Mündəricat:

Makey Makey ilə İnteraktiv Kağız: 13 addım
Makey Makey ilə İnteraktiv Kağız: 13 addım

Video: Makey Makey ilə İnteraktiv Kağız: 13 addım

Video: Makey Makey ilə İnteraktiv Kağız: 13 addım
Video: Tutorial for New Interactive Makey Makey Poster App 2024, Iyul
Anonim
Makey Makey ilə İnteraktiv Kağız
Makey Makey ilə İnteraktiv Kağız
Makey Makey ilə İnteraktiv Kağız
Makey Makey ilə İnteraktiv Kağız

Makey Makey Layihələri »

Bu konsepsiya təəccüblü bir şəkildə qurulub və praktik və əyləncə məqsədləri üçün istifadə edilə bilər. Makey Makey -dən başqa heç bir xərc tələb etmir və əksər materialları artıq əksər yerlərdə tapmaq olar. Ayrıca, bu layihələr işləmək üçün çox dəqiqlik tələb etmir, buna görə də ibtidai və orta məktəb uşaqları üçün əla bir təhsil vasitəsi ola bilər. Bu layihə əvvəlcə bir oyun nəzarətçisi kimi fəaliyyət göstərməyi nəzərdə tuturdu, lakin digər layihələrdən düşünərək və ilham aldıqdan sonra interaktiv ekranlar və ya obyektlər, hətta su üçün ucuz bir keçiricilik detektoru yaratmaq kimi daha çox işlərə uyğunlaşdırıla bilər. Fikrin ilk iterasiyası 2020 -ci ilin yanvar ayının əvvəlində edildi, lakin iki aya yaxın müddət ərzində əvvəlkindən daha çox olmaq üçün inkişaf etdi. Bu layihə böyük bir təhsil vasitəsi ola bilər, həm də bəzi hallarda praktik ola bilər (etiraf edək ki, bir çoxları praktik deyil).

Təchizat

Bu layihəni həyata keçirmək üçün aşağıdakılara ehtiyacınız olacaq:

  • Makey Makey - İstifadə etmək istədiyiniz hər kompüter üçün yalnız birinə ehtiyacınız olacaq. Həm normal, həm də GO versiyaları işləyəcək.
  • Timsah klipləri - Giriş sayından və hansı Makey Makey tipinizdən asılı olaraq, miqdar dəyişəcək.
  • Normal tel (isteğe bağlı) - əldə etmək bir qədər asandır, yalnız Makey Makey -in altındakı limanlardan istifadə etməyiniz lazım olsa.

Hər bir interaktiv obyekt üçün sizə lazım olacaq:

  • Kağız/Digər materiallar - Bu idarəedicinizin ön və arxasına çevriləcək, buna görə tikinti kağızı, karton və ya hətta plastik kimi digər materiallar istifadə edilə bilər. Əsasən niyyətinizdən asılıdır.
  • Qrafik kağız - Bu elektronika üçün şablon olacaq. Digər nazik kağız növləri işləyə bilər, ancaq qrafik kağızı dəqiq çəkməyə imkan verir.
  • Alüminium folqa - Bu elektronika rolunu oynayacaq. qrafik kağızının ölçülərindən çox kiçik olmamalıdır, çünki bütün şablonlar ona uyğun olmalıdır.

Kömək edəcək vasitələr:

  • Yazı ləvazimatı - Hazır nəzarətçinin şablonlarını və/və ya rəsmini çəkmək üçün istifadə olunur.
  • Qayçı - Şablonları və folqa kəsmək üçün istifadə olunur. Kiçik uşaqlar qayçı tutmamalıdır; ehtiyatlı ol.
  • Yapışqan / yapışqan - Kağız şablonlarını folqa yapışdırmaq və nəzarətçinin bütün hissələrini bir -birinə yapışdırmaq üçün çox faydalıdır. Digər yapışdırıcılar istifadə edilə bilər, heç biri sınanmamışdır.
  • Sənət təchizatı (isteğe bağlı) - Son məhsulları bəzəmək və daha cazibədar etmək üçün istifadə olunur

Tətbiqdən asılı olaraq digər materiallara ehtiyac ola bilər, məsələn:

  • Bir rezin bant - Topraklama bilərzik üçün istifadə olunur, özünüzü yerə qoymağın bir çox yollarından biridir
  • İsti yapışqan - Daha qalın materialları bir yerdə saxlamaq üçün istifadə olunur

Addım 1: Material hazırlayın

Materiallar hazırlayın
Materiallar hazırlayın

Bu görüntü, oyun idarəedicisini düzəltmək üçün lazım olan materialları göstərir. Layihələr hazırlamaq üçün materialların hazırlanması hər şeyə sahib olduğunuzdan əmin olmağınıza kömək edə bilər, baxmayaraq ki, tez-tez əvvəlcə qoyduğunuzdan başqa bir şeyə ehtiyacınız ola bilər və ya bir layihənin ortasında dizayn planlarını dəyişə bilərsiniz. Bu vəziyyətdə ətrafdakı material üçün normal kağızdan istifadə edirəm ki, asanlıqla əyilsin və nəql edəsiniz. Alüminium folqa istifadə edərək, bu funksiya bir az incə, keçirici və dayanıqlı (iş) materiallardan biridir.

Addım 2: Şablon çəkin

Şablon çəkin
Şablon çəkin
Şablon çəkin
Şablon çəkin
Şablon çəkin
Şablon çəkin

Şablon nəticədə son məhsulunuzun funksiyasına qərar verən şeydir. İşləyən bir məhsula sahib olmaq üçün unikal bir giriş verən hər bir interaktiv düymə müəyyən bir timsah klipi əlaqə nöqtəsinə düzəldilməlidir. İkisini birləşdirmək üçün düymə, əlaqə nöqtəsi və birləşdirici xətt tək bir parça olmalıdır. Düymənin düzülüşü haqqında bir fikir əldə etmək üçün təxminən əvvəlcə bir eskiz hazırlamaq, son bir şablon hazırlamadan əvvəl edilməlidir. Timsah kliplərinin bağlayacağı nöqtələri kağızın bir kənarına mümkün qədər yan tərəfə yerləşdirmək yaxşı bir fikirdir. Bu şəkildə nöqtələrin hamısının kağızın bir kənarında yerləşdiyini görə bilərsiniz. Ancaq bu nöqtələr kağızın kənarına kifayət qədər yaxın yerləşməmişdir və bir həll daha sonra tapılmalıdır. Daha sadə dizaynlar üçün heç bir düymə/əlaqə nöqtəsi şəklinin başqalarına toxunmasını istəməyəcəksiniz. Bu, bəzi əsas girişlərin yanlış tetiklenmesine səbəb ola bilər. Göstərilən şablon bu qaydalara uyğundur. Ancaq daha mürəkkəb şablonlarda, aralarında keçirici olmayan bir material (bir növ kağız ən yaxşısı) olduğu müddətdə parçalar üst-üstə düşə bilər.

Addım 3: Folqa hazırlayın

Folqa hazırlayın
Folqa hazırlayın
Folqa hazırlayın
Folqa hazırlayın
Folqa hazırlayın
Folqa hazırlayın

Şablonunuzu hazırladıqdan sonra onu keçirici etmək vaxtıdır. Yeni hazırladığınız şablonları kəsərək başlayın. İletken olması nəzərdə tutulan bütün parçaları toplamaq istəyəcəksiniz. DİQQƏT: ŞABLANIN QALDIĞINI ATMAYIN - DÜĞMƏLƏR və BAĞLANTI NÖVTƏLƏRİ ÜÇÜN ÖZÜNÜZDƏ MATERİALINIZDAKİ ÇİZİKLƏRİN İZLƏNMƏSİ İÇİN DƏLİKLƏRDƏN İSTİFADƏ ETMƏLİSİNİZ. Daha sonra unutmamaq üçün bunu indi edin. Bütün parçaları topladıqdan sonra, şablonun ön hissəsini folqa şininə yapışdırmaq üçün yapışqan çubuq və ya digər nazik yapışqan materialdan istifadə edin. Bu addım çox vacibdir. Şablonun ön tərəfini istifadə etməsəniz, folqa parçası tərsinə çevriləcək və çox güman ki, son məhsula çox uyğun olmayacaq. Ayrıca, şablonu parlaq, daha az keçirici tərəfə yapışdırmaq, daha yaxşı bir əlaqəyə səbəb olan daha çox keçirici tərəflə əlaqə quracağınız tərəfə imkan verəcəkdir. Yapışqan şablonlar şəkillərdə göstərilmişdir

Addım 4: Şablonları kəsin

Şablonları kəsin
Şablonları kəsin
Şablonları kəsin
Şablonları kəsin

Şablonları yapışdırdıqdan sonra (yaxşı etdiyinizə əmin olun), folqa kəsməlisiniz. Bunu yapışdırdığınız kağız şablonlarının kənarları boyunca etdiyinizə əmin olun. Bu hissə çətin ola bilər, çünki alüminium folqa olduqca kövrəkdir və asanlıqla yırtıla bilər. Bu səbəbdən şablonları yapışdırdıq. Son nəticədə əlavə bir qalınlığa səbəb olsa da, şablonları dəqiq və tamamilə kəsmək daha asandır. Şablonları folqanın daha keçirici tərəfinə yapışdırsanız, incə zımpara kağızı isteğe bağlı olaraq folqa səthini yüngülcə kobudlaşdıraraq daha çox səth sahəsi və keçiriciliyi artıra bilər.

Addım 5: Ön hissəni hazırlayın

Ön hissəni hazırlayın
Ön hissəni hazırlayın
Ön hissəni hazırlayın
Ön hissəni hazırlayın
Ön hissəni hazırlayın
Ön hissəni hazırlayın
Ön hissəni hazırlayın
Ön hissəni hazırlayın

Düymələrin və əlaqə nöqtələrinin deliklərini qeyd etmək üçün şablon qalıqlarından istifadə etməmisinizsə, bunu indi edin. Bunu edə bilmirsinizsə, folqa parçalarını istifadə edərək kəsəcəyiniz yerləri qeyd edə bilərsiniz. Mümkünsə bunun qarşısını almaq lazımdır, çünki çuxurların sıralanması çox çətindir və düymənin düzeni səliqəsiz görünə bilər. Bu nöqtədə, düymələrinizin ön hissənizdə olmasını istədiyiniz yer üçün deliklər kəsə bilərsiniz və onları mümkün qədər düz/yuvarlaq şəkildə kəsin, çünki sonradan dəyişdirmək çətin olacaq. İstəyirsinizsə, yeni bir kağız parçası üzərində yeni deliklər kəsib köhnəsinin üstünə qoya bilərsiniz, ancaq ilk dəfə düzgün etmək daha yaxşıdır. Böyük deşik zımbaları kimi dəqiq deşikləri kəsmək üçün digər üsullardan istifadə etmək olar, lakin insanların çoxunun bu vasitələrdən birinə asanlıqla daxil olması yoxdur.

Addım 6: Şablonları yapışdırın və bir sandviç hazırlayın

Şablonları yapışdırın və bir sandviç hazırlayın
Şablonları yapışdırın və bir sandviç hazırlayın
Şablonları yapışdırın və bir sandviç hazırlayın
Şablonları yapışdırın və bir sandviç hazırlayın
Şablonları yapışdırın və bir sandviç hazırlayın
Şablonları yapışdırın və bir sandviç hazırlayın

Şablonları yapışdırmağın iki əsas yolu var: folqanı arxa hissəyə yapışdırmaq və ön hissəni üstünə qoymaq və ya folqanı ön hissəyə yapışdırmaq və arxa tərəfi önə yapışdırmaq. Hər hansı bir üsul işləyəcək. Birinci üsul, ön hissədəki deliklərin konturunu arxadan izləsəniz daha yaxşı işləyir. Bu, folqa parçalarını birbaşa ön çuxurlardan çıxarmadan hizalamağa kömək edəcəkdir. Bunun dezavantajı, arxa hissəyə və folqa parçalarına yapışqan tətbiq edərkən folqa yırtıla bilər. İkinci üsul, izləmə deliklərini atlamağa və folqa birbaşa ön hissəyə yapışdırmağa imkan verir. Arxa hissəni yapışqanla tamamilə örtə və ön hissəni/folqa qurğusunu yerinə bastıra bilərsiniz. Mənim nümunəmdə birinci metodu istifadə etməyi seçdim, amma ikincisi daha yaxşı olmasa da eyni şəkildə işləyərdi. Lazım olacağını düşündüyünüzdən daha çox yapışqan istifadə etdiyinizə və kənarların çox yaxşı örtüldüyünə əmin olun, çünki yanları yenidən yapışdırmaq və ya nəzarətçinizin dağılmasını istəmirsiniz.

Addım 7: Topraklama

Topraklama
Topraklama
Topraklama
Topraklama
Topraklama
Topraklama

Layihənizin işləməsi üçün bu addım çox vacibdir. Makey Makeys -in giriş əldə etmə üsulu, bir tərəfi topraklanmış, digər tərəfi isə düymə rolunu oynayan bir dövrəni tamamlamaqdır. Xoşbəxtlikdən, Makey Makey çox həssasdır, buna görə düymələrə basarkən bədənimizin hər hansı bir hissəsi ilə topraklama telinə toxunduğumuz müddətdə Makey Makey bir giriş alacaq. Özünüzü yerə qoymağın bir çox yolu var. Yuxarıda göstərildiyi kimi, istifadə edildikdə kiçik ölçülərinə və yerləşməsinə görə əlverişli olan bir topraklama bilərzik və üzük düzəltmək üçün addımlar göstərilmişdir, lakin ən sadə (və yəqin ki, ən ağrılı) timsah klipini özünüzə bir yerə yapışdırmaqdır. Bir yerə toxunduğunuz böyük bir topraklama düyməsiylə ikinci bir kağız parçası düzəldə bilərsiniz və ya hətta qolunuzu folqa ilə sarın və ona timsah klipini yapışdırın. Demək olar ki, hər hansı bir metod işləyir.

Addım 8: bəzəyin

Bəzəmək
Bəzəmək

8 və 9 -cu addımlar istənilən qaydada tamamlana bilər. Təbriklər, interaktiv kağızınızın funksional hissəsini bitirdiniz! Bu zaman yaradıcılığınızı bəzəməkdən çekinmeyin. Düymələrinizi və əlaqə nöqtələrinizi etiketləmək istəyə bilərsiniz ki, hər düymənin uyğun əlaqə nöqtəsinə vizual uyğunluğu olsun. Bu rənglər və ya etdiyim kimi simvollarla ola bilər. Bunu interaktiv bir ekran yaratmaq üçün istifadə edirsinizsə, bu məlumat və ya şəkil qoyduğunuz addımdır. Dəli olmaqdan çekinmeyin. Şəxsən mən əlavə rənglər əlavə etməməyi seçdim, çünki yuxarıda göründüyü kimi, nəzarətçi işığını bir işıq mənbəyinə tutarkən "beyinlərini" görmək istəyirəm. Düymələri, nə etdikləri ilə əlaqələndirməyi məsləhət görürəm, məsələn, sol ox düyməsini basmağı (və ya WASD -də A düyməsini) göstərmək üçün sola yönləndirən ox kimi işarələməyi məsləhət görürəm. Makey Makey (fərqli oyunlar üçün eyni nəzarətçidən istifadə edərək). Layihənizi istifadəyə görə bəzəmək də istəyə bilərsiniz. Bir Tetris nəzarətçisi hazırlayırsınızsa, məsələn, onu Tetris-y üslubunda, bloklarla və ya başqa bir şeylə bəzəmək istəyə bilərsiniz.

Addım 9: Test edin

Test
Test

8 və 9 -cu addımlar istənilən qaydada tamamlana bilər. Bu anda layihənizi sınamağa hazırsınız. Birincisi, idarəedicinizdəki hər bir unikal düymə üçün bir timsah klipi və üstəlik topraklama üçün ən azı bir əlavə alın. Timsah kliplərini istifadə etməyi planlaşdırdığınız Makey Makey girişlərinə qoşun. Gerekirse, klaviatura girişlərini burada yenidən düzəldə bilərsiniz. Sonra, klipləri yaradıcılığınızdakı uyğun bağlantı nöqtələrinə yapışdırın (bu səbəbdən etiketləmə faydalı ola bilər). Bağlantı nöqtələrinizi kifayət qədər kənara qoymadınızsa (mənim etdiyim kimi), xüsusən karton kimi daha qalın materiallardan istifadə etsəniz, timsah kliplərinizin folqa ilə yaxşı təmas qurmadığını görə bilərsiniz. Mənim həllim, timsah kliplərinə daha uzun çatmaları üçün əlavə folqa qoymaq idi, lakin bütün layihəni yenidən yaratmaqdan başqa fərqli həllər mümkün ola bilər. topraklama timsah klipini topraklama bilərzik və ya üzük kimi bir şeyə bağlayın (əvvəllər göstərilmiş təlimatlar) və ya şimdilik, əgər topraklama üçün bir yolunuz yoxdursa, açıq ucunu tutun. Bu nöqtədə, USB kabelini kompüterinizə bağlaya, digər ucunu Makey Makeyə qoşa və hər düyməni sınaya bilərsiniz. Makey Makey classic -in ön hissəsindəki altı böyük düyməni və ya Makey Makey GO! Düymələrindən birini istifadə etsəniz, düyməyə basıldıqda yanacaqlar. Yandırmasalar, çox güman ki, bir probleminiz var. Makey Makey klassikinin altındakı daha xüsusi limanlardan hər hansı birini istifadə edirsinizsə, sınamaq üçün başqa bir yol axtarmalı ola bilərsiniz ki, bu da çox çətin olmamalıdır. Davam edin və bir oyun, sıfırdan layihə və ya layihəniz üçün istifadə edəcəyiniz hər şeyi çəkin. Bir cəhd edin!

Addım 10: Fərqli materiallardan istifadə

Bu konsepsiyanın əsas fikri çox sadədir, ancaq bir kağız parçasından daha da irəli gedə bilər. Məsələn, karton və ya köpük lövhəsi kimi kağızdan başqa digər materiallar da istifadə edilə bilər. Bu, layihələri daha dayanıqlı və daha çox 'kütlə' edə bilər. Müəyyən bir tərəfə toxunduğunuzda ekranda rəngini dəyişən bir kub qurmaq istədiyinizi söyləyin. Kağız bu tətbiq üçün çox uyğun olmazdı. Əlinizdə rahat saxlaya biləcəyiniz bir oyun nəzarətçisi necə? Ön və arxa üçün fərqli materiallar da istifadə edilə bilər. Məsələn, afişa lövhəsinə düymələr əlavə etmək istəsəniz, ancaq səthini düzəltmək istəmirsinizsə, telləri hələ də gizli saxlayırsınızsa, karton qoyularkən ön təbəqədə qəssab kağızı (böyük kağız rulonları) istifadə edilə bilər. quruluş vermək üçün arxada istifadə olunur. Ümumiyyətlə, demək olar ki, hər hansı bir oxşar material kağız yerinə işləyə bilər, çünki keçirici deyil, əks halda çılğın nəticələr əldə edə bilərsiniz.

Addım 11: Çox qatlama

Vəziyyətdən asılı olaraq, yalnız bir təbəqə folqa olması bütün tətbiqlərdə işləməyə bilər, buna misal olaraq telləri keçmək lazımdır. Bura çox qatlılığın daxil olduğu yerdir. Çox qatlama etmək üçün keçirici olmayan bir şeydən nazik bir təbəqə qoymalısınız, ən yaxşı nümunə normal kağızdır və onu iki qat keçirici materialın arasına qoymalısınız, bu halda folqa, hər iki keçirici hissənin təmas etməməsi üçün. Bu, xüsusilə incə layihələr, bu cür keçiricilik detektorları və ya interaktiv əlfəcin kimi bir şeylə işləyərkən faydalıdır. Bu, sıx vəziyyətlərdə nazik folqa parçaları kəsmək cəhdinin stresini də azalda bilər.

Addım 12: Kodlaşdırma

Kodlaşdırma
Kodlaşdırma

Bir düyməyə toxunduğunuz zaman yaradıcılığınızı müəyyən düymələrə basdırmaq faydalı ola bilər, amma indi sual yaranır: bu klaviatura girişləri ilə nə edəcəksiniz? Çox vaxt Tetris və ya Pac-Man kimi mövcud olan bir oyuna nəzarətçi edə bilərsiniz, ancaq xüsusi funksiyalara sahib olmaq istəyə bilərsiniz. Proqramlaşdırma ilə yeni tanışsınızsa, Scratch kod yazmağı öyrənmək üçün mükəmməl bir onlayn vasitədir və xüsusilə Makey Makey üçün qurulmuş uzantılara malikdir. Çətinliklə üzləşdiyiniz təqdirdə Scratch -da kod yazmağı asanlıqla öyrədə biləcək bir çox onlayn qaynaq var və bəzilərini burada tapa bilərsiniz:

  • İlk proqramınızı hazırlayırsınız
  • Scratch Makey Makey turizmi
  • Makey Makey ilə Scratch oyunu hazırlamaq

Digər proqramlaşdırma dilləri, klaviatura girişləri olduğu müddətcə Makey Makey -i dəstəkləyəcək. Daha inkişaf etmiş oyunlar yaratmaq üçün Java kimi çox yönlü bir kodlaşdırma dilindən istifadə etmək faydalı ola bilər. NetBeans və Eclipse, hər iki proqramlaşdırma 'köməkçi' proqramını sırasıyla burada və burada tapa bilərsiniz. Scratch linkini burada tapa bilərsiniz. Bir xəbərdarlıq olaraq NetBeans və ya Eclipse kimi IDE-lərin qurulması çətin və vaxt aparan ola bilər.

Addım 13: Digər Layihə Fikirləri

Çalışdığınız və ya ilham ala biləcəyiniz başqa fikirlərim var

  • Digər oyun nəzarətçiləri:

    • Tetris
    • Simon (yaddaş oyunu)
    • Mario
    • .io oyunları (ümumiyyətlə sadə idarəetmələrə malikdir)
    • Retro oyunlar (bir kağız çox istifadə edilə bilər - joystick, A və B düymələri)
    • Digər oyunların çoxu, siçan hərəkətləri tələb etmədikləri müddətcə işləyəcək, məsələn, siçan və ya track pad ilə işarə etmək və ya nişan almaq.
  • İnteraktiv görüntü (məsələn, "bədən hissələri") -
  • İnteraktiv ekran (şəkilə bənzər, karton qutu kimi daha çox quruluşa malik ola bilər) -
  • Karton gitara (çox qatlı istifadə edə bilər) -
  • Karton oyun nəzarətçisi (çox qatlı istifadə edə bilər, əlinizdə saxlaya bilər) -
  • Su keçiricilik detektoru (hər iki tərəfində folqa olan bir çubuq və ya kağız parçası, bir mayenin içinə batırın və bir açar tetiğinin olub olmadığını görün)
  • İnteraktiv əlfəcin (Səhifə nömrənizi qeyd edin və oxunuşunuzu izləyin, çox qatlılığın ən yaxşı nümunəsi) -

Tövsiyə: