
Mündəricat:
2025 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2025-01-23 12:56

Bu dövrə ilə öz oyun şousunuzu idarə edə biləcəksiniz. Qutunun hər iki tərəfindəki oyunçu düymələrindən birinə basdığınızda, onun işığı yanır və digər düymə, suallara kimin ilk cavab verdiyini göstərmək üçün söndürülür. Oyuna yenidən başlamaq üçün sıfırlama düyməsini basmaq kifayətdir. İstəsəniz qutunun işlədiyini təsdiqləmək üçün sadə bir güc işığı da edə bilərsiniz.
Addım 1: Dövrə

Çörək lövhənizdəki bu sxemə əməl edin. Qarşılaşdığım bəzi problemlər, bu layihəni diodların yanlış bir şəkildə qoyulması idi. Ayrıca, dövrə qurarkən, lövhənin güc əldə etdiyini yoxlamaq üçün bir yolun olması faydalıdır. Bunu etmək üçün 330 rezistoru yerə bağlayın və sonra LED -i gücə və rezistora bağlayın.
Addım 2: Lehimləmə

Yuva addımı bütün LED və düymələri lehimləməkdir. Üç düymə və ən azı 2 LED lehim etməlisiniz. Lehim birləşmələrinizi təhlükəsiz saxlamaq üçün onları elektrik lentinə bükdüyünüzdən əmin olun.
Addım 3: Qapağın hazırlanması

Qutunun qapağını düzəltmək üçün LEDlərin və düymələrin ən geniş nöqtəsinin diametrini ölçün. İstədiyiniz tərzdə bərabər diametrli matkap ucları ilə deliklər qazın. Delikləri qazdıqdan sonra test edin və bütün LED -lərin uyğun olduğuna və düymələrin möhkəm olduğuna əmin olun. Lazım gələrsə, onları qorumaq üçün kiçik bir damla yapışqan əlavə edə bilərsiniz, ancaq yapışqanın metal keçiricilərlə təmas etmədiyinə əmin olun.
Addım 4: Tərəflərin hazırlanması

Sonra qutunuzun nə qədər uzun olmasını istədiyinizə qərar verməlisiniz. Bu, son layihəyə çox təsir etməyəcək, sadəcə düymələr və LEDlər üçün bağlayıcıların lövhəyə çatmaq üçün kifayət qədər uzun olduğundan əmin olmalısınız. Daha qalın 5 qatlı ağacdan istifadə etdim, amma daha qalın ağac işləyir. Qalın olduğundan əmin olun, çünki digər tərəfləri yapışdırmaq üçün yerə ehtiyacınız olacaq. Ağac yapışqanının bu layihə üçün yaxşı işlədiyini gördüm.
Addım 5: Geri çəkin

Qutunun arxasını düzəltmək üçün qutunun ölçülərini ölçün və üstünü düzəltmək üçün istifadə etdiyiniz ağacın üzərinə çəkin. Sonra kəsin və qutunun arxasına yapışdırın.
Addım 6: Qapı yaradın - İsteğe bağlı


İstəyirsinizsə, arxanı kəsmək üçün eyni prosesi təkrarlayaraq qutunuz üçün bir qapı yarada bilərsiniz. sonra yan divara iki vida ilə və menteşənin digər tərəfini qapınıza yapışdırın. Qapıya girmək üçün çox nazik olduğu üçün menteşəyə hücum etmək üçün güclü bir epoksi istifadə etdim. tutmaq üçün bir sıxacınız yoxdursa, ağacın digər tərəfində güclü bir maqnit istifadə edərək onu bir gecədə tuta bilərsiniz. Daha sonra qapalı olması üçün qapının ucuna bir maqnit yapışdırın. Yan divara bir vida qazın və sadə bir qapıya sahib olun.
Addım 7: Güc Təchizatı yaradın



İstəsəniz, köhnə bir USB kabelindən və AC divar adapterindən də enerji təchizatı yarada bilərsiniz. USB kabelinin ucunu kəsin və sonra bir cüt tel soyucu ilə soyun. Fərqli rəngli dörd kabel tapa bilərsiniz. Qırmızı və qara telləri axtarırsınız. Digər ikisini kəsin. Sonra qırmızı və qara telləri daha uzun bir telə lehimləyin. Sonra hər hansı bir lehim nöqtəsini elektrik lentinə sarın. Daha sonra telləri lövhəyə ötürmək üçün qutunuzun arxasında bir delik aça bilərsiniz.
Addım 8: Hər şey bitdi


Qoy oyunlar başlasın!
Tövsiyə:
Sadə Robo-Köpək (Piano Düymələri, Oyuncaq Silahı və Siçandan): 20 addım (Şəkillərlə birlikdə)

Sadə Robo-Köpək (Piano Düymələri, Oyuncaq Silahı və Siçandan): Oh, Azərbaycan! Odlar yurdu, böyük qonaqpərvərlik, mehriban insanlar və gözəl qadınlar (… üzr istəyirəm, qadın! Əlbəttə ki, yalnız sənin üçün gözlərim var, mənim gözəl balaca ana ördəkburun arvadım!). Ancaq düzünü desəm, bura bir istehsalçı üçün çox çətin bir yerdir, xüsusən də
Avtomatik Cavab Sistemi V1.0: 17 Addım (Şəkillərlə birlikdə)

Avtomatik Cavab Sistemi V1.0: Bəzən sadəcə telefonu cavablandırmaq istəmirəm. Tamam, tamam … çox vaxt telefona cavab verməyə əhəmiyyət vermirəm. Nə deyim, məşğul adamam. Uzun müddətdir ki, telefon şirkətinin sisteminə bənzər bir sistem istəyirdim
Simsiz PC Joystick/Təkər Düymələri: 4 Addım (Şəkillərlə birlikdə)

Simsiz PC Joystick/Təkər Düymələri: Son bir neçə il ərzində yeni bir yarış sim qururam və DIY Direct Drive sükanı ilə getməyə qərar verdim. Təkcə bu layihə özlüyündə bir neçə təlimat verə bilsə də, bu, bütün düymələri düzəltməklə bağlı
Birlik Oyununuza cavab verən İşıqlı Arduino Oyun Nəzarətçisi: 24 addım

Birlik Oyununuza Cavab verən İşıqlı Arduino Oyun Nəzarətçisi :: Əvvəlcə bu şeyi sözlə yazdım. İlk dəfədir ki, mən təlimat verəndən istifadə edirəm, belə ki, nə vaxt desəm: bu addımı başındakı görüntüyə istinad etdiyimi bildiyiniz kimi kod yazın. Bu layihədə 2 ayrı biti işlətmək üçün 2 arduino istifadə edirəm
PixelOrgan: Səsə cavab verən DotStar LED Şeridi (MicroView ilə): 3 Addım (Şəkillərlə)

PixelOrgan: Səsə cavab verən DotStar LED Şeridi (MicroView ilə): Daxili bir mikrofonun girişinin DotStar 72 LED şeridində göstərildiyi, üst LED-in mövcud yüksək/orta/aşağı səviyyəsini əks etdirdiyi işıq orqanıdır. R/G/B səviyyəsindədir, qalan LED -lər isə əvvəlki dəyərləri təmsil edir (beləliklə, biz