Mündəricat:

Usb Raket Başlatıcınızı "Avtomatik hədəf alan Avtoturret" ə girin: 6 addım
Usb Raket Başlatıcınızı "Avtomatik hədəf alan Avtoturret" ə girin: 6 addım

Video: Usb Raket Başlatıcınızı "Avtomatik hədəf alan Avtoturret" ə girin: 6 addım

Video: Usb Raket Başlatıcınızı
Video: Камеди Клаб Жорик Вартанов Гарик Мартиросян USB «Разборки» 2024, Noyabr
Anonim
Usb Raket Başlatıcınızı Hack edin
Usb Raket Başlatıcınızı Hack edin
Usb Raket Başlatıcınızı Hack edin
Usb Raket Başlatıcınızı Hack edin
Usb Raket Başlatıcınızı Hack edin
Usb Raket Başlatıcınızı Hack edin

Usb raket qurğusunu öz başına necə hədəfə çevirmək olar. Bu təlimat, usb raket qurğunuzu IR hədəflərini tapacaq və hədəf alacaq bir avtomatik döngədə çevirməyi öyrədəcək. (bağışlayın, yalnız IR hədəfləri)

Addım 1: Nə lazımdır

Nə lazımdır!
Nə lazımdır!
Nə lazımdır!
Nə lazımdır!

Mənə nə lazımdır?

Ehtiyacınız var: 1 wiimote: bluetooth aktiv kompüter 1 Usb raket buraxıcısı (duh!) Ducttape GlovePie (Proqramlaşdırıla bilən giriş emulatoru) glovepie -ni buradan yükləyə bilərsiniz: https://glovepie.org/poiuytrewq.php Bir az proqramlaşdırma təcrübəsi (deyil həqiqətən zəruridir, amma proqramlaşdırma hissəsini daha yaxşı anlamağa kömək edir)

Addım 2: Hazırlıq

Hazırlıq
Hazırlıq

Telefonunuzu missie başlatma cihazının üstünə bağlamaq üçün kanal lentindən istifadə edin. Raketlərin hələ də atəş aça biləcəyinə əmin olun. Telefon simvolu irəli baxmalı və şəkildəki kimi raket qurğusunun ortasına yerləşdirilməlidir. Wiimote üzərindəki 1 və 2 düymələrini örtməməyinizə əmin olun, çünki onları PC -yə bağlamaq üçün düymələri basmalısınız (növbəti addıma baxın).

Addım 3: Wiimote -a qoşulun

Wiimote -a qoşulma
Wiimote -a qoşulma

İndi kompüterinizi kompüterinizə bağlayın. Bunu necə edəcəyinizi artıq bilirsinizsə, bu addımı atlaya bilərsiniz.

Bluesoleil istifadə edirsinizsə bunu edin: bluesoleil açın və ekranın ortasındakı qırmızı/narıncı topa basın, bu kompüterinizi bluetooth cihazları üçün tarar. Kompüteriniz tarayarkən, kompüteriniz wiimote -u tapdıqda düymələri yenidən buraxa bilərsiniz. Wiimote cihazı bluesoleil ekranınızda "Nintendo RVL-CNT-01" kimi bir şey kimi görünməlidir. İndi kompüterinizin tapdığı yeni wiimote cihazını iki dəfə vurun. Bu, mümkün xidmətləri axtarmasını təmin edəcək. İndi siçan nişanı narıncıya çevrilməlidir. Siçan simgesini vurun. Wiimote işarəsi yaşıl rəngə çevrilirsə, wiimote -nu kompüterinizə uğurla qoşdunuz.

Addım 4: Proqramlaşdırma Bölümü1

Proqramlaşdırma 1 -ci hissə
Proqramlaşdırma 1 -ci hissə

Kompüterinizə düzgün bir şəkildə qoşulduqda, əlcək skriptlərindən istifadə etməlisiniz. GlovePIE proqramını açın və daxil edin:

debug = wiimote.dot1x wiimote.dot1y <462, onda keyboard. Down = true else keyboard. Down = wiimote.dot1y> 562 olduqda klaviatura. Up = true başqa klaviatura. Up = wiimote.dot1x <462, sonra klaviatura. Sol = doğru başqa klaviatura. Left = yalan wiimote.dot1x> 562 olarsa klaviatura. Sağ = doğru başqa klaviatura. Sağ = yanlış İlk sətir lazım deyil, ancaq wiimote -un düzgün işlədiyini görməyə kömək edir. Növbəti 2 xətt üfüqi nişanəni idarə edir. və son 2 şaquli nişanəni idarə edir. IR hədəfinin yerləşdiyi yerə əsaslanan raket buraxma proqramında sağ düymələri basaraq bunu edir. Raket başlatma proqramınız nişan almaq üçün ox düymələrindən başqa bir şey istifadə edirsə, kodu çimdikləməlisiniz. Kompüterinizə birdən çox wiimote bağlıdırsa, "wiimote" u "wiimote" ilə əvəz edin və sonra istifadə etmək istədiyiniz nömrəni seçin. Məsələn, bunun üçün ikinci wiimote istifadə etsəniz "wiimote2" yazardınız. Hansı nömrədən istifadə etməli olduğunuzdan əmin deyilsinizsə, orada nömrəsi olmayan "wiimote" yazın və GlovePIE çox güman ki, bunu özü həll edəcək.

Addım 5: Proqramlaşdırma 2 -ci hissə: Raketin vurulması

Aşağıdakı kod xətləri Atış mexanizminə diqqət yetirəcəkdir. İndi skriptin sonunda bunu əlavə edin: wiimote. Led1 = wiimote.dot1vis wiimote. Led2 = wiimote.dot1vis wiimote. Led3 = wiimote.dot1vis wiimote. Led4 = wiimote.dot1vis Bu, wiimote üzərindəki LEDləri yandıracaq. infraqırmızı işığı "görə" bilir. Bu, wiimote -un hər hansı bir IR siqnalını qəbul edib -etmədiyini görməyi asanlaşdırır. İndi çəkilişi əlavə edəcəyik. Bu, əvvəlki kod sətirlərindən bir az daha mürəkkəb olacaq, amma ümid edirəm başa düşürsən. Skriptin sonunda aşağıdakıları əlavə edin: əgər wiimote.dot1vis = doğru olarsa {if wiimote.dot1x> 412 və wiimote.dot1x412 və wiimote.dot1y <612 sonra {keyboard. Enter = true keyboard. Enter = false}} Birincisi xətt wiimote -un hər hansı bir IR siqnalını "görə" biləcəyini yoxlayır. 2 -ci xətt, İQ işığının "baxış sahəsi" nin mərkəzində olub olmadığını yoxlayır. Əgər belədirsə, atıcı düzgün istiqamətləndirilməlidir və atıcı bir raket atacaq. Raket başlatma proqramınız raketləri atmaq üçün Enter -dən istifadə etmirsə, "keyboard. Enter" düyməsini proqramınızın istifadə etdiyi hər hansı bir düyməyə dəyişməlisiniz.

Addım 6: Bitdi

Bitdi
Bitdi

İndi tam avtomatlaşdırılmış wiimote/raket buraxan qülləniz var. Raket başlatma proqramınızı açın və raket qurğusunu qoşun. Hər şeyi düzgün qurmusunuzsa, davam edərək GlovePIE skriptini işə sala bilərsiniz, sonra raket buraxan proqramınıza keçin və raket atıcısının IR hədəflərinə necə atəş etdiyini izləyin. Şam, uzaqdan idarəetmə və ya wii sensor çubuğu kimi infraRed radiasiya yayan hər şeyi hədəf ala biləcək. Hər hansı bir problemlə qarşılaşsanız və ya mənimlə bağlı bir sualınız varsa, şərh yazın və ya şəxsi mesaj göndərin, kömək etməkdən məmnun olaram.

Tövsiyə: