı alın. 2 rəng təklif olunur, ancaq istədiyiniz qədər istifadə edə bilərsiniz. Rəngli kağız aldıqdan sonra onları 5 '' diametrli yarı dairələrə kəsin. Bu kəsməyi asanlaşdırır. Sonra, bir dirsək çıxarın və dairələri istədiyiniz miqdarda işarələyin. Məsələn, 1 = 360, 2 = 180, 3 = 120, 4 = 90, 5 = 72 və 6 60 dərəcədir, bu mənim etdiyim işdir. 360 -ı istədiyiniz bərabər hissələrə bölməklə bucağı hesablaya bilərsiniz. Bucaqları ölçdükdən sonra onları kəsin və dairənizə yapışdırın. bölmələr heç bir boşluq olmadan tam bir dairə qurmalıdır.

Addım 7: Parçaların yığılması

Parçaların yığılması
Parçaların yığılması
Parçaların yığılması
Parçaların yığılması

Parçaları kəsdikdən sonra onları yığmaq üçün taxta yapışqan istifadə etməyin vaxtıdır. Bu addımda, ön tərəfi layihəyə yapışdırmaqdan çəkinin, çünki bu sonradan bağlanacaq. İşarələnmiş parçaları layihə tamamlandıqda görünməyəcək şəkildə yapışdırmağı da unutmayın.

Sonra, ağacın kənarından 1/8 düym aralıda balsa ağacının parçalarını yapışdırın. Bu, ağacın dayanıqlığını artırır və kvadratın qurumasına imkan verir. Bu üsuldan istifadə edərək arxaya, yanlara və yuxarıya yapışdırın. Parçalar yerləşdirildikdən sonra, onları bir -birinin yanında kvadrat halına gətirin. Bunu qurumağa buraxın.

Bunu etdikdən sonra bir işarə yaradırsınız. Bu sadə düzbucaq layihənin qalan ağacından kəsilə bilər. Bu işarə şkafın ön tərəfinə, qapıdan əvvəl yapışdırılmalıdır. İşarəni qapıya yapışdırmayın. Bundan sonra işarənin arxasına yapışdırmaq üçün bir ağac parçası yapışdırmalısınız.

Addım 8: Deliklər və menteşələr

Deliklər və Menteşələr
Deliklər və Menteşələr
Deliklər və Menteşələr
Deliklər və Menteşələr
Deliklər və Menteşələr
Deliklər və Menteşələr

Bu addımda, lövhənin kənarına menteşələr və deliklər qazacaqsınız. Döşəməyə 3, düymə dayağına isə bir deşik qazacaqsınız. Menteşələrə isti yapışqan da çəkəcəksiniz.

Deliklər üçün əvvəlcə 1/4 '' qazma ucu almalı və sağ tərəfin divarına qazmalısınız. Bu keçid çuxuru rolunu oynayacaq, buna görə də açarı keçidinizə uyğunlaşdırmalısınız. Bunu bir Xacto bıçağı alaraq çuxuru oyaraq edin. Bunu etdikdən sonra, layihəni çevirin və daha çox deliklər qazın. Kabinetin altında iki, digərini isə düyməni yerləşdirəcəyiniz yerin altında qazın. Nəhayət, düyməni qoymaq üçün lövhənin üstündə bir çuxur qazın.

Menteşələr üçün, elektronikaya müdaxilə etməyəcək şəkildə düzün və sonra çərçivəyə mükəmməl uyğunlaşmaq üçün 90 dərəcə isti yapışdırmağa davam edin.

Addım 9: Velcro bağlayır

Velcro bağlayır
Velcro bağlayır
Velcro bağlayır
Velcro bağlayır

Bu addım üçün bir az Velcro alın və təxminən 2 düym kəsin. Bir tərəfini qapının içərisinə yapışdırın. Bundan sonra, digər tərəfi götürün və əks cırtdana yapışdırın və qapını bağlayın. Bu, digər cırtdanın harada yerləşdiriləcəyini görmək üçün edilir. Daha sonra taxta bir blok əldə edərək digər divara yapışdıraraq yan divara yapışdırın. Bundan sonra digər cırtdanı bu taxta bloka yapışdıra bilərsiniz.

Addım 10: Zımpara və Boyama

Zımpara və Boyama
Zımpara və Boyama
Zımpara və Boyama
Zımpara və Boyama
Zımpara və Boyama
Zımpara və Boyama

Bu addımda bir şüşə qara boya, bir şüşə ağ boya və bir az zımpara kağızı hazırlamalısınız. Birincisi, çıxan bir yerin olub olmadığını yoxlamalısınız, ləkəni hamarlaşdırmaq üçün zımpara kağızından istifadə edin. Hər şeyin hamar olduğundan əmin olduqdan sonra qara boya ilə ağ boyanı 6: 4 nisbətində qarışdırmalısınız, sonra isə sərvət təkərinin üzərinə çəkməlisiniz.

Addım 11: Elektronikanın inteqrasiyası

Elektronikanın inteqrasiyası
Elektronikanın inteqrasiyası
Elektronikanın inteqrasiyası
Elektronikanın inteqrasiyası
Elektronikanın inteqrasiyası
Elektronikanın inteqrasiyası
Elektronikanın inteqrasiyası
Elektronikanın inteqrasiyası

Bu, layihəmizin mürəkkəbliyinə görə ən çətin hissəsidir. Bu addım bir çox mürəkkəb komponentləri və lehimləmə addımlarını əhatə edir.

Əvvəlcə LEDləri əvvəllər qazılmış 6 çuxura yerləşdirin. Bunu etdikdən sonra telləri lövhəyə düz bir şəkildə yayın ki, toxunmasınlar. Toxunmadıqlarını təsdiqləmək üçün çuxurları doldurmaq üçün isti yapışqan qoyun.

Sonra, LED -in hansı ucunun müsbət və hansının mənfi olduğunu müəyyənləşdirin. Mənfi komponent həmişə həmkarından daha qısadır, müsbət sonu. Sonra, tel qoyun və bütün mənfi cəhətləri və bütün müsbətləri birlikdə lehimləyin. İş başa çatdıqdan sonra, işığın qalan hissəsinə işığı əlavə etmək üçün əlavə bir tel üzərində lehimləyin. Bu telin çox möhkəm bir şəkildə lehimləndiyinə əmin olun, çünki qapı açılaraq bağlananda əlaqəni itirir. Bunun səbəbi əyilməsidir.

Lehimləndikdən sonra LED -ləri sınamağın vaxtı gəldi. Bunu etmək üçün 9 voltluq batareyanı götürün və bir rezistora bağlayın və sonra telləri işıq telinə bağlayın. Bir rezistor istifadə etmək daha məqsədəuyğun olardı, yoxsa hər işığı bir saat və ya daha çox təkrar etmək üçün dərsdən sonra vaxt ayıra bilərsiniz. LED -ləriniz yanmırsa, rezistorunuzu unutmadığınız halda panikaya düşməyin. Açılmırlarsa, telləri dəyişdirməyə çalışın ki, yük dövrədən əks istiqamətdə axsın. LED -in İşıq Yayan Diod olması səbəbindən belədir. Bu o deməkdir ki, elektrik yalnız bir istiqamətdə axır.

Sonra Arduino'yu LED -lərə bağlayın. Bunu etmək üçün batareyadan olan telin Vin çuxuruna, bir telin 12 çuxura və digərinin dəlikdən 13 çuxuruna daxil olun. Bu dövrəni tamamlamaq üçün, LED zəncirinin hər hansı bir yerindən batareyaya başqa bir tel lehimləyin. Qalan şey, arduinodan və batareyadan olan telləri açarınıza lehimləməkdir.

Növbəti komponentiniz üçün mühərriki işə salan düyməni tətbiq edəcəksiniz. Bunu etmək üçün düyməni və lehim tellərini götürün. Sonra, bu telləri kürsüdən və zəmindən keçirin. Nəhayət, telləri dövrəyə birləşdirmək üçün kabinəyə çəkin. Bu tellərdən birini mühərrikə, digərini isə başqa bir batareya tutucusuna əlavə edin. Motorun digər telini və batareya tutucusundakı digər teldən istifadə edərək onları (indi) əsas güc açarına lehimləyin.

Düzgün aparılırsa, bu, düzgün bir dövrə ilə nəticələnməlidir. Bir şey açılmırsa, düzgün lehimləndiyini yoxlayın.

Addım 12: Son addımlar

Son addımlar
Son addımlar

Bütün dövrəni tətbiq etdikdən sonra çarxı motora əlavə edin. Bu, əyilmə komponentinin ətrafına bant əlavə etmək və sonra çarxı üzərinə yapışdırmaqla edilə bilər. Ayrıca, köpük lövhəsinin bir hissəsini layihənin altına yapışdırın. Bunun iki məqsədi var. Birincisi, düymənin naqillərini gizlədir. İkincisi, altdakı səthi cızmağa səbəb olmayacaq.

Sonra, bir itburnu götürün və işarədəki oyunun adına əlavə olaraq çarxa nömrələr əlavə edin.

Nəhayət, bir diş çubuğu götürün və 1/4 '' qalınlığında kiçik bir ağac parçasına isti yapışdırın. Təkərin üzərində dayandığını söyləmək üçün bir yol yaratmaq üçün bunu qapıya yapışdırın.

İşarənin arxasına adlarınızı da əlavə etməyi unutmayın.

Addım 13: Bunun Hərəkətində Video

Videonu oxumaq üçün faylı vurun.

Addım 14: Yansıtma

Bu layihədə bəyəndiyim bir şey nə qədər interaktiv olması idi ki, bu da yalnız sadəliyi ilə daha da gücləndi. Bunun mənası budur ki, əksər layihələrdən fərqli idi. Əksər layihələrdən fərqli olaraq, onları işə saldığınız və insanların onlara baxdığını gördükdə, yalnız insanlar ona toxunduqda və onunla oynayanda tamamlanmış bir layihə yaratmağı özümə məqsəd qoymuşdum. Həm də hər hansı bir məktəb yarmarkasında tətbiq olunarsa, onu elektronikaya maraq göstərən böyük bir sərgi olaraq hazırladım.

Bununla birlikdə, bu layihədə bəyənmədiyim bir şey, LED -ləri batareyaya bağlayan telin qapı açılaraq bağlanması ilə əlaqəni daim kəsməsi oldu. İnanıram ki, bu, qapının hərəkətinə əlavə olaraq pis lehimləmə səbəbiylə onsuz da layiqli lehimləri gevşetdi.

Layihəni yenidən başlata bilsəm, LED -lərin ipini düzəltməklə yanaşı, tellərimi daha yaxşı rəngləndirərdim. Bununla birlikdə, arduino -dan sonra elektrik siqnalını LED -lərə göndərmək üçün arduino -dan sonra bir kondansatör əlavə etməklə də təcrübə edərdim. Bu, ehtimal ki, kodun qüvvəyə minməsindən əvvəl bir neçə saniyə ərzində baş verən təsadüfi yanıb sönməni dayandıracaq. Mümkünsə layihəmi bu şəkildə yenidən başladım.

Tövsiyə: