
Mündəricat:
2025 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2025-01-23 12:54


Bu təlimatı mənim üçün hazırladım; Təlimatlarımı təkmilləşdirmək üçün, amma tapdıqlarımı bölüşmək niyyətindəyəm. Instructabes -ə yüklədiyim bəzi şəkillərin mükəmməl çıxdığını və digər şəkillərin bir az rəngsiz və ya qeyri -səlis olduğunu aydın gördüm. Təhrifə səbəb olan kompüterimin, fayl formatlarının, internetin və ya Instructables veb saytının olub olmadığını bilmədən, şəkil fayl formatlarımı sınamaq qərarına gəldim.
Sxemlərimi iki səbəbdən bir dövrə simulyatoru proqramı deyil, Paint -də hazırlayıram. Birincisi, sxemlərimin görünüşünü bəyənirəm. İkincisi, real dünyada işləyən sxemlər hazırlayıram, amma dövrələrimin çoxu bir dövrə simulyatorunda işləmir.
Bu Təlimat üçün yalnız iki şəkil istifadə etdim, lakin iki şəkil yeddi fərqli fayl formatındadır.
Addım 1: Bitmap



Şemalarımın çoxu ağ -qara olsa da, LED -lərimi rəngləməyi sevdiyim üçün Monoxromdan istifadə etmirəm.
Bu sxemlər 16 Rəngli Bitmap, 24 bitlik Bitmap və 256 Rəngli Bitmap qaydasındadır.
Diqqətlə baxsanız, bir az bulanık olduğunu görə bilərsiniz.
Addım 2: Şəkil Aydınlığını yoxlayın



Bu sxemlər 16 Rəngli Bitmap, 24 bitlik Bitmap və 256 Rəngli Bitmap qaydasındadır.
Yüklənmiş sxemləri yükləyərək və sxemdəki ağı qırmızıya dəyişərək görüntünün aydınlığını yoxladım.
İlk görüntüdə (16 Rəngli Bitmap) gördüyünüz kimi, ağ rəngli piksellərin demək olar ki, hamısı qırmızıya çevrildi, ancaq ağ rəngli piksellər təhrif edildi.
24 bitlik Bitmap və 256 Rəngli Bitmap şəkillərində qırmızıya çevrilməmiş daha çox ağ rəngli piksellər var.
Ağ rəngli piksellərin çoxu 16 Rəngli Bitmap,-g.webp
Addım 3: Rəng Montajlı Dövrə Bitmapı



Bu rəng yığılmış dövrə bitmapləri qaydasındadır; 16 Rəngli Bitmap, 24 bitlik Bitmap və 256 Rəngli Bitmap.
16 rəngli bitmapdə rəng itkisi onu demək olar ki, monoxrom bir görünüş halına gətirir.
Və 256 rəngli bitmap, ən çox nəzərəçarpacaq dərəcədə kondansatördə və batareyada ağardılır.
Burada 24 bitlik Bitmap, demək olar ki, kompüterimdə hazırladığım görüntü qədər yaxşıdır.
Tövsiyə:
Vex üçün Modkit -də bir rəng sıralayıcıyı necə kodlaşdırmaq olar: 7 addım

Vex üçün Modkit -də Rəng Ayırıcısını Kodlaşdırma: Hamıya salam, bu dərslikdə Modex -də rəng topu ayırıcısını VexHode üçün necə kodlaşdıracağınızı öyrənəcəksiniz və zövq alırsınız! Pls mənə səs verin
Breadboard üzərindəki Qaranlıq Sensor Dövriyyəsi + LDR ilə Aydınlıq Dedektoru: 6 addım

Breadboard + LDR ilə Yüngül Dedektorda Qaranlıq Sensor Dövrü: Bu dərslikdə sizə sadə bir İşıq hazırlamağı öyrədəcəyəm. Qaranlıq Detektoru Dövrü tranzistorlu & Bir LDR.Bu sxem, çıxışa bir röle əlavə edərək işıqları və ya cihazları avtomatik olaraq söndürmək üçün də istifadə edilə bilər
Dizayner üçün Maraqlı Qenerasiya Proqramlaşdırma Təlimatı-Rəng Nəzarəti: 10 Addım

Dizayner üçün Maraqlı İşləmə Proqramlaşdırma Təlimatı-Rəng Nəzarəti: Əvvəlki fəsillərdə rəng haqqında bilik nöqtələri əvəzinə şəkil çəkmək üçün koddan necə istifadə ediləcəyi haqqında daha çox danışdıq. Bu fəsildə biliyin bu tərəfini daha dərindən araşdıracağıq
Arduino RGB Rəng Seçici - Real Həyat Obyektlərindən Rəng Seçin: 7 Addım (Şəkillərlə)

Arduino RGB Rəng Seçici - Real Həyat Nəsillərindən Rəng Seçin: Kompüterinizdə və ya cib telefonunuzda real həyatda gördüyünüz rəngləri yenidən yaratmağa imkan verən bu Arduino əsaslı RGB rəng seçici ilə fiziki obyektlərdən rəngləri asanlıqla seçin. Ucuz bir TCS347 istifadə edərək obyektin rəngini skan etmək üçün sadəcə bir düyməni basmaq kifayətdir
Elektrikli təkərli kürsü üçün arxa görüntü kamerası: 10 addım (şəkillərlə birlikdə)

Elektrikli Təkərli Kürsü üçün Arxa Görüş Kamerası: Qardaşım hər istiqamətdə manevr etmək asan olan Invacare TDX elektrikli təkərli kürsüdən istifadə edir, ancaq arxaya görünmə qabiliyyəti məhdud olduğu üçün məhdud yerlərdə geriyə sürmək çətindir. Layihənin məqsədi arxa görüntü kamerası yaratmaqdır