Mündəricat:
- Addım 1: Hansı materiallara ehtiyac olacaq?
- Addım 2: Planar Şəkil
- Addım 3: Dövrə Şeması
- Addım 4: Kodlaşdırma
- Addım 5: Film çəkmək
Video: Muire: Səsə həssas optik effektlər: 5 addım
2024 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2024-01-30 07:44
Günəş işıq saçanda ağcaqanad torunun üst -üstə düşdüyü ərazidə dalğa nümunəsi görmüş ola bilərsiniz. Yaxınlıqdakı ağcaqanad torunu hərəkət etdirdiyinizdə və ya bucağı dəyişdirdiyiniz zaman dalğa nümunəsi də hərəkət edir. Müntəzəm fasilələrlə desen və yataq şəbəkələri dəfələrlə üst -üstə düşürsə, bu nümunə hər yerdə baş verə bilər. Buna Muirre (Moire) fenomeni, meydana gələn nümunəyə Muirre nümunəsi deyilir.
PROJECT_MUIRE NƏTİCƏSİ
Muir nümunələri bir çox növ naxış və xüsusiyyətə malikdir. Bu model, düzbucaqlı çərçivə quruluş çərçivələrində, səsin ölçüsündən asılı olaraq müxtəlif optik effektlər istehsal etmək üçün doqquz sektor və 11 fərqli növ moor nümunəsi yaratmaq üçün istifadə olunur.
햇빛 이 때 모기장 이 겹쳐 있는 부위 에 생긴 생긴 물결 무늬 를 본 적이 있을 것이다. 모기장 상하 좌우 로 로 이거나 이거나 각도 를 바꾸면 물결 무늬 도 도. 뿐만 일정한 간격 을 갖는 무늬 가 디 디 디 어지면 디 디 디 있다 있다 있다 있다. 이 를 무아레 (모아레, Moire) 현상 이라고 부르고, 이때 생기는 무늬 를 무아레 무늬 라고 부른다.
PROJECT_MUIRE NƏTİCƏSİ
아르 은 다양한 종류 의 패턴 과 과 을 가지고 가지고 있다. 이 패턴 을 9 개 섹터 와 11 개의 다른 다른 무 아르 패턴 을 프레임 프레임 에 에 프레임 크기 크기 따라 따라 각기 다양 다양 다양 다양 착시 착시 착시 연출 다 한 다.
Addım 1: Hansı materiallara ehtiyac olacaq?
1. Moire modelinin gövdəsi
ağ akril 5T [940 mm X 840 mm]
Akril çap [akril mürəkkəb]
2. Moire Pattern formalı tiplər
Rotasiya növü
düz bir forma növü
Avadanlıq növü
Qara dəlik növü
Küçült / Genişləndirici effekt
alovlandırıcı təsir göstərir
3. Elektrik dövrəsi
Arduino Uno x 11
Çörək lövhəsi x 1
Stepper Motor_28BYJ-48 x 11
ULN2003A x 11
MAX9814 x 11
1. 무 아뢰 패턴 바디
- T 5T (ağ akril) 940mm X 840mm
- Black 인쇄 (Qara mürəkkəb)
2. 무 아뢰 패턴 의 종류
- 회 전형
- ..
- 하드웨어 형
- 들어가는 효과
- 수축 / 팽창 하는 효과
- 아지랑이 효과
3. 회로 구성
- 아두이 도 나노 보드 (arduino UNO)
- 스텝 모터 (28BYJ-48)
- U 모터 드라이브 (ULN2003A)
- Mikrofon 사운드 센서 (max9814)
- 빵판 (Çörək lövhəsi)
- Power 전원 (Enerji təchizatı 5V 25A)
Addım 2: Planar Şəkil
1. Planar fiqur kəsmə
Ağ Akril 5T (940mm x 840mm) X 2
Şəffaf Akril 5T (940mm x 840mm) X 1
Şəffaf Akril 3T (940mm x 840mm) X 1
2. Planar fiqur çapı
Akril çap
1. 도면 커팅
T T 5T (940mm x 840mm) X 2
T T 5T (940mm x 840mm) X 1
3T (940mm x 840mm) X 1
2. 도면 인쇄
아크릴 인쇄
Addım 3: Dövrə Şeması
hardware İşləmə prinsipi
POWER -> Arduino UNO -> Mikrofonun səs gücləndirmə sensoru -> Motor Direktoru -> Step motor
Addım 4: Kodlaşdırma
Arduino kodlaşdırma təsviri
1. Stepper Motor Bağlantısı
Siqnalı aldıqdan sonra, pilləli motora bağlı 180 dərəcə addımların sayını idarə etdik, addım motorunun fırlanma bucağına qoşulmaq üçün INT nömrəsini təyin edin.
2. Səs ölçüsünün dəyərindən asılı olaraq, step motor sürətini idarə edin
Mikrofon sensoru ilə əlaqəli A0 pinini çıxarır, yara dəyərini serial monitorda çıxışa təyin edir və əgər sensör yara dəyəri 50 -dən artıq olduqda addım motorunun fırlanma sürətini 30 artırmaq üçün sintaksisdən istifadə edərsə.
3. Musiqiyə cavab verən pilləli motorların sürəti və fırlanma istiqaməti
Sürət 10 dərəcə olduqda və daimi səs -küy artırıldıqda, 30 dərəcə fırlanır və fərqli fırlanma nümunələri fərqli görünür.
ARDUINO KABLO
#daxil edin // step motor- Kitabxana
const int sampleWindow = 50; // Nümunə götürmə müddəti 50ms işarəsiz int dəyəri; // Səs gücləndirmə algılayıcı sensorun dəyəri int stepPerRevolution = 2048; // Onu aşağı salmaq sizi yavaşlatacaq və daha sürətli artıracaq
Stepper myStepper (stepsPerRevolution, 11, 9, 10, 8); // Arduino digital 11, 9, 10, 8 -ə int #1 pilləli motor pin.
boş quraşdırma () {
Serial.begin (9600); // Serial monitoru işə salın, sürət 9600
}
boşluq döngəsi () {
işarəsiz uzun startMillis = millis (); // Nümunə götürmə vaxtı işarəsiz int PeakToPeak = 0; // Səs siqnalının amplitudası
işarəsiz int siqnalıMax = 0; // Maksimum ölçünü sıfıra qoyun əvvəlcə işarəsiz int signalMin = 1024; // Başlanğıcda minimum ölçünü 1024 olaraq təyin edin
while (millis () - startMillis <sampleWindow) {dəyər = analogRead (A0); // səs sensoru məlumatlarını əldə edin, əgər (dəyər signalMax) // Maksimum Ölçmələr signalMax = dəyər; // Maksimum Ölçüsü signalMax başqa şəkildə saxla, əgər (dəyər <signalMin) // Minimum Ölçü Ölçümləri signalMin = dəyər; // Minimum Ölçü sigmalMin saxla}}
pikToPeak = signalMax - signalMin; // Maksimum- Min = Genlik Dəyəri ikiqat volt = (pikToPeak * 5.0) / 1024; // Volta çevir = Səs Ölçüsünə çevir
int Speed = xəritə (pikToPeak, 0, 600, 1, 30); // PikToPeak dəyərini 0 ilə 600 arasında 1 ilə 30 arasında məhdudlaşdırın.
// peakToPeak 600 -dən çox olarsa, itirilir // Maksimum dəyəri saxlayın.
myStepper.setSpeed (Sürət); // Step motorunun sürətini xəritə funksiyası (1-30) myStepper.step (stepsPerRevolution / 100) tərəfindən verilən dəyərə çevirin; // Step motorun hərəkət açısı (stepsPerRevolution = 2048) analogWrite (stepsPerRevolution, Speed*3);
Serial.println (Sürət); // Serial monitorla motorun sürətini yoxlayın
}
}
1. 스텝 모터 연결
한번 신호 를 받을 때 스텝 바퀴 수가 180 도 제어 를 하였고 스텝 스텝 스텝 와 한 한
Daxil olun
2. 소리 값 에 따라 따라, 스텝 모터 속도 제어
mikrofon 센서 와 연결된 A0 핀 을 출력 하고, 시리얼 에 소리 값 이 출력 되 설정 설정 후 후 을 사용 하여 센서 에서 값 이 이 이 이 이 이 스텝 스텝 가 이 이 30 이 증가 하여 소리 모터 의 속도 가 제어 되게 함.
3. 음악 에 반응 하는 스텝 모터 의 속도 속도 와 회전 방향
10 만큼 속도 가 진행 되다가 되다가, 일정 소리 가 지게 지게 되면 30 의 속도 로 회전 각기 다른 패턴 패턴 의 들이 들이 보이게 유도함 유도함 유도함.
ARDUINO KABLO
#daxil edin // step motor 의 라이브러리
const int sampleWindow = 50; // 샘플링 한 시간 50ms imzasız int dəyəri; // int 증폭 감지 센서 값 받는 int const int stepsPerRevolution = 2048; // *************** 여길 낮추면 느려지고 높이면 빨라짐
Stepper myStepper (stepsPerRevolution, 11, 9, 10, 8); // 스텝 모터 핀 int 1 번 부터 이노 이노 디지털 11, 9, 10, 8 순 으로 장착
aid setup () {
Serial.begin (9600); // 시리얼 모니터 시작, 속도 는 9600
}
boşluq döngəsi () {
işarəsiz uzun startMillis = millis (); // 샘플링 시작 işarəsiz int pikToPeak = 0; // 음성 신호 의 진폭
işarəsiz int siqnalıMax = 0; // 최대 크기 를 초기 에는 0 으로 설정 işarəsiz int signalMin = 1024; // 최소 크기 를 초기 에는 1024 il əvvəl
while (millis () - startMillis <sampleWindow) {// 를 50ms 마다 모으는 isə 문 dəyər = analogRead (A0); // 소리 감지 센서 에 더 데이터 받아 오기 if (dəyər signalMax) // 최대 크기 측정 signalMax = dəyər; // 최대 크기 signalMax 에 저장 else if (dəyər <signalMin) // 최소 크기 측정 signalMin = dəyər; // 최소 크기 sigmalMin 에 저장}}
pikToPeak = signalMax - signalMin; // 최대- 최소 = 진폭 값 ikiqat volt = (pikToPeak * 5.0) / 1024; // 전압 단위 로 변환 = 소리 크기 로 변환
int Speed = xəritə (pikToPeak, 0, 600, 1, 30); // 0 부터 600 까지 zirvəsi PeakToPeak 값 1 부터 30 까지 정 한
// peakToPeak 의 최대 이 이 600 을 끊김 끊김 끊김 최대 주 주 주 함 myStepper.setSpeed (Speed); // 스텝 모터 의 스피드 를 위 xəritə (1-30) myStepper.step (stepsPerRevolution / 100); // 스텝 모터 가 움직이는 각 (stepsPerRevolution = 2048) analogWrite (stepsPerRevolution, Speed*3);
Serial.println (Sürət); // 시리얼 모니터 로 모터 의 의 속도 를 확인 하겠다
}
Tövsiyə:
Səsə Nəzarət Robotik Əl: 4 addım
Səs İdarəetmə Robotik Əl: Səs əmrinizlə işləyəcək bir robot qolu yaratdım. Robot qolu təbii bağlı çıxış girişi ilə idarə olunur. Dil girişi istifadəçiyə robotla insanların çoxuna tanış olan cəhətdən əlaqə qurmağa imkan verir. Advan
Notepad istifadə edərək mətni səsə necə çevirmək olar!: 8 addım
Notepad istifadə edərək mətni səsi necə çevirmək olar!: Bu Təlimat, notepaddan istifadə edərək mətni səsi necə çevirəcəyinizi göstərəcəkdir
LED şeridi və LED dövrəsi ilə super effektlər: 11 addım
LED Strip və LED Circuit ilə Super Effects: Salam dostum, Bu gün LED Strip və LED ilə super effektli bir işıq dövrəsi hazırlayacağam
Labtec 2+1 PC Dinamik Sistemini TV 3+1 Səsə çevirin: 7 addım (şəkillərlə)
Labtec 2+1 PC Dinamik Sistemini TV 3+1 Səsinə çevirin: Başqa bir dəyişiklik layihəsi. Yaz kottecində sadə bir televiziya qurğusu olaraq istifadə ediləcək köhnə PC səs sisteminə bir mərkəz kanalı və bir ton nəzarəti əlavə etmək
Öz Tremolo Effektlər Pedalınızı Edin: 4 Addım
Öz Tremolo Efekt Pedalınızı hazırlayın: Bu təlimatda sizə öz tremolo effekt pedalınızı necə edəcəyinizi göstərəcəyəm. Həqiqətən pedalın etdiyi şey, gitara siqnalını ardıcıl olaraq açmaq və söndürməkdir (555 CMOS osilatördən əmələ gələn bir DC-kvadrat dalğası, enerjini bir