Mündəricat:
- Addım 1: Yaradıcı Dizayn, Mövcud Həndəsə - Limanlar
- Addım 2: Yaradıcı Dizayn, Mövcud Həndəsə - Maneələr
- Addım 3: Yaradıcı Dizayn, Başlanğıclaşdırma - İlk Yenidən Yarat
- Addım 4: Yaradıcı Dizayn, Yarat və Təkamül et
- Addım 5: Yaradıcı Dizayn: Erkən Uğursuzluq, Qrup Layihəsinə, 1000 İlin Böyüməsinə
- Addım 6: Qrup Layihəsi
- Addım 7: Mövcud Həndəsə ilə Başlayın
- Addım 8: Kəşfiyyat, Seçim, İnteqrasiya
- Addım 9: Final Qrup Fənəri
- Addım 10: Rəqəmsal Bonsai
- Addım 11: Redwood Base
- Addım 12: Bonsai ağacı meyvə verir
- Addım 13: Yaradıcı Dizayn, Elektronika Arayüzü
- Addım 14: Yaradıcı Dizayn, İnsan Toxunuşu
- Addım 15: Yaradıcı Dizayn, Bürünc Döküm
Video: Yaradıcı Dizayn - Rəqəmsal Bonsai Ağacının Təkamülü: 15 Addım (Şəkillərlə birlikdə)
2024 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2024-01-30 07:44
Təxminən 2 il əvvəl Dreamcatcher ilə Autodesk -də Araşdırma Qrupu ilə işləməyə başladım.
O vaxt kosmik gəmilərin dizaynında istifadə edirdim.
O vaxtdan bəri bu proqram vasitəsini sevməyi öyrəndim, çünki minlərlə dizaynı və zaman məhdudiyyətləri üzündən heç təsəvvür edə bilmədiyim variantları araşdırmağa imkan verir.
Həm də bir geribildirim döngəsi var, bir dizaynı görə bilmirəm, iterasiya yolu boyunca ortaya çıxan bir çox dizayndan ilham alıram.
Yol çox yaxınlaşan vaxtı seyr etmək kimidir. 24 saatda 1000 il. Həqiqətən 1000 yaşında olduğunu başa düşdüyüm tək şey Kaliforniyadakı qırmızı ağaclardır, xüsusən də Böyük Hövzə. Tarixdəki hadisələrin tarixini üzüklərdə qeyd edən bir ağac var. Bu ağacların arasında gəzmək çox təvazökarlıqdır.
Ağaclar kimi Dreamcatcher həlləri, ətraf mühitin və ömrü boyu tətbiq olunan yüklərin və məhdudiyyətlərin məhsuludur. Bir az dəyişiklik və ağac tamamilə fərqli ola bilər.
Addım 1: Yaradıcı Dizayn, Mövcud Həndəsə - Limanlar
Əvvəlcə bir az arxa plan.
İki blokunuz varsa, A. və B.
Onları birləşdirmək istərdiniz.
Dreamcatcher, girişinizə əsasən həndəsəni sintez edəcək.
Addım 2: Yaradıcı Dizayn, Mövcud Həndəsə - Maneələr
Bağlama həndəsənizin yalnız bir -birinə ən yaxın olan üzlərdə olmasını istəyirsinizsə və heç bir yerdə yeni sintez edilmiş həndəsənin bağlana bilməməsi üçün onu maska etməlisiniz.
Bu əlavə bir cisim və ya mövcud həndəsə cisimləri olacaq.
Addım 3: Yaradıcı Dizayn, Başlanğıclaşdırma - İlk Yenidən Yarat
İlk iterasiya bütün mövcud həndəsələri əhatə edir.
(bu toxum həndəsəsindən istifadə edərək başqa bir şey şəklində ola bilər - burada əhatə olunmur;))
Addım 4: Yaradıcı Dizayn, Yarat və Təkamül et
Tətbiq olunan yüklərinizə və həlledici parametrlərinizə əsaslanaraq mövcud A. və B Portlarına bağlı sintez edilmiş həndəsə əldə edəcəksiniz.
Qeyd etmək vacibdir ki, bu kimi vasitələrin gələcəyi heç bir şeyin optimal olmasından çox uzaqdır, son formanın heç vaxt quruluşlar yaratacağı aydın deyil. Hal -hazırda alət mövcuddur. Bu heyrətamizdir. Hal -hazırda topologiya optimallaşdırması və truss optimallaşdırması edə bilər. Həndəsələri sintez etmək üçün istifadə olunur.
Yüksək səviyyəli məhdudiyyətlər və ya hədəflər prosesi və minlərlə və ya milyonlarla potensial həlli axtaran bir hesablama kurasiyası həyatımızı təsəvvür edə bilməyəcəyimiz şəkildə dəyişdirəcək. Bu aləti bu gün istifadə etməyin gücü budur. Gələcəyin işığını görə bilərsiniz və bu RAD!
Gəlin bir lampa düzəldək!
Addım 5: Yaradıcı Dizayn: Erkən Uğursuzluq, Qrup Layihəsinə, 1000 İlin Böyüməsinə
Pierdə etdiyim ilk işlərdən biri olaraq lampa düzəltmək üçün yola çıxdım.. ilk cəhd üzünə çökdü, amma qrup layihəsi etmək üçün bir fürsət əldə etdik. Lampalar bu əməkdaşlıqdan yaranıb.
Addım 6: Qrup Layihəsi
QRUP PROJESİ:
Pier 9-da yerimizə istilik gətirmək üçün gözəl bir fənər yaratmaq istədik. (Air-ea)
Biri fənər bazası üçün, biri də fənər işıqlandırma komponenti üçün iki ayrı dizayn yanaşmasından istifadə etdik.
Prototiplər Makerbot Replicator 2 -də çap edildi və Objet Electronics prototipləri daha böyük versiya üçün ölçülərə sahib idi, lakin vaxt məhdudiyyətləri səbəbindən kiçildilmiş versiyaya uyğun olaraq dəyişdirildi.
Dizayn Komandası:
Charlie Katrycz
Mary Franck
Michael Koehle
Michael Vergalla
Addım 7: Mövcud Həndəsə ilə Başlayın
Üst Üzük və Alt Üzük Limanlardır
Qalanları maneələrdir
Dreamcatcher -in girişləri Fusion 360 -da hazırlanmışdır
Yüklənmiş limana və sabit porta çevrilən iki vacib CAD xüsusiyyəti var.
Lampanın asıldığı üzük. (Sabit)
Lampanın işıqlı hissəsinin oturduğu üzük. (Yükləndi)
Həndəsənin qalan hissəsi, ampulün halqaya yerləşdirilməsinə imkan verən ixtiyari maneələrdir və bəziləri asma halqanın içərisindəki kimi zonaları saxlamağa kömək edir. Bu, montajı asmaq üçün bir ip bağlamaq istədiyim yerdə heç bir şey böyüməz.
Nəsil parametrlərini tənzimlədikdən sonra model "sobaya qoyulur"
Ertəsi səhər məhdudiyyətlərimə əsaslanan ~ 2000 dizaynım var.
İlk prototiplər son 3 böyük lob olmadan yaradıldı. (2 -ci Şəkil)
İlk prototip, ampul qurğusu ilə asan inteqrasiyaya imkan vermədi.
Addım 8: Kəşfiyyat, Seçim, İnteqrasiya
Fərqli yük halları və həlledici parametrləri ilə 3 problem tərifi işlədim.
Bazar ertəsi səhərinə qədər 6000 dizaynım var idi !!!!
Dreamcatcher -in əyləncəli tərəfi, araşdırmaya ehtiyacı olan maraqlı canlılar yaratmağınızdır.
Bir -birinə yaxınlaşan və bəziləri hadisə üfüqündə olan dizaynların bir hissəsini götürdüm və bunları komandanın müzakirə etməsi üçün çap etməyə başladım.
Bu vaxt bu yad dizaynı bacardığım qədər dovşan çuxurundan qovacağam!
Ohhh necə gözəl görünür !!!!
Yumurta dizaynları zəhmlidir, çünki çox materiallı 3D Çap prosesləri ilə işıqla oynamaq üçün müxtəlif yollara baxırıq. Mürəkkəblik "Sərbəstdir" (əvvəllər o klişe nifrət edirdim)
---------------- Lantern Baza Çapları bitdi Bir komanda olaraq seçmə vaxtı gəldi!
Qalibimiz var!
İlk Şəkil, Uzaq Solda.
Z oxunda hündürlüyü 170 mm olan birini çap etməyi planlaşdırırıq, amma Fortis mövcud deyildi, buna görə də kiçik modellərə uyğun olan son yumurta fənər komponenti hazırlamalıyıq (Z oxunda 100 mm)
Addım 9: Final Qrup Fənəri
Hamısı bir araya gəlir və möhtəşəmdir!
Hər iki son yumurta izi, işıqlandıqda isti, qonaqpərvər bir parıltı verir.
Dreamcatcher bazaları ilə birlikdə məqsədlərimizə çatdıq:
Ən müasir dizayn proqramlarından və paralel iş axınlarından istifadə edən bir növ fənər.
Addım 10: Rəqəmsal Bonsai
Problemi bəyəndim və bir az da çeynəmək istədim. Sərgidə təqdim olunan 2 ədəd öz -özünə dayanan əsərlər, asma lampa yox, əksinə problem çevrildikdə kəşfiyyatlardır. Artan yük halları ilə birlikdə çoxlu işlər qaçdım və Dreamcatcher -də elektronikanın montajını da dizayn etdim. Dizaynın təkamül sıçrayışları aldığı anlar var. Həqiqətən sərin.. müəyyən bir istiqamətə gedir.. sonra bir şey kəskin şəkildə dəyişir və həll etməyə başlayır. Bu vasitə ilə araşdırmağı sevməyimin səbəblərindən biri də həyatın necə baş verdiyini izləməkdir. Gələcəyin vizyonu və inkişafı həqiqətən heyrətamizdir. Proqramın hər bir versiyası son versiyadan daha yaxşıdır.
İnsanlar rəqəmsal obyekti bitmiş formada görürlər və bir şey əskik görünür, bəzən fırça vuruşu və ya başqa bir şey sözsüzdür. Yaradıcı dizayn prosesi rəqəmsal bir sənətkarlıqdır və yaradıcı ilə hesablama mənbəyi arasındakı bir oyundur. İnsandan asılı olaraq bir TI-89 kalkulyatoru bir kalkulyatora və ya güclü bir vasitəyə bənzəyir.
Bu sürətlə ümumi istifadəyə keçəcək və qəbul ediləcəkdir. Düşünürəm ki, güc təkcə struktur komponentlərinin xaricində deyil, çoxfizikli həllərdir. Mikroiqlim və təbii mühitlə tarazlıq yaradan icmalar yarada biləcək həllər. Daha az enerji və istilik israf edir.
Bitmiş hissə vacibdir. Son 6 ay ərzində bununla mübarizə apardım. Yəqin ki, daha uzun! hahaha
3d çaplar hal -hazırda insanlarla əlaqə qurmur. Bəzi hallarda moda parçaları və ya imkan verən dizaynlar var, ancaq bir 3D çap obyekti əvvəllər etdiyi cazibəni daşımır.
Necə inkişaf etməli?
Addım 11: Redwood Base
Yaşayış yerinin əvvəlində "hurda" qırmızı ağacın bir neçə hissəsini gördüm. Ağaclara bağlı olduğumu hiss etdim və onların yaşı mənə təsir etdi. Bu iş üçün mükəmməl bir platforma idilər.
Şou zamanı ən çox elektronikanı hazır vəziyyətə gətirdim, amma batareyalar cəmi bir neçə saat davam etdi. Vaxtımı həqiqətən günəşlə qarışdırdım. Gecə təsəvvür etdiyim zaman əsas işim arxa işıqlı idi. Bu əsər yandırılmadı.. hər halda yaxşı dərs oldu.
Bütün elektronika qurğularını bitirdim və nümayişdən sonra sınadım.
Addım 12: Bonsai ağacı meyvə verir
Qeyri -ənənəvi formada bu ağaclar meyvə verir.
İşıqlar rəng və intensivliyi idarə edən bir telefon tətbiqi ilə idarə olunur.
Bunlar ormanda, təbiətdə gördüyüm orijinal görünüşümdə həqiqətən yaxşı görünəcək. Cığır boyunca asılır.
Addım 13: Yaradıcı Dizayn, Elektronika Arayüzü
Bütün bu müddət ərzində bir sınaq keçirdim. Topologiya optimallaşdırma alqoritmləri ilə mümkün olan ən kiçik xüsusiyyətləri etmək istədim. Bunun məqsədi biyomedikal komponentlərə paralel çəkmək idi.
Hər dəfə bir həll tapdım. Mən onu yenidən sistemə atardım.
Uzun müddətdən sonra qətnaməni qaldıra bildim və daha kiçik xüsusiyyətlər əldə etmək üçün sistemi idarə etməyə davam etdim.
Parçanı Autodesk Ember printerində çap edə bildim. Çap tepsisinin diaqonalına uyğun gəlir.
Addım 14: Yaradıcı Dizayn, İnsan Toxunuşu
Yaradıcı dizayn bir çox formada mövcuddur və bu günə qədər yetkinlik dövründə böyüyür. Çox tezliklə hər yerdə olacaq, amma bu arada seksual, qəribə görünən 3d izləri kəsməyin. Autodesk Arthur -da başqa bir sənətçi gözəl taxta stul hazırladı. Yaradıcı Kreslo
Parçalarla əlaqə quran və etmədiklərini soruşan bir çox söhbətlərim olub. Asanlıqla ünsiyyət qura bilmədim, təcrübə təcrübəm.
Hesablama köməyi ilə kurasiya.
Gələcəyi hiss edə bilərsiniz. Təsvir etmək və ya ünsiyyət qurmaq çox çətindir. Ən azından mənim üçün itir.
Hələlik.
Baxışlarımı gördüyüm məlumat emal vasitələri, hekayəni, generativ dizayn səyahətini izah etməyə kömək edəcək.
Mənim üçün. İnsan elementini əlavə etməliydim. Hamar bir bitirmə istədim və muma işarə etdim.
İstifadə edilə bilən güclü bir dizayn istədim. Əvvəlcə alüminiumdan hazırlanmışdı, ancaq plastikdən çap olunmuşdu.
Toxunma vacib idi. Ağaclar üçün, insanlar üçün, sənət üçün. Mən də generativ dizayn üçün düşünürəm!
Parçanı Kaliforniya ştatının Berkeley şəhərində yerləşən Artworks Foundry -ə apardım.
Onlarla danışdıqdan sonra hissəyə balmumu təbəqələri düzəltməyimə kömək etdilər.
Sonra məni məmnuniyyətlə mum işləmək üçün azad et.
Nəhayət, insan elementi. Bu həqiqətən bir dizayn işbirliyi idi. Düşünürəm ki, bu, Taxta Kreslonun bu qədər gözəl olmasının bir hissəsidir. Bir sənətkarın olduğunu bilirsiniz. Beləliklə, bəlkə də budur. Daha çox stolüstü tennis, prosesin müxtəlif mərhələlərində irəli və irəli.
Addım 15: Yaradıcı Dizayn, Bürünc Döküm
Bürünc tökmədən dərhal sonra hissənin şəkilləri.
Havalandırma və tökmə yerləri qaldırılmadı!
Gələcək daha çox. Rəqəmsal Bonsai Ağacının növbəti təkamülü üçün daha sonra yenidən yoxlayın.
Tövsiyə:
Xüsusi Dizayn Şaquli Dönər: 15 Addım (Şəkillərlə birlikdə)
Xüsusi Dizayn Şaquli Dönər Tablosu: Dönər masaları bir yana, audio ilə əlaqəli heç bir şeydə mütəxəssis deyiləm. Buna görə də, bu layihənin məqsədi ən keyfiyyətli audio və yüksək texnologiyalı çıxış yaratmaq deyil. Maraqlı bir dizayn parçası olduğunu düşündüyüm öz piktabımı yaratmaq istədim. İki
Yaradıcı Robotix - Təhsil Platforması - Robe: 11 Addım (Şəkillərlə birlikdə)
Creative Robotix - Təhsil Platforması - Robee: Bu təlimat Yaradıcı Robotix Təhsil Platformamız üçün alternativ bir dəri qurur. Əvvəlcə platformanı 23 -cü addıma qurun, sonra növbəti mərhələdən etibarən qurmağa davam edin
Yaradıcı Nişanı: 9 Adım (Şəkillərlə birlikdə)
Maker Nişanı: İstehsalçısınızsa, əşyalar hazırlamağı sevməlisiniz. Hamımız edirik! Kimsə səndən nə etdiyini soruşanda və "Mən öz əlimlə sadəcə sərin şeylər hazırlayıram" deyəndə zəhmli deyilmi? Bir yarışmaya, məktəbə və ya istehsalçı sərgisinə gedərkən (mən
Laptop Soyutma Pad DIY - CPU Fan ilə Zəhmli Həyat Hackları - Yaradıcı Fikirlər - Kompüter fanatı: 12 addım (şəkillərlə birlikdə)
Laptop Soyutma Pad DIY | CPU Fan ilə Zəhmli Həyat Hackları | Yaradıcı Fikirlər | Kompüter fanatı: Bu videonu sonuna qədər izləməlisiniz. videonu başa düşmək üçün
K-2 Robotika İlk Günü: Layihə Ağacının Gücü!: 8 Addım (Şəkillərlə)
K-2 Robotika İlk Günü: Layihə Ağacının Gücü!: Robototexnika Səviyyə 1-in ilk günündə (Racer Pro-botlardan istifadə edərək reg) şagirdlərə " Robotlarını " və sonra onlara Project Challenge-Tree və ticarətini göstərin; No 1. Layihə Çağırış Ağacları Aktiv Öyrənmə Bölgəsi və ticarət üçün şərait yaradır;