Mündəricat:

Cızma ilə pong: 16 addım
Cızma ilə pong: 16 addım

Video: Cızma ilə pong: 16 addım

Video: Cızma ilə pong: 16 addım
Video: ОДЕССА РЫНОК. ХОРОШИЕ ЦЕНЫ. НУ ОЧЕНЬ КРАСИВОЕ САЛО. ФЕВРАЛЬ НЕ ПРИВОЗ 2024, Iyul
Anonim
Çəkməli Pong
Çəkməli Pong

Bu Layihə, ilk video oyunlarından olan Pongu Program Scratch -da yenidən yaratmaq üçün addımlar atacaq.

Təchizat

Təchizatlar çox sadədir, sizə lazım olan tək şey internetə çıxış, internetə daxil ola bilən bir cihaz və bu təlimat dəstində istifadə olunan Scratch hesabıdır.

Addım 1: Scratch -a giriş

Scratch -a giriş
Scratch -a giriş
Scratch -a giriş
Scratch -a giriş

Etməli olduğunuz ilk şey, scratch.mit.edu saytında olan veb saytına daxil olmaqdır. bir dəfə saytda olsanız, hesab yaratmaq üçün Scratch'a Qoşul seçimindən istifadə edin. Bitirdikdən sonra, bir layihə yaratmaq üçün pəncərənin sol üst hissəsindəki yaratmaq seçimindən istifadə edin. Əyləncənin başladığı yer budur. Əlavə olaraq, Scratch çox çətin bir proqram ola bilər və cavab verməyə bilər, buna görə də tez -tez qənaət edin.

Addım 2: Bəzi Əlavə Məlumatlar

Bəzi Əlavə Məlumatlar
Bəzi Əlavə Məlumatlar

Yeni sprite yaratarkən, hər zaman bir mərkəz nöqtəsi ilə işarələnmiş yaradılış sahəsinin mərkəzi nöqtəsini tapın. bu sprite yaratmaq prosesinin əsasını təşkil edəcək və bütün X və Y dəyərləri bu nöqtədə sprite yaradılacağını güman edəcək. Bu mərkəz nöqtəsi istifadə edilməzsə, verilən dəyərlər işləməyəcək və uyğun yeri anlamalı olacaqsınız.

İndi yaradılışa keçək.

Addım 3: Mərkəz xəttinin yaradılması

Mərkəz xəttinin yaradılması
Mərkəz xəttinin yaradılması

Ekranın sağ alt küncündəki pişik simvolu üzərində ilk sprite hover yaratmaq üçün bu sizə dörd seçim verəcək. "Boya" düyməsini basın.

Düzbucaqlı alətdən istifadə edərək kiçik bir şaquli qara düzbucaq çəkin. Bu, mərkəzi xətt üçün bina bloku olacaq.

Sprite1 -in x dəyərini 0 və y dəyərini 0 olaraq təyin edin. Düzbucaq oyun sahəsinin yuxarı mərkəzində olmalıdır.

"Sprite1" simgesini sağ vurun və "dublikat" düyməsini basın Yeni sprite-in x dəyərini 0 və y-ni 30-a (-30) qoyun.

Oyun sahəsini 2 zonaya ayıran nöqtəli bir mərkəz xətti olana qədər 5 və 6 -cı addımları təkrarlayın.

Addım 4: Məqsəd Yazıları

Məqsəd Yazıları
Məqsəd Yazıları

Bu sadə addımda iki qol yazısı yaradacaqsınız.

Oyun sahəsinin bütün hündürlüyünü əhatə edən uzun bir düzbucaqlı yeni bir sprite yaradın. Bu sprite adını "P1-Məqsəd" adlandırın. X dəyərini -240 və y dəyərini 0 olaraq təyin edin.

"P1-Məqsədi" təkrarlayın, "P2-Məqsəd" adlandırın, x dəyərini 240 və y dəyərini 0 olaraq təyin edin.

Addım 5: Kodlaşdırma

Kodlaşdırma
Kodlaşdırma
Kodlaşdırma
Kodlaşdırma
Kodlaşdırma
Kodlaşdırma

Buradan etibarən, səhifənin sol üst hissəsindəki Scratch simvolunun altında yerləşən kodlaşdırma sekmesini istifadə etməlisiniz. cəmi 9 növ kod var, ancaq bu layihədə onlardan yalnız 7 -ni istifadə edin.

Addım 6: İlk oyunçunun yaradılması

İlk oyunçunun yaradılması
İlk oyunçunun yaradılması

Orta xətlərdən birini kopyalayaraq və X dəyərini 210 -a, Y -ni isə 0 -a qoyaraq bu addımı başlayın. Spritin adını Player1 olaraq dəyişdirin.

Bunu etdikdən sonra kodlaşdırma başlayır. Sol üstdəki sprite kodlaşdırma sekmesinde olduğunuzdan əmin olun.

"Player1" sprite simgesini, sol üst küncdəki "Kod" sekmesini vurun

"Hadisələr" altında "(yaşıl bayraq) tıklandığında" blokunu vahid inkişaf mühitinə (IDE) sürükləyin.

Həm də "Hadisələr" altından "düyməyə basıldığında" bloklarını IDE -yə sürükləyin. "Hərəkət" altında "x -ə keçin: mövqe y: mövqe" blokunu tutun və "(yaşıl bayraq) tıklandığında" blokunun altından hücuma keçin, x mövqeyini -215 -ə, y mövqeyini isə 0 -a təyin edin.

"Hərəkət" altında, düyməni basıldığında "y y dəyişdir" düyməsini əlavə edin və 4 dəyərini verin

"Hərəkət" altında "kənarda olsanız, sıçrayın" düyməsinə basıldığında əlavə edin

"Hərəkət" altında "istiqamətdə göstər" blokunu "düymə basıldığında" düyməsinə keçirin.

"Düymə basıldığında" yazısını kopyalayın və "y dəyişdir" in -4 olaraq dəyişdirin

Hərəkət üçün istədiyiniz düymələri "düymə basıldığında blok" olaraq təyin edin

Addım 7: Kod və Oyunçu 2

Kod və oyunçu 2
Kod və oyunçu 2

Kodun necə görünməsi lazım olduğu yuxarıda.

Sağ altda, bütün spritlərin olduğu yerdə, pleyeri sağ vurun və kopyalayın.

Adını Player2 olaraq dəyişdirin. Bunu etdikdən sonra Player2 koduna daxil olun və hərəkət düymələrini və "Greenflag" hərəkətini X: -210 Y: 0 olaraq dəyişdirin.

Addım 8: Hesabların saxlanması

Hesab saxlama
Hesab saxlama
Hesab saxlama
Hesab saxlama

Sol altda yeni bir sprite yaradın və adını "P1-Score" adlandırın

Kostyumlar sekmesinde, orta nöqtədə 0 yaratmaq üçün mətn qutusu xüsusiyyətindən istifadə edin. Bu kostyumu 5 dəfə kopyalayın.

Digər kostyumları dəyişdirin ki, sırası 0-5 olsun.

"P1-Score" sprite vurun.

Sol üstdəki "Kod" u seçin

"(Yaşıl bayraq) tıklandığında" blokunu və "mesajı aldığımda" blokunu götür, mesajı "P1-Skor" olaraq təyin et.

"(Yaşıl bayraq) tıklandıqda" kostyumunu (dəyərinə) dəyişdir "blokunu əlavə edin, dəyəri 0 olaraq təyin edin.

"Aldığımda (" P1-Skor ") altında" növbəti kostyum "blokunu əlavə edin.

"P1-Score" spritesini kopyalayın və adını "P2-score" olaraq dəyişdirin

Alınan mesajı "P2-skor" olaraq dəyişdirin

"P1-Score" un X dəyərini -130 və "P2-Score" unu 130, Y üçün hər ikisi üçün 150 olaraq təyin edin.

Dəyişənlərdə "P1-bal" və "P2-hesab" 2 dəyişən yaradın

Hər bir oyunçu üçün "(yaşıl bayraq) tıklandığında" blokunun altına "set (dəyişən)") əlavə edin və dəyəri 0 olaraq təyin edin.

Hər biri üçün "Aldığımda ()" altında "Dəyiş (dəyişən) ilə ()" əlavə edin və dəyəri 1 -ə, dəyişəni isə uyğun oyunçuya təyin edin.

Addım 9: Vəziyyət qazan

Qazanma Vəziyyəti
Qazanma Vəziyyəti

"WinCondition" adlı yeni bir sprite yaradın.

Mətn alətindən istifadə edərək "Oyunçu 1 qazanır" yazın və kostyumun adını "P1-Win" qoyun.

İkinci bir kostyum əlavə edin

Mətn alətindən istifadə edərək "Oyunçu 2 qazanır" yazın, kostyumun adını "P2-Win" qoyun.

Kodda

"Yaşıl bayraq tıklandığında" blokundan başlayın və "gizlət" blokunu əlavə edin (görünüşdə)

Sonra "(mesaj) aldığım zaman" blokunu götürün, mesajı "P1-Qazan" olaraq təyin edin, buna "şou" bloku əlavə edin

"Kostyumu (seçimə) dəyişdir" blokunu əlavə edin, seçimi "P1-Qazan" olaraq təyin edin İndi "dayandır (seçim)" blokunu əlavə edin, hamıya seçim qoyun.

"Aldığımda (" P1-Qazan ") blokuna sağ vurun və onu təkrarlayın. 1 -ci oyunçu ilə əlaqəli hər şeyi 2 -ci oyunçuya dəyişdirin.

Addım 10: Top Part 1: Başlayın

Dairəvi bir sprite yaradın və "top" adlandırın.

"Yaşıl bayraq tıklandığında" blokundan başlayın

Bunun üçün "x: (mövqe) y: (mövqe)" hərəkət blokunu əlavə edin, hər iki dəyəri 0 olaraq təyin edin

Sonra if (əməliyyat) sonra …. əlavə edin. başqa”bloku.

Açıq "əgər" dəyərinə "təsadüfi (dəyər) seçin (dəyər) = (dəyər)" blokunu əlavə edin və dəyərləri müvafiq olaraq 1, 0 və 0 olaraq təyin edin.

Blokun "əgər" bölməsinin altına "yayım (mesaj)" bloku əlavə edin

Açılan menyunu vurun, "yeni mesaj" düyməsini basın, buna "P2-Hit" adını verin

Başqa hissənin altında if (əməliyyat) onda…. else”blokuna“yayım (mesaj)”bloku əlavə edin.

Yeni bir mesaj yaradın "P1-Hit"

Addım 11: Top Part 2: Hərəkət

"Mesaj alanda" bloku ilə yeni bir kod blokuna başlayın, mesajı "P2-Hit" olaraq təyin edin

Sonra başqa cür göstərilmədiyi təqdirdə "əbədi" bir blok əlavə edin, buradakı hər şey "əbədi" blokda olacaq.

"Gözləmə (dəyər) saniyə" bloku əlavə edin, dəyəri 0.01 Əlavə edin

"Hərəkət (dəyər) addımları" bloku, dəyəri 8 -ə qoyur

"Kenarda olsanız, sıçrayın" blokunu əlavə edin

Addım 12: Top 3 -cü hissə: Oyunçu ilə əlaqə

Sonra "əgər (əməliyyat) sonra" blokunu tutun, "toxunan (dəyişən)?" if ifadəsinin əməliyyat bölməsindəki bloku dəyişərək "Oyunçu 1" olaraq təyin edin.

If ifadəsinə "yayım (mesaj)", "istiqamətdə nöqtə (dəyər)" və "dayan (seçim)" bloklarını əlavə edin.

Mesajı "P1-Hit" olaraq təyin edin Operatorların altına "təsadüfi (dəyər) -dən (dəyərə)" blokunu qoyun və "istiqamətə (dəyərə)" qoyun və təsadüfi dəyər aralığını 45 ilə 135 arasında təyin edin.

"Dur (seçim)" blokundakı seçimi "bu skript" olaraq təyin edin.

Addım 13: Top Part 4: Hesab

Yeni "if (əməliyyat) sonra" blokuna başlayın, əməliyyatı "toxunan (dəyişən)?" İlə doldurun. blok edin, dəyişəni "P1-Məqsəd" olaraq təyin edin

Bir "yayım (mesaj)" əlavə edin, mesajı "P2-Score" olaraq təyin edin

Sonra "get x: (mövqe) y: (mövqe)" əlavə edin, hər iki mövqeyi 0 olaraq təyin edin. "İstiqamət (dəyər) nöqtəsi" əlavə edin, dəyəri -90 olaraq təyin edin.

"Gözləmə (dəyər) saniyə" bloku əlavə edin, dəyəri 1 olaraq təyin edin.

Sonra "yayım (mesaj)" blokunu əlavə edin, mesajı "P2-Hit" olaraq təyin edin.

Birbaşa "yayım (mesaj)" altında "if (əməliyyat) sonra" əlavə edin

Əməliyyatı "(dəyişən) = (dəyər)" blokuna qoyun, dəyişəni "P2-skor" a və dəyəri 5-ə təyin edin.

Bu ifadənin içərisində "yayım (mesaj)" və "dayandır (seçim)" bloku əlavə edin

Mesajı "P2- Qazan" və dayandırma seçimini "hamısı" olaraq təyin edin

Bunun altında bir "dayandır (seçim)" bloku əlavə etsəniz, seçimi "bu skript" olaraq təyin edin

Addım 14: Top 5 -ci hissə: Kopyalama

"Aldığımda (" P2- Hit ") blokuna sağ vurun və dublikat seçin, bu yeni kod blokunu atmaq üçün IDE daxilində hər hansı bir yerə vurun.

Yeni kod blokunda 1 oyunçu ilə əlaqəli hər şeyi 2 -ci oyunçuya və ya əksinə hər hansı bir "istiqamətdəki nöqtəni" pozitivdən mənfiə dəyişdirin, qalan hər şey eyni qala bilər.

Addım 15: Top üçün Son Kod

Top üçün son kod
Top üçün son kod

Adım 16: TƏBRİKLƏR

hər şey dizayna uyğun gedirsə, tamamilə sıfırdan hazırlanan işləyən bir Pong oyunu olmalıdır.

Tövsiyə: