Mündəricat:
- Addım 1: Şəkil
- Addım 2: Taxta Çərçivə və Qırmızı Burun
- Addım 3: Qırmızı Burun
- Addım 4: Qutular hazırlayın
- Addım 5: Qutularda Alüminium Folqa
- Addım 6: Əlaqə qutusu
- Addım 7: LED qutuları
- Addım 8: Mikro nəzarətçilər və dövrə
- Addım 9: Dövrə Şematik
- Addım 10: Hamısını birlikdə bağlayın
- Addım 11: Tamamlayın
- Addım 12: Kod
- Addım 13: Video
- Addım 14: PDF Şəkil Fayl
Video: Həyat Ölçüsü Əməliyyat Oyunu: 14 Adım (Şəkillərlə)
2024 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2024-01-30 07:48
Uşaqlıqda Milton Bradley Əməliyyatı oyununu çox sevirdim, səs siqnalı sönəndə məni həmişə qorxuturdu, amma əyləncəli idi. Əməliyyat oyununun məqsədi, cımbızları cismin ətrafındakı metal tərəflərə toxunmadan çıxarmaq üçün bədən hissəsini çıxarmaqdır. Hər hansı bir metal tərəfə toxunarsanız, burnunu işıqlandırırsınız və bir səs siqnalı eşidib sizi qorxudacaq. Bu il iştirak etdiyim kilsə, bu il Trunk O Treat adlı yeni bir Məhsul Festivalı və ya Halloween funksiyası keçirdi. Truck O Treat, avtomobilinizin baqajından bir oyun və ya fəaliyyət oynadığınız yerdir. Həyat ölçüsündə Əməliyyat oyunu üçün ciblərə konfet qoyardım ki, uşaqlar salat maşası ilə seçsinlər və ciblər üçün Müqəddəs Kitab Allahın zirehi mövzusunu qoyum. Maşaların metal tərəflərlə təmas etdiyini və qırmızı burnunu yanıb -söndüyünü və səs siqnalı verdiyini müəyyən etmək üçün bir mikrokontrolördən istifadə etdim.
Addım 1: Şəkil
5 fut uzunluğunda bir oyun lövhəsi üzərində həyat ölçüsü qurmaq. Orijinal Əməliyyat oyun lövhəsinin rəqəmsal bir şəklini çəkdim və bir fotoşəkil mağazasında clipart əlavə etmək üçün şəkli redaktə etdim və printer mürəkkəbinə qənaət etmək üçün sarı fonu sildim. Şəkil kartonun ön tərəfinə yapışdırılır və quruluş vermək üçün taxta bir çərçivə hazırlanır. Şerit şəklində yığmağı asanlaşdırmaq üçün şəkli banner kağızına çap etdim. Şəkil çap edildikdə təxminən yarım düym üst -üstə düşür, beləliklə görüntünü hizalaya və yapışdıra bilərsiniz. Ağ fonlu iki karton layihə ekran lövhəsini yapışdırdım. Michaels Crafts -ın ekran lövhələrindən istifadə etdim və ölçüsü 36in enində 48in uzunluğundadır. Şəkili yapışdırmaq üçün şəkli (banner kağızı) kartona yapışdırmaq üçün 3M Supper# 77 sprey yapışqan istifadə etdim və kartonu ölçüsünə görə kəsdim. Bitmiş Əməliyyat lövhəsinin ölçüsü 34in enində 62in uzunluğunda və 4in qalınlığında idi.
Addım 2: Taxta Çərçivə və Qırmızı Burun
Taxta çərçivəni evin ətrafındakı 1in -dən 2in -ə qədər ağac şeridindən tikdim. Şəkildə göründüyü kimi taxta çərçivə, taxta çərçivə 4 düym qalınlığında və tərəfləri zımbalı kartondur. Şəkil kartonunu ön tərəfə bağlamaq üçün baş barmaqlarınızla bağladım. Bitmiş bir görünüş vermək üçün kənarları gəzmək üçün ağ yapışan bant istifadə etdim.
Addım 3: Qırmızı Burun
Burun üçün istifadə olunan ampul qırmızı rəngli 120VAC ampul idi. Filament və yuva altlığını çıxarıb burnun içini işıqlandırmaq üçün dörd ağ LED ilə ön plakat lövhəsinə yapışdırdım.
Addım 4: Qutular hazırlayın
Qutular Ciblər üçün ölçü və kartondan tikilmiş və bir -birinə yapışdırılmışdır. Cib ölçüləri iki düym dərinlikdədir; Qılınc 2in x 3.50in, Ayaqlar 1.75in x 3.50in, Qalxan 3inx 3in, Kəmər 1.75in x 2.75in, Sinə nişanı 3.75in x 3.75in və Dəbilqə 2.75in x 2.75in. Şəkildəki düzgün ölçülü çuxuru kəsmək üçün istifadə edə biləcəyim üçün qutudan içəriyə uyğun bir kağız hazırladım. Şəkildəki bütün cibləri və isti yapışdırılmış qanadları cib qutularına kəsdim ki, altları ilə birlikdə oturub şəkil kartonun arxasına yapışdırsınlar.
Addım 5: Qutularda Alüminium Folqa
Bütün qutuların ön kənarına 1 düymlük alüminium folqa yapışdırdım. Kəsilmiş karton parçaları götürdüm və ön alüminium metal parçaları üçün şablon olaraq istifadə etdim. Öndə görünən metal üçün birdəfəlik alüminium soba astarlarını kəsdim. Bu maşa ilə təmas aşkar etmək üçün daha yaxşı aşağı müqavimət üçün istifadə edilmişdir. Alüminiumu 1/8in -1/4in önünə yapışdırdım və ön şəkildəki açılışın ətrafında gəzdim və 1/4 düymdən 1 düymlük qutulara əyildim.
Addım 6: Əlaqə qutusu
İndi hər bir qutunun hər tərəfinə iki tel bağladım və hər qutunun yan tərəfinə girən alüminium metaldan yapışdırdım. Arxa tərəfdə iki teli (qara telləri) 4 fut uzunluğunda bir telə lehimlədim və siqnalı aşkar etmək üçün mikro nəzarətçiyə bağlanacaq qutunun adı/nömrəsi ilə qeyd etdim.
Addım 7: LED qutuları
Box LED -ləri Oyunu qaranlıqda oynaya biləcəyiniz üçün qutu yerlərini işıqlandırmaq üçün hər bir qutuda üç ağ LED (yaşıl tel) quraşdırdım. Mən ağ LED -in Milad işıqlarını götürürəm və üç qrupa bölürəm. Hər bir qutuya deşik açdım və tərəflərə yapışdırdım və 12VDC ilə işləyən 330 ohm (1/2 W) müqavimətlə lehimlədim. Eyni şeyi oyun lövhəsi üçün bütün qutulara da edəcəyəm. Ağ LED -in işığı oyun açıldıqda hər zaman yanacaq. Rəngli LED -ləri (Ağ Qırmızı Tellər) heç bir qutuya daxil etmirəm ki, bu da mikrokontrolör tərəfindən aşkar edildikdə yanıb -sönəcək. Bütün qutuların hər tərəfində 5 mm -lik üç deşik açdım və LED -ləri yerinə yapışdırdım. Qırmızı, yaşıl, mavi, sarı və yaşıl və s. Qruplardan istifadə etdim. Üçü, mikro nəzarətçi tərəfindən idarə ediləcək əsas dövrə lövhəsindəki MOSFET -ə qoşulan 220 ohm (1/2 W) rezistorla birlikdə serialda bağlanmışdır..
Addım 8: Mikro nəzarətçilər və dövrə
Bütün komponentləri taxmaq və bağlamaq üçün tel çəkmək üçün çörək taxtasından istifadə etdim. Oyun lövhəsi PIC (Microchip) PIC16F877 mikro nəzarətçisi tərəfindən idarə olunur. Tutacaqlarda (salat maşaları) 5VDC -yə qoşulmuş çevik bir tel var. Tutacaqlar hər hansı bir cismin qutularının alüminium tərəflərindən biri ilə təmasda olduqda, mikrokontrolör tərəfindən oxunan Yüksək (5Vdc) bit istehsal edəcək və həmin obyekt üçün fraksiya işlədəcəkdir. Mikro nəzarətçi kodu, PortB -dəki bitləri yüksək (5vdc) siqnal üçün obyektlərin götürmə sahələrindən hər hansı biri ilə müqayisə edən bir döngədədir. Kod, yüksək (5vdc) siqnalı aşkar edildikdə yazılır, aşkar edilmiş obyektin götürmə sahəsi üçün qutu funksiyalarını çağırır. Qutunun funksiyaları yanıb -sönən burun işığını PortA (Bit0) və PortE (Bit0) siqnalını yandıracaq, sonra aşkar edilmiş qutu sahəsindəki rəngli üç LED -i yandıracaq və sonra söndürdüyümüz funksiya üçün (bütün girişləri silin və nəticələr) və oyun yenidən oynamağa hazırdır. Bu qutu funksiyasının tamamlanması 3 ilə 4 saniyə çəkəcək və sonra oyun yenidən hazırdır. Səs siqnalı (PortA Bit0), pin1 -də yüksək sürətlə açılan və gərginlik pin3 -ə qoşulmuş 10K ohm trim qazanı ilə tənzimlənən TI DRV101 solenoid IC sürücüsündən istifadə edir. Yanıp sönən burun LED (PortE Bit0), 555 Timer IC -də pin4 melodiyalarında yüksək bir bit tərəfindən idarə olunur və LED -in parlaq olmasını təmin etmək üçün cərəyanı artırmaq üçün OnSemi güc MOSFET MTP10N10EL istifadə edərək LED flaş edir. Zil 12VDC-də çalışan 273-55 saylı Radio Shack hissəsindəndir. Zil, oyunçulara doğru yerləşdirilmiş yuxarı hissəyə quraşdırılmışdır. Mikro nəzarətçi, LED -ləri söndürmək üçün cərəyanı artırmaq üçün Power MOSFET tərəfindən PortD -də çıxışı ilə aşkar edilmiş qutudakı LED -ləri yandıracaq.
Addım 9: Dövrə Şematik
PDF Fayl Əməliyyatı Game.pdf -ə baxın
Addım 10: Hamısını birlikdə bağlayın
Çörək lövhəsini problemlərin aradan qaldırılması üçün aşağıya çəkmək üçün bir menteşəyə quraşdırdım. Qutulardakı bütün telləri Bit0 -dan Bit5 -ə qədər PortB -ə bağladım (altı bit istifadə olunur).
Addım 11: Tamamlayın
Rəngli LED işıqlarını hər bir qutudan MOSFET IC -ə, Bit başına PortD -dən bağladım. LED burnunu LM555 taymerindən MOSFET -ə bağladım. Əməliyyat üçün zili TI sürücüsü IC -yə bağladım. 12VDC fan bütün IC -lərin sərin olmasını təmin etməkdir. Ümid edirəm fikirdən zövq aldınız ….
Addım 12: Kod
Kod MPLAB montaj kodudur. Pulsuz kompilyator proqramı üçün microchip.com saytına baxın.
Addım 13: Video
Əməliyyat Video..
Addım 14: PDF Şəkil Fayl
20 oktyabr 2007 -ci ildə yaratdım. PDF faylının ölçüsü 9.07MB -dir. PDF formatında istədiyiniz ölçüdə çap edə bilərsiniz və böyük ölçüdə olduğu üçün çap keyfiyyəti fantastik olmalıdır. Bu gün bir batareya, səs siqnalı və real oyun kimi bir ampul üçün bir Arduino ilə daha sadə edə bilərsiniz. Həyat Ölçüsü Əməliyyat Oyununun görüntü faylını təlimat verilə bilən veb saytına əlavə edəcəyəm.
Tövsiyə:
Hindistanda DIY Build BB-8 -- Android Nəzarətli və Danışıqlı -- Həyat ölçüsü: 19 addım (şəkillərlə birlikdə)
Hindistanda DIY Build BB-8 || Android Nəzarətli və Danışıqlı || Həyat ölçüsü: Zəhmət olmasa daha çox layihə üçün kanalıma ABUNƏ OLUN.Bu Layihə işlək, həyat ölçülü, Danışıqlı, arduino nəzarətli Starwars BB-8 droidinin necə qurulacağına aiddir. yalnız məişət materiallarından və bir az Arduino sxemindən istifadə edəcəyik
Linux əməliyyat sistemində əməliyyat sistemi: 12 addım
Əməliyyat sistemi Linux əməliyyat sistemləri üçün ən yaxşı sistemdir: Linux əməliyyat sistemində işləyə bilər
Makey Makey və Scratch Əməliyyat Oyunu: 6 Addım (Şəkillərlə birlikdə)
Makey Makey və Scratch Əməliyyat Oyunu: Öz xarakterinizin əyləncəli, həyat ölçüsündə bir əməliyyat oyunu edin! Hər yaş üçün super asan layihə
LED Matrix Həyat Oyunu 32 X 32: 8 Addım
LED Matrix Həyat Oyunu 32 X 32: Jptrsn-in 16 x16 Həyat Oyundan ilhamlandım, amma dörd qat daha böyük oldum. Bangood.com saytında & funt üçün Arduino lövhələri üçün MAX7219 Dot Matrix Modulu 4-in-1 Ekran tapdım; 3.50 gəldikləri zaman sındırmaq olduqca çətin olduğu ortaya çıxdı
Həyat Ölçüsü Jason Vorhees/Cümə 15.4 İnç Tv/DVD Mədəsi və Servo/Arduino Hərəkətli Başlı 13 Cümə Halloween Modeli: 6 Addım
Həyat Ölçüsü Jason Vorhees/Cümə 13 -cü Halloween Modeli 15.4 İnç Tv/dvd Mədə və Servo/Arduino Hərəkətli Baş: Daimi dayaq/oturaq həyat ölçüsü Jason Vorhees, bir tv/dvd kombisi ilə … arduino ilə işləyən servo boyun Jason növbəti qurbanı axtarır