Mündəricat:

Arduino istifadə edərək atlayan adam oyunu: 3 addım
Arduino istifadə edərək atlayan adam oyunu: 3 addım

Video: Arduino istifadə edərək atlayan adam oyunu: 3 addım

Video: Arduino istifadə edərək atlayan adam oyunu: 3 addım
Video: Avtomatik yanğın sistemi hazırlamaq. To prepare an automatic fire system. (Arduino) 🔥 2024, Noyabr
Anonim
Arduino istifadə edərək atlayan adam oyunu
Arduino istifadə edərək atlayan adam oyunu

Hamıya salam!!! İlk təlimatçılığa xoş gəldiniz. Jumping Dinosaur oyununun böyük bir pərəstişkarı olmuşam, buna görə də Arduino UNO və LCD ekranın köməyi ilə oxşar bir oyun qurmağa çalışdım. Bu maraqlı bir layihədir və yalnız təxminən 2-3 saatlıq səy tələb edir.

Addım 1: TƏLİMATÇILAR

TƏLƏBLƏR
TƏLƏBLƏR
  1. Arduino UNO
  2. ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
  3. LCD 16*2
  4. Çörək lövhəsi
  5. Rezistor 220 ohm
  6. Push Button (12mm) (Konfiqurasiyanı aşağı çəkin)
  7. Kişi -Kişi Jumper telləri
  8. Potensialiometr

Addım 2: BAĞLANTILAR

BAĞLANTILAR
BAĞLANTILAR
BAĞLANTILAR
BAĞLANTILAR

Arduino üzərindəki 5V siqnalını çörək taxtasının üstündəki qırmızı cərgənin ən soluna bağlamaq üçün uzun bir bağlama teli istifadə edin.

  • GND siqnalını çörək taxtasının üstündəki qara (və ya bəzi çörək lövhələrində mavi) sətrin ən soluna bağlamaq üçün uzun bir bağlama teli istifadə edin.
  • LCD (Liquid Crystal Display) modulunun alt tərəfində 16 pinli kişi başlığı var. Bunu şəkildəki kimi çörək taxtasına qoşun. LCD -ni işə salan və idarə edən bütün elektron siqnallar bu başlıqdan keçir.
  • Bu pinlər (soldan sağa):
  • GND - güc torpaq siqnalı
  • VCC - müsbət güc siqnalı
  • V0 - kontrast tənzimlənməsi
  • RS - qeydiyyatdan keçin
  • R/W - oxumaq/yazmaq seçin
  • E - işləmə siqnalı
  • DB0 - data bit 0 (burada istifadə olunmur)
  • DB1 - data bit 1 (burada istifadə olunmur)
  • DB2 - məlumat biti 2 (burada istifadə olunmur)
  • DB3 - məlumat biti 3 (burada istifadə olunmur)
  • DB4 - məlumat biti 4
  • DB5 - məlumat biti 5
  • DB6 - məlumat biti 6
  • DB7 - məlumat biti 7
  • LED+ - arxa işıq LED pozitiv
  • LED - arxa işıq mənfi LED
  • Qısa bağlama tellərindən istifadə edərək GND və LED- (pin 1 və 16) yuxarıdakı qara sıraya qoşun.
  • Eynilə, VCC -ni (pin 2) qısa bir bağlama teli ilə yuxarıdakı qırmızı sıraya bağlayın.
  • 220 düymlük rezistorun (qırmızı-qırmızı-qəhvəyi rəngli bantlar) tel uclarını bükün və çörək taxtasının üstündəki LED+ ilə qırmızı sıra arasında birləşdirin.
  • Qalan bağlantıları etmək üçün daha uzun bağlama tellərindən istifadə edin:
  • DB7 -ni Arduino pin 3 -ə qoşun
  • DB6 -nı Arduino pin 4 -ə qoşun
  • DB5 -i Arduino pin 5 -ə qoşun
  • DB4 -ü Arduino pin 6 -ya qoşun
  • E -ni Arduino pin 9 -a qoşun
  • Arduino pin 10 -a R/W bağlayın (və ya çörək taxtasının üstündəki qara sıraya)
  • RS -ni Arduino pin 11 -ə qoşun
  • V0 -u Arduino pin 12 -yə (və ya çörək taxtasının üstündəki qara sıraya) qoşun
  • Düyməni LCD ekranın solunda bir yerə bağlayın, çörək taxtasının ortasında işləyən kanalı çəkin (yuxarıdakı şəklə baxın).
  • Qısa bir bağlama telindən istifadə edərək, düymənin üst iki sancağından birini çörək taxtasının üstündəki qara sıraya bağlayın.
  • Düymənin yuxarısındakı digər pimi Arduinonun 2 pininə bağlayın.

Tövsiyə: