Mündəricat:

Fusion 360: 7 Addımda Konsept Skeytbordların Modelləşdirilməsi və Göstərilməsi
Fusion 360: 7 Addımda Konsept Skeytbordların Modelləşdirilməsi və Göstərilməsi

Video: Fusion 360: 7 Addımda Konsept Skeytbordların Modelləşdirilməsi və Göstərilməsi

Video: Fusion 360: 7 Addımda Konsept Skeytbordların Modelləşdirilməsi və Göstərilməsi
Video: ШОКОЛАДНАЯ КОЛЛЕКЦИЯ OnColour ОнКолор / Палетка 40971 / Лаки 40947 - 49 / помады 40911 - 14 Орифлэйм 2024, Iyul
Anonim
Image
Image
Dizayn tapmaq
Dizayn tapmaq

Bir skeytbord kimi fiziki bir maşın qurmağın əyləncəli və faydalı olduğunu gördüm, bəzən sadəcə bir yerdə oturmaq və heç bir alət, material və ya başqa bir şey olmadan möhtəşəm görünən nəticələr əldə etmək istəyirik!

Bu nümunə ilə etdiyim şey budur və ümid edirəm ki, ilk təlimatlı yazımdan zövq alacaqsınız!

Bu layihə üçün.stl və.step fayllarını da əlavə etdim, bəlkə də kömək edəcək.

Təchizat

Sadəcə bir kompüter!

Addım 1: Dizayn tapın

Dizayn tapmaq
Dizayn tapmaq

Mən getdim və "konsept skeytbordları" googledəm və bir ton sərin şəkillər aldım!

Diqqət etməli olduğunuz bir şey, dizaynınızı mümkün qədər dəqiq etməyə çalışırsınızsa, konsepsiyanı bir çox cəhətdən göstərən bir çox fərqli şəkli olan bir dizayn tapmaq yaxşıdır.

Alfa Romeo Raptor dizaynından istifadə etdim. Şəkilləri kompüterinizə yükləyin və ya google -da açıq buraxın.

Addım 2: Planlaşdırma

Planlaşdırma
Planlaşdırma
Planlaşdırma
Planlaşdırma

Dizaynınızı düzgün planlaşdırmaq üçün özünüz və istədiyiniz son nəticə haqqında aşağıdakıları bilməlisiniz.

- Dəqiqlik: 3d modelinizin dizayna mümkün qədər yaxın olmasını istəyirsinizmi? Yoxsa konsepsiyanı yalnız bir başlanğıc nöqtəsi olaraq istifadə edirsiniz?

- Bacarıq səviyyəniz: İş ondadır ki, 3d modelləşdirmə çox təcrübə tələb edir. Bacardığım qədər kömək etməyə çalışacağam, amma unutmayın ki, yeni başlayanlarsınızsa, nəticənizin MÜKEMMEL görünməsini gözləməməlisiniz.

Bir skeytbordun hissələrini və fusion 360 -da istifadə olunan əsas lüğətləri də bilməlisiniz.

İndi planlamağın vaxtı gəldi.

Mənə gəldikdə, əvvəlcə kobud bir forma alaraq göyərtədən başlamağa qərar verdim. Sonra skeytbordun yük maşınlarında işləyərdim. Dizaynım üçün yük maşınları bir az mürəkkəb görünürdü, buna görə də sadələşdirməyə çalışdım. Bundan sonra təkərləri mən edərdim. Nəhayət, detalları əlavə edib dizaynı hazırlayardım.

Planınızın çox mürəkkəb olması lazım deyil. Yalnız bəzi dizayn meyarlarını, seçimlərinizi və modelləşdirmə qaydalarını özündə birləşdirməyə çalışın.

Planlaşdırmağı bitirdikdən sonra modelləşdirməyə başlamağın vaxtı gəldi!

Addım 3: Göyərtə

Göyərtə
Göyərtə
Göyərtə
Göyərtə
Göyərtə
Göyərtə
Göyərtə
Göyərtə

Daha əvvəl də qeyd etdiyim kimi, dizaynınız üçün istədiyiniz hissələrdən başlaya bilərsiniz. Mən şəxsən göyərtədən başladım, çünki hər şey mahiyyətcə ona bağlıdır, buna görə də əvvəlcə göyərtəni bitirmək çox faydalı olardı.

1

Təyyarənin göyərtəsinin ön görünüşünü eskiz etdim. Sonra yolu və ya göyərtənin yandan görünüşünü dizayn üzərində çəkdim. Kenarları bükməyə çalışın və nisbətləri də düzəldin. Lövhə çox geniş və ya çox uzun olarsa, daha sonra ağrı ola bilər.

2

Bir üz yaratmaq üçün "süpürmə" (yamaq> Yarat> Süpür) alətindən istifadə etdim. Profilin ön görünüşünü seçərək bunu edin, sonra yolun yan görünüşünü seçin. Sonra OK düyməsini basın. Bu nöqtədə, düşündüyünüz skeytbordun göyərtəsinə bənzəməyə başlamalıdır. (şəkil 2)

3

Daha sonra 2 -ci addımda yaratdığınız üzü daha qalın etmək üçün "qalınlaşdırma" vasitəsini istifadə edin. "Qalınlaşdırma" alətini yamaq> Yarat> Qalınlaşdırma bölməsində tapa bilərsiniz. Təxminən 1 mm qalınlığımda düzəltdim, ancaq bu sizə bağlıdır. Unutmayın, miqyaslı bir versiya hazırlamıram!

4

Sonra şəkil 4 -də gördüyünüz kimi bir eskiz yaratdım. Eskizi orijinal dizaynın konturunu və deliklərini daxil etməyə çalışdım. Göyərtənizin mənimki kimi kompleks detalları yoxdursa, bu addımı atlaya bilərsiniz. Amma əgər belədirsə, tikilməkdə olan nöqtə müstəvisi qurucusuna gedin, təyyarənizi düzəldin (şəkil 4), sonra eskiz yaradın (şəkil 5). Xətlərdən istifadə edərək çəkdim, (qısa yol l) ancaq düzbucaqlılar, dairələr və xətlər kimi digər funksiyalardan istifadə edə bilərsiniz.

5

Daha sonra dizaynın konturunu və deliklərini yaradan göyərtəyə çəkildim (şəkil 6). Nəhayət, klaviaturanızda "M" yazaraq istifadə edə biləcəyiniz "köçür/kopyala" alətindən istifadə edərək bu göyərtənin daha iki qatını yaratdım. (şəkil 7)

6

Daha sonra üst parça üçün birinci və ikinci addımı təkrar etdim. Konsept dizaynına baxmaq üçün yan görünüşü sonunda bir qədər qaldırdım. Qalınlaşdırma alətindən də istifadə etdim və təxminən 5.5 mm -ə qədər yığdım, çünki daha möhkəm görünməsini istədim. (şəkil 8)

Bitmiş göyərtə mənim üçün son görüntüyə bənzəyirdi.

Göyərtəyə sahib olduğumuz üçün yük maşınlarını və təkərləri düzəltməyin vaxtı gəldi.

Addım 4: Yük maşını + Təkərlər

Yük maşınları + təkərlər
Yük maşınları + təkərlər
Yük maşınları + təkərlər
Yük maşınları + təkərlər
Yük maşınları + təkərlər
Yük maşınları + təkərlər
Yük maşınları + təkərlər
Yük maşınları + təkərlər

1

Öncə yük maşınının kənardan baxaraq konturunu eskiz etdim. (şəkil 1). Yük maşınlarının düzgün görünüşünü əldə etməyimə kömək edəcək dizayn şəkillərinə çox diqqət yetirdim. Bir daha Create eskiz> line funksiyasından istifadə etdim, amma istədiyinizi istifadə etməkdə sərbəstsiniz.

2

Daha sonra təxminən 5 mm kənarlaşdırdım, ancaq başlanğıcını ofset təyyarə olaraq təyin etdim. (Bu, bir yük maşını mərkəzdən uzaqlaşdırır ki, daha sonra əks etdirə bilərəm.) (Şəkil 2).

3

Daha sonra, güzgü alətindən istifadə edərək yeni ekstrüde etdiyim düzgün yük maşını aynalaşdırdım (deisgn> yaratmaq> güzgü). Bunu etmək üçün, əks etdirmək istədiyiniz cismi seçin, sonra əks etdirmək istədiyiniz təyyarəni seçin. (bu halda, y ox düzlüyü). Həm də iki yük maşını birləşdirən bir ox əlavə etdim, yalnız bir yük maşınının dairəsini eskiz edərək, sonra onu çıxararaq (qısayol e). İndiyə qədər belə görünməlidir: (şəkil 3)

4

Daha sonra yük maşınlarının arxa hissəsi üçün eskiz> ekstrüde> güzgü> ox prosesini təkrar etdim (şəkil 4 -də göstərilmişdir).

İndi təkərlər əlavə etməyin vaxtı gəldi.

5

Yalnız sol maşından eskiz etdiyim bir dairəni çıxarmaqla başladım. Bir daha, ekstruziyanın başlanğıcını əvəz etdim, çünki təkərlər normal olaraq yük maşınından bir qədər uzaqdır. (şəkil 5).

6

Fileto və pah funksiyalarından istifadə edərək detalları təkərlərə əlavə etdim (fileto üçün qısayol və dizayn> modify> chanfer üçün pah). Bitmiş təkər kimi bir şeyə bənzəyirdi (şəkil 6).

7

Nəhayət sonra hər şeyi ön tərəfə kopyaladım (iki təkər, iki yük maşını, iki arxa yük maşını, iki ox). Sonra güzgü alətindən istifadə edərək onları arxa tərəfdən aynaladım və bu dəfə giriş oxu olaraq x ox müstəvisindən istifadə etdim. Mənim üçün indiyə qədərki son məhsul belə görünürdü. (şəkil 7).

İndi son toxunuşları qoymağın və işlənmənin vaxtı gəldi!

Addım 5: göstərmə

Göstərilir
Göstərilir
Göstərilir
Göstərilir
Göstərilir
Göstərilir

1

Əvvəlcə skeytbordunuz üçün yaxşı bir material seçiminə sahib olmalısınız. işləmə sahəsinə girib klaviaturanızdakı "a" düyməsini basarsanız, görünüşünüzü dəyişdirmək üçün modelinizə tətbiq edə biləcəyiniz geniş bir material seçimi alacaqsınız. Bunu modelləşdirmə müddətində etmişəm, amma sonunda bunu etmək də yaxşıdır. Bir materialı bütün bədənə tətbiq etmək istədiyiniz zaman, "Tətbiq et:" bölməsində "Cisimlər/komponentlər" düyməsini vurun. Kiçik künclərə material əlavə etmək istəyirsinizsə, "Tətbiq et:" bölməsindəki "üzlərə" vurun. İstədiyiniz materialı istədiyiniz kombinasiyada istifadə edin. (Şəkil 1)

2

Sonra görünüş sekmesinin yanında olan səhnə parametrlərini açın. Burada fokus uzunluğunu, parlaqlığını, arxa planını və bir çox başqa şeyi tənzimləyə bilərsiniz. Bunları zövqünüzə uyğun olaraq düzəltdiyinizə əmin olun. Ümumiyyətlə fokus uzunluğumu bir qədər azaldıram, bəlkə də 58 mm, amma istədiyinizi edə bilərsiniz. Zəmində əks olunmalar yaratmağa imkan verən "zəmini düzləşdir" funksiyasından da istifadə etdim. Həm də arxa plan rəngi ilə oynayın, çünki bu, görüntünüzü daha güclü hiss edə bilər.

(şəkil 2)

3

Bunu etdikdən sonra modelinizi sizə uyğun bir açı ilə qurun, sonra "göstər" sekmesine keçin. çaydana bənzəyir.

seçin.jpg, son keyfiyyət, bunun mənə ən yüksək keyfiyyət verdiyini gördüm. Sürətli bir kompüteriniz varsa, "yerli göstərmə" funksiyasından istifadə edin. Bunu etməsəniz, "Bulud göstərmə funksiyasından" istifadə edin. Nəhayət, render vurun, Ekranın altındakı artı işarəsi olan render qalereyasında görüntülərə daxil ola bilərsiniz. artı işarəsini tıklayaraq bunu genişləndirsəniz, şəkilləri kompüterinizə yükləyə biləcəyiniz görüntü qalereyasını açacaq.

Addım 6: Əlavə Sənədləşmə

Füzyonda partlayış animasiyasını və texniki təsvirləri daxil etdim. Ümid edirəm bu kömək edəcək!

Addım 7: Sarma

Ümid edirəm bunu faydalı tapdınız. Bunu hazırlamaqdan çox zövq aldım və bu mənim ilk təlimatım olduğuna görə, məni daha yaxşı bir yazar edə biləcək şeyləri mənə bildirin.

Bunu oxuduğunuz üçün təşəkkür edirəm və təlimatçılar cəmiyyətinin üzvü olmaqdan çox məmnunam.

Çox sağ ol!

Tövsiyə: