
Mündəricat:
2025 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2025-01-23 12:54


Qayalı Dağların qərb yamacındakı Düz Zirvələrdə, araşdırdığım yolda bu işarəyə rast gəldim. "Yarasaların, mağaraların və mədənlərin qorunması üçün İNSAN GİRİŞİNƏ BAĞLIDIR" dedi. Bunun özünəməxsus olduğunu düşündüm, çünki böyük bir vadinin geniş açıq yerində idi, heç bir minə və ya mağarada kilometrlərlə! Maşını sürərkən içimdə qaldı və düşündüm ki, "İlahım, BAT VƏTƏNDƏM!" Sərnişin oturacağında oturan dostum başını qaldırıb çılğın halda əllərini havada yelləyirdi. (Alınmayanlar üçün Las Veqasda qorxu və nifrət) Hər halda, düşünmədim ki, heç birini görmədik, şəkilə bir əlavə edərəm. Halloween üçün necə uyğun.
Addım 1: Şəkillərə başlayın


Bəlkə də bunu çətin şəkildə etmişəm, amma hələ də öyrənirəm. Bu proqrama bir növ aşiq oldum. Əvvəlcə birləşdirmək istədiyiniz iki şəkli tapın.
Addım 2: İnteqrasiya




İstədiyiniz şəkli arxa planda əvvəlcə Pixlr -in Ətraflı Redaktorunda açın. Sonra Layers seçiminə gedin və Layer olaraq Aç'ı basın və ikinci şəklinizi seçin. İlk şəklin üstündə açılacaq. Sonra soldakı Kəmər seçimini vurun və diqqətlə obyektinizin kənarlarına mümkün qədər yaxın çəkin. Kenarların kənarına çəkməyə çalışın. Obyektin ətrafında tam bir döngə yaradın. Sonra Obyekti Köçür seçimini vurun, kiçik bir siçan göstəricisi kimi görünür. Göstəricini obyektinizə qoyun və arxa plana çəkin və bir tərəfə çəkin. Orijinal fondan kənarda olduqda, o artıq fonu qarşı tərəfə və saytdan tamamilə çıxarın. Obyektiniz onunla birlikdə hərəkət edəcək, buna görə də onu tamamilə göz önündə saxladığınızdan əmin olun. İndi yalnız obyektiniz və arxa plan şəkliniz qalmalıdır. Obyektinizi istədiyiniz yerə yerləşdirin və hər şeyi saxlayın. Sonra pəncərəni bağlayın.
Addım 3: Qalıqları silin


Saxladığınız şəkli yenidən açın. Kəmər çəkərək obyektinizi hərəkət etdirdiyiniz zaman, bəlkə də şəklinizin bir yerində qıcıqlandırıcı qalıq xətləri buraxmış olursunuz. Problem deyil. Sağ alt küncə gedin və rəng palitrasını vurun. İndi göstərici yenidən şəklin üzərinə köçürdüyünüzdə, kiçik bir göz damlası kimi görünəcək. Göz Damlasını qalıq xəttinin yanındakı sahəyə köçürün və üzərinə vurun. Bu, şəklin o nöqtəsindəki rəng nümunəsini alacaq. Bir baloncuk açılacaq və istədiyiniz rəngin olub olmadığını soruşacaq, OK düyməsini basın. İndi qalıq xətləri ilə əvəz etmək üçün doğru rəngə sahib olacaqsınız. Bununla qalıq xətlərini çəkin, bu silmək kimidir. Arxa fonun rəngi dəyişərsə, bir neçə dəfə nümunə götürməli ola bilərsiniz. Şəkilinizi qeyd edin və pəncərəni bağlayın.
Addım 4: Arxa planı yenidən çəkin


Rənglərin seçilməsi və tətbiqi ilə bağlı bir az təcrübəniz olduğu üçün, obyektinizin kənarlarını təmizləmək vaxtıdır. Şəkilinizi yenidən açın və göründüyü qədər böyüdün. Obyektinizin kənarlarından birində bir başlanğıc nöqtəsi tapın. Fırçanı seçin və sonra kiçik bir ölçüdə edin. Bunu pəncərənin yuxarı hissəsində edə bilərsiniz. 50 -də başlayacaq, 9 ölçüsünün çox yaxşı olduğunu gördüm. Kiçik fırça ilə yenidən rəng palitrasına gedin və obyektinizin ətrafındakı fondan nümunə alın. Obyektinizin ətrafında çəkmək üçün bu rəngi istifadə edin, bu, obyektinizlə birlikdə gələn orijinal fondan hər hansı birini aradan qaldıracaq. Yenə də yeni fonunuza uyğunlaşmaq üçün dəfələrlə nümunə götürməli olacaqsınız. Nə qədər rəng dəyişikliyindən və yeni şəklinizin nə qədər detallı olmasını istəsəniz, bu bir müddət çəkə bilər. Nəhayət ki, məmnun olduğunuzu gördükdə, şəklinizi saxlayıb pəncərəni bağlayın. Qeyd: Tərəqqinizi yoxlamaq üçün bəzən şəklinizin böyüdülməsinə kömək etdiyini gördüm.
Addım 5: Kenarları yumşaldın

Şəkilinizi yenidən açın. İlk bir neçə şəklimdə hələ də obyektimin başqa bir şəkildən göründüyü məni narahat etdi. Obyektimi yeni fonda qarışdırmalı idim. Bunu etmək üçün Blur seçimindən istifadə etdim. Şəkilinizi əldə edə biləcəyiniz qədər böyüdün və Blur seçimini vurun. Yenə də onu 9 ölçüsünə və ya hansı ölçüdə rahat olursunuzsa olun. Sol klik düyməsini basıb saxlayın və obyektin kənarları üzərində Blur işarəsini işlədin, etdiyiniz hər keçidi yenidən basmalısınız. Bu, obyektinizin kənarlarını yumşaldır və ətrafdakı fon ilə sehrli şəkildə qarışdırır. Zövqünüzü oxuduqdan sonra şəklinizi qeyd edin və pəncərəni bağlayın.
Addım 6: Kölgələr


Tapdım ki, obyektinizə daha da qarışmaq və ona aid kimi görünmək üçün başqa bir yol kölgə salmaqdır. Əvvəlcə arxa planınıza baxın və işığın haradan gəldiyini və kölgələrin hansı istiqamətə töküldüyünü müəyyənləşdirin. Kölgələrin uzunluğuna və dekorasiyada nə qədər qaranlıq olduğuna diqqət yetirin. Haradan gəldiklərini təyin etdikdə, Fırça seçimini vurun. Kölgələr əlavə edəcəyiniz səth rəngini nümunə edin. Yalnız OK düyməsini basmaq əvəzinə, rəng dairəsini rəngli almazın qara ucuna doğru hərəkət etdirin. bu, səthin rənginin daha qaranlıq bir versiyasını verəcəkdir. Uyğun bir fırça ölçüsü seçin. Daha sonra fırça ölçüsü seçiminin yanındakı şəffaf dəyəri təxminən 20% -ə endirərək işə başlayın. İndi kölgələrinizi uyğun gördüyünüz kimi əlavə edin. Doğru qaranlığa çatmaq üçün bir çox keçid etməli olacaqsınız. Düzgün görünmədiyi təqdirdə etdiyiniz hər şeyi geri qaytarmaqdan qorxmayın.
Addım 7: Effektlər əlavə edin



İndi şəkliniz bitmiş və ya bitməmiş ola bilər. Pixlr, istədiyiniz hissi vermək üçün şəklinizə əlavə edə biləcəyiniz bir çox effektə malikdir. Bu tamamilə sizə bağlıdır, amma ətrafında oynamaq əyləncəlidir. Budur, ümid edirəm ki, mənim qədər əylənəcəksiniz. İşdə etdiyim daha bir neçə iş.
Tövsiyə:
DHT11 Sensorunu Arduino istifadə edərək necə istifadə etmək olar: 5 addım

DHT11 Sensorunu Arduino istifadə edərək necə istifadə etmək olar: Bu dərslikdə DHT11 sensorunu Arduino istifadə edərək sınayacağıq.DHT11 temperatur və rütubəti ölçmək üçün istifadə edilə bilər. Lazım olan komponentlər: Arduino NanoDHT11 Temperatur və Nəmlik Sensoru USB Mini Jumper kabelləri Lazımi Kitabxana: DHT Kitabxanası
Arduino UNO istifadə edərək pilotsuz təyyarə necə etmək olar - Mikrokontrolördən istifadə edərək bir Quadcopter hazırlayın: 8 addım (şəkillərlə)

Arduino UNO istifadə edərək pilotsuz təyyarə necə etmək olar | Mikrokontrolördən istifadə edərək Quadcopter hazırlayın: Giriş Youtube Kanalımı Ziyarət Edin Drone almaq üçün çox bahalı bir gadget (məhsul) təşkil edir. Bu yazıda necə ucuz satacağımı müzakirə edəcəyəm? Ucuz qiymətə öz əlinizlə bunu necə edə bilərsiniz … Yaxşı Hindistanda bütün materiallar (mühərriklər, ESClər
Arduino ilə 4x3 düymlük TFT Ekranı necə birləşdirmək olar: 4 addım

Arduino ilə 4x3 "TFT Ekranı Necə İnterfeys Etmək olar: FocusLCDs.com sınamaq üçün mənə pulsuz 4x3" TFT LCD (P/N: E43RG34827LW2M300-R) nümunəsi göndərdi. Bu, keçid cihazı olaraq amorf silikon TFT istifadə edən rəngli aktiv matris TFT (İncə Film Transistoru) LCD (maye kristal ekran). Bu model c
UArm -ı Sürgü ilə necə birləşdirmək olar: 20 addım (şəkillərlə)

UArm -ı Sürgü ilə necə birləşdirmək olar: Hamıya salam, son yazıdan uzun müddət keçdi. Və geri qayıtdıq! Sizə yeni bir şey göstərmək və əldə etdiyimizi görmək üçün uArm ilə birləşdirmək istəyirik. Əslində, uArm üçün milyonlarla şey edilə bilər, amma bu gün etdiyimiz şey xüsusi bir şeydir
Arduino ilə 16x4 LCD -ni necə birləşdirmək olar: 6 addım

Arduino ilə 16x4 LCD -ni necə birləşdirmək olar: Giriş Bu yaxınlarda FocusLCDs.com -da dostlarımdan bir neçə pulsuz LCD nümunəsi aldım. Onlardan biri 16x4 LCD; P/N: C164AXBSYLY6WT. Ümumiyyətlə LCD ekranlarında olan HD44780 əvəzinə bir ST7066U nəzarətçi (məlumat cədvəlinə baxın) istifadə edir. Mən deyiləm