Mündəricat:
Video: Punchout İnteraktiv Arayüzü Təkmilləşdirildi: 4 Addım (Şəkillərlə)
2024 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2024-01-30 07:49
Əvvəla, bunu etmək üçün orijinal ilham aldığımı söyləmək istəyirəm: https://www.instructables.com/id/Interfaces_for_Games_PunchOut/ Bunun əla bir fikir olduğunu düşündüm, amma əslində o qədər də oynanılmaz bir təcrübə deyildi. Axtarırdım. Sanki oynadığım adamı yumruqlayıram kimi oynaya biləcəyim bir şey istədim. Bu, vura biləcəyim arcade düymələri əlavə etmək üçün Slam Man Boxing Dummy -ni dəyişdirməyimə səbəb oldu.
Addım 1: Köpüyü bağlayın
Etməli olduğunuz ilk şey, arcade düymələrini yerləşdirmək üçün boks kuklasının başından və gövdəsindən köpük parçalarını çıxarmaqdır. Kukla, köpüyü plastik kukla üzərində tutan bu qəribə qara plastik vintli şeylərə malikdir və bunları yalnız bir tornavida ilə çıxara bilərsiniz. Bunlar çıxarıldıqdan sonra köpüyə deliklər qaza və düymələri daxil edə bilərsiniz. Telin arxadan çıxmasını təmin etmək üçün düymənin keçəcəyi plastikdən dəliklər açmalısınız.
Addım 2: Başın arxası
Yumruğa bənzəyən bir problem, başın hər tərəfi üçün bir düyməyə ehtiyacınız olmasıdır, ancaq NES oyununda, baş vurmaq üçün həm yuxarı düyməni, həm də A və ya B düyməsini basmağı tələb edir.. Bunun baş verməsi üçün İKİ mikro açarı birləşdirərək normal bir arcade düyməsini dəyişdirməli oldum ki, düyməni basıldıqda əslində iki düyməni basıb. Bu, əslində gözlədiyimdən daha asan oldu. Mikro açarları bir -birinə bağlamaq üçün bir neçə vint istifadə etdim və sonra arcade düyməsində yerində saxlamaq üçün isti yapışqan istifadə etdim.
Addım 3: Arcade Nəzarətinə bağlayın
Bunu artıq sahib olduğum bir MAME arcade kabineti ilə işləyəcəyi üçün etdiyim üçün etməli olduğum şey bu düymələri uyğun arcade maşın düyməsinə bağlamaqdır. A düyməsi, A -ya, B -yə bağlanır və s. Bunu mame arcade kabineti olmadan da edə bilərsiniz, bunu həqiqətən asanlaşdırmanız lazım olan yeganə parça adlanan bir şirkət tərəfindən hazırlanan lövhədir. ultimarc, klaviaturanı təqlid edir. Lövhədə hər düymənin adı yazılıb və hər düymənin telini bağlamaq kifayətdir və oynamağa hazırsınız. Super super asandır. I-Pac lövhəsini ultimarc-dan HERE-dən əldə edə bilərsiniz, lövhənin köhnə versiyası var, yeni versiya daha kiçik və daha təmiz görünür. Pula çox dəyər.
Addım 4: OYNA
Düymələri bağladıqdan sonra oynamağa hazırsınız! Oynamaq həqiqətən əyləncəlidir və həqiqətən yaxşı işləyir. Mənim yaxşı dostum və youtube ulduzu Zack Scott ilə birlikdə gələn həftə bir video çəkəcəyik. Bunu Zack -in https://www.youtube.com/ZackScott ünvanında Youtube kanalında axtarın
Tövsiyə:
Arduino ilə HMC5883L Kompas Sensorunun Arayüzü: 10 Addım (Şəkillərlə)
Arduino ilə HMC5883L Pusula Sensorunun İnterfeysi üçün Təlimat: TəsvirHMC5883L, iki ümumi məqsəd üçün istifadə olunan 3 oxlu rəqəmsal bir kompasdır: ferromaqnit kimi bir maqnit materialının maqnitlənməsini ölçmək və ya gücünü və bəzi hallarda istiqamətini ölçmək. bir nöqtədə maqnit sahəsi
Elektron Bağlı Radio Düymələri (*təkmilləşdirildi!*): 3 addım
Elektron Bir -birinə Bağlı Radio Düymələri (*təkmilləşdirildi!*): "Radio düymələri" termini; köhnə avtomobil radiolarının dizaynından gəlir, burada müxtəlif kanallara əvvəlcədən qurulmuş və mexaniki olaraq bir-birinə bağlanmış bir neçə düymə olardı ki, bir anda yalnız birini daxil etmək mümkün olsun
SCARA Robotu: Foward və Ters Kinematikanı öyrənmək !!! (Plot Twist, ERİŞDƏN istifadə edərək ARDUINO -da Real Zaman Arayüzü Olmağı öyrənin !!!!): 5 Addım (Şəkillərlə)
SCARA Robotu: Foward və Ters Kinematikanı öyrənmək !!! (Plot Twist, ARDUINO -da İŞLƏMƏDƏN HAQQİNDƏ Real Zaman Arayüzü Olmağı Öyrənin !!!!): SCARA robotu sənaye dünyasında çox məşhur bir maşındır. Adı həm Seçici Uyğun Quraşdırma Robot Kolu, həm də Seçici Uyğun Mafsallı Robot Kolu deməkdir. Əsasən üç dərəcə azadlıq robotudur, ilk iki displ
Tədris və Qiymətləndirmə üçün Sadə İnteraktiv İstifadəçi Arayüzü .: 11 Addım
Tədris və Qiymətləndirmə üçün Sadə İnteraktiv İstifadəçi İnterfeysi .: Bu layihə bir universitet sinifinin bir hissəsi olaraq hazırlanmışdır, məqsəd müəyyən bir mövzunu öyrətmək və qiymətləndirmək üçün interaktiv bir sistem yaratmaq idi. Bunun üçün interfeys üçün bir PC -də bir İşləmə və arcade düyməsi və LEDlər üçün bir Arduino NANO istifadə etdik, buna görə də
İPOD HOODIESİNİZİ YENİDƏN YENİ VƏ TƏKMİLLƏŞDİRİLDİ!}: 3 Addım
İPOD HOODIESİNİZİ YENİDƏN YENİ VƏ TƏKMİLLƏŞDİRMƏK ÜÇÜN {Yeni və təkmilləşdirilmiş!} https://www.instructables.com/id/MAKE-YOUR-OWN-IPOD-HOO