Mündəricat:
- Addım 1: Adım 0: Python quraşdırın
- Addım 2: Adım 1: Redaktoru açın
- Addım 3: Adım 2: Kod Yazmağa Başlayın
- Addım 4: Adım 3: Proqramınızı sınayın
- Addım 5: Addım 4: Daha çox kod?
- Addım 6: Adım 5: Döngə Bədənini dəyişdirin
Video: Əsas Proqramlaşdırma Təlimatı: 6 addım
2024 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2024-01-30 07:46
Bu dərslik sizə Pythonda sadə bir proqram yazmağı öyrədəcək. Daha əvvəl proqramlaşdırılmamış əsas kompüter bacarıqları olan insanlar üçün hazırlanmışdır.
Aşağıdakılara ehtiyacınız olacaq:
1. Windows kompüteri.
2. Proqram təminatı qurmaq bacarığı.
Şəkil mənbəyi:
www.synopsys.com/content/dam/synopsys/sig-assets/images/sig-custom-python-logo.jpg.imgo.jpg
Addım 1: Adım 0: Python quraşdırın
Kompüterinizdə Python 3.4 quraşdırılmışsa, bu addımı atlaya bilərsiniz.
Bilmirsinizsə və ya əmin deyilsinizsə, sınamaq zərər verməz. Bu linkdən başlayın.
Səhifənin altına yaxın olan "Fayllar" a gedin.
Cədvəlin altındakı "Windows x86 MSI yükləyicisi" ni vurun.
"Faylı Saxla" düyməsini basın
Yükləmə qovluğuna gedin və "python-3.4.3.msi" üzərinə iki dəfə vurun.
Quraşdırıcıdan istifadə edərək Python qurun. (Varsayılan parametrlər əksər insanlar üçün yaxşı olacaq; quraşdırma başlayana qədər "İrəli" düyməsini basa bilərsiniz.)
"Bitir" düyməsini tıkladığınızda Python -un quraşdırılması başa çatmışdır.
Addım 2: Adım 1: Redaktoru açın
Python, kod yazmağı əmr satırından kodlaşdırdığınızdan daha asanlaşdıran faydalı bir mətn redaktoruna malikdir. IDLE adlanır və Windows istifadəçiləri üçün Başlat Menüsünde yerləşməlidir.
Bunu tapmaq üçün ekranın sol alt küncündə Başlat Menüsünü açın. "Python" adlı bir qovluq görənə qədər aşağı diyirləyin (Python 3.4 DEYİL). IDLE içəridə olmalıdır və üzərinə tıklayarak açıla bilər.
IDLE açıldıqda, pəncərənin yuxarısına baxın və "Fayl" a, sonra "Yeni Fayl" a basın. Yeni bir pəncərə açılmalıdır. "Python 3.4.3 Shell" başlıqlı pəncərəni bağlaya bilərsiniz və ya isterseniz açıq buraxa bilərsiniz.
Addım 3: Adım 2: Kod Yazmağa Başlayın
Başlamazdan əvvəl, proqramlaşdırma ilə yeni tanış olan insanların xatırlamalı olduqları vacib bir detal var. Python, hansı kod sətirlərinin bir -birinə aid olduğunu izləmək üçün girintidən istifadə edir. Bu dərslik, hər şeyi mümkün qədər sadə saxlamaq üçün bir çox səviyyəli girintilərdən istifadə etməyəcək, ancaq yönləndirilmədiyi təqdirdə heç bir şeyi girintiyə salmamaq üçün diqqətli olmalısınız. Əks halda, kodunuz işləməyəcək.
Bu addım başa çatdıqda, proqram istifadəçidən adlarını soruşmalı və sonra çap etməlidir. Giriş tələb etmək üçün Python -da quraşdırılmış "giriş" funksiyasından istifadə edir.
Başlamaq üçün "Adsız" adlı pəncərədə olduğunuzdan əmin olun və aşağıdakıları yazın:
name = giriş ("Zəhmət olmasa adınızı daxil edin:")
çap (adı)
İnanın və ya inanmayın, ilk proqramınız üçün lazım olan budur.
Addım 4: Adım 3: Proqramınızı sınayın
İndiyə qədər əlimizdə olanı işə salmaq üçün "*Adsız*" adlı pəncərəni basın və klaviaturanızdakı "F5" düyməsini basın. "Mənbə saxlanmalıdır" deyən bir pəncərə açılmalıdır. "OK" düyməsini basın və başqa bir pəncərə bir fayl adı seçməyinizi istəyəcək. Proqramınızı asanlıqla tapa biləcəyiniz üçün "ilk" adını istifadə etməyi və yan tərəfdəki "Masaüstü" düyməsini basmağı təklif edirəm.
Faylınızı adlandırdığınız zaman "Saxla" düyməsini basın.
İndi Python qabığı açılacaq (əvvəllər bağlamısınızsa) və ya dəyişdiriləcək (onu bağlamamısınızsa) və mavi mətndə adınızın göstərilməsini görəcəksiniz.
Başqa bir şey görürsünüzsə, çox güman ki, bir səhviniz var. 2 -ci addıma qayıdın və kodunuzun şəkildəki kimi göründüyündən əmin olun.
Adınızı yazın və enter düyməsini basın. Proqram adınızı mavi rəngdə yeni bir sətirdə çap etməlidir.
Addım 5: Addım 4: Daha çox kod?
Python, əlbəttə ki, bundan daha çox şeyə qadirdir. Bir az daha mürəkkəb bir şey əlavə edək: bir döngə. Döngələr, hansı kod sətirlərində olursa olsun, müəyyən sayda təkrarlayır. Necə yazıldıqlarına görə, bu, girintinin həqiqətən əhəmiyyət verməyə başlayacağı hissədir.
İlk ikisindən sonra aşağıdakı sətirləri əlavə edin:
adında məktub üçün:
çap (məktub)
Bir neçə şeyi görə bilərsiniz. Biri: ilk sətrin sonunda enter düyməsini basdıqdan sonra redaktor sizin üçün avtomatik olaraq girinti edir. Bu girintini saxladığınızdan əmin olun. İkincisi: bunu əvvəllər görməmisinizsə, redaktor müəyyən sözləri fərqli rənglərlə vurğulayır. Bu sözlər müxtəlif səbəblərə görə 'ayrılmış sözlər' olaraq bilinir və xüsusi olduqlarını və yalnız müəyyən vəziyyətlərdə istifadə edilə biləcəyini bildirmək üçün vurğulanır.
İndi proqramınız ilk şəkilə bənzəməlidir.
Proqramı işə salmaq və adınızı daxil etmək ikinci görüntü kimi bir şey yaratmalıdır.
Girinti səhvdirsə, üçüncü şəkil kimi bir popup görəcəksiniz.
Adınızın ilk hərfinin iki dəfə yazıldığına diqqət yetirin; bir dəfə üfüqi, bir dəfə şaquli. Bunu dəyişdirmək üçün döngəni dəyişdirək.
Addım 6: Adım 5: Döngə Bədənini dəyişdirin
Adınızın ilk hərfinin yalnız bir dəfə görünməsinin ən yaxşı yolu, döngənin çap edilməsini dayandırmaqdır. Bu şəkildə, ad hələ də tam olaraq iki dəfə görünür.
Döngənin adınızın ilk simvolunu çap etməsinin qarşısını almaq üçün, döngənin birinci deyil, ikinci simvoldan başlamasını təmin edə bilərik. Bunu etmək üçün adı "indeksləşdirəcəyik". Bu, döngədəki "ad" ın sonuna mötərizələr əlavə etmək və adın başlamasını istədiyimiz nöqtəni daxil etməklə həyata keçirilir.
Bunu həyata keçirmək üçün aşağıdakı sətri əvəz etmək istəyirik:
adında məktub üçün:
Bununla:
adında məktub üçün [1:]:
Bunun səbəbi budur: "ad" ın 1 -dən başlamasını istəyirik, çünki bu proqramlaşdırma dilindəki maddələr bir deyil, sıfırdan nömrələnmişdir. Ad 10 simvoldan ibarətdirsə, 1 -dən 10 -a deyil, 0 -dan 9 -a qədər indeksə malikdir. Başlanğıc indeksi 0 olaraq təyin olunur, lakin əlavə etdiyimiz 1 ilə indi adınızın ikinci hərfindən başlayacaq. 1 -dən sonra iki nöqtə, adın qalan hissəsini olduğu kimi saxlamaq istədiyimizi dilə izah edir. Faylda başqa heç bir şeyin dəyişdirilməsinə ehtiyac yoxdur, buna görə saxlaya və işlədə bilərsiniz. Adınızı yazdıqdan və əvvəlki kimi enter düyməsini basdıqdan sonra şəkil kimi bir şey görməlisiniz.
Təlimatları bu günə qədər yerinə yetirmisinizsə, Python proqramını uğurla hazırlamısınız! Daha çox bilmək istəyirsinizsə, internetdə Python üçün bir çox başqa dərslər var.
Tövsiyə:
Dizayner üçün Maraqlı Proqramlaşdırma Təlimatı-Şəkilinizi Çalışdırın (İkinci hissə): 8 addım
Dizayner üçün Maraqlı Proqramlaşdırma Təlimatı-Şəkilinizi Çalışdırın (İkinci hissə): Riyaziyyat, çoxunuz üçün faydasız görünür. Gündəlik həyatımızda ən çox istifadə edilənlər sadəcə əlavə etmək, çıxarmaq, vurmaq və bölməkdir. Ancaq proqramla yarada bilsəniz, tamam başqa bir şeydir. Nə qədər çox bilsəniz, o qədər gözəl nəticə əldə edəcəksiniz
Dizayner üçün Maraqlı Qenerasiya Proqramlaşdırma Təlimatı-Rəng Nəzarəti: 10 Addım
Dizayner üçün Maraqlı İşləmə Proqramlaşdırma Təlimatı-Rəng Nəzarəti: Əvvəlki fəsillərdə rəng haqqında bilik nöqtələri əvəzinə şəkil çəkmək üçün koddan necə istifadə ediləcəyi haqqında daha çox danışdıq. Bu fəsildə biliyin bu tərəfini daha dərindən araşdıracağıq
Veedooo Proqramlaşdırma Robotik Avtomobil Quraşdırma Təlimatı: 7 addım
Veedooo Proqramlaşdırma Robotik Avtomobil Quraşdırma Təlimatı: Paket siyahısı
Dizayner üçün maraqlı İşləmə Proqramlaşdırma Təlimatı-Media Yüklənməsi və Hadisə: 13 Addım
Dizayner üçün maraqlı İşləmə Proqramlaşdırma Təlimatı-Media Yüklənməsi və Hadisə: Qenerasiya çoxlu xarici məlumatları yükləyə bilər, bunlar arasında çox istifadə olunan üç növ var. Bunlar ayrıca görüntü, audio və videodur. Bu fəsildə, hadisə ilə birlikdə audio və videonun necə ətraflı yüklənəcəyindən bəhs edəcəyik
Dizayner üçün Maraqlı Proqramlaşdırma Təlimatı-Proqram Prosesinə Nəzarət-Döngə Bəyanatı: 8 Addım
Dizayner üçün Maraqlı Proqramlaşdırma Təlimatı-Proqram Prosesinə Nəzarət-Döngə Bildirimi: Proqram Prosesinə Nəzarət-Döngə Bildirimi Bu fəsildən vacib və güclü bir məlumat nöqtəsi-Döngə Bəyanatı ilə əlaqə saxlayacaqsınız. Bu bölməni oxumadan əvvəl, proqramda 10.000 dairə çəkmək istəyirsinizsə, yalnız bir ter ilə edə bilərsiniz