Mündəricat:

Blenderin əsasları: 7 addım
Blenderin əsasları: 7 addım

Video: Blenderin əsasları: 7 addım

Video: Blenderin əsasları: 7 addım
Video: 7 Blender Addons I recommend to everyone 2024, Noyabr
Anonim
Blenderin əsasları
Blenderin əsasları

Hər kəsə salam! Pulsuz 3D modelləşdirmə proqramı BLENDER 3D -nin əsaslarını əhatə edən yeni bir təlimat verdim.

Çoxunuz fikirləşə bilərsiniz ki, mətbəxinizdə istifadə etdiyiniz qarışdırıcıdan danışıram, amma bu daha yaxşıdır. Bu sizi düşündürür və yaradıcılığınızı ortaya çıxarır və ən yaxşı tərəfi "PULSUZ!".

Bir çox hobbi və sənətçi BLENDER 3D istifadə edir. Şəkillər, animasiyalar (qısa filmlər), reklamlar, video montaj, modelləşdirmə və s.

Autodesk MAYA, Autodesk 3DS MAX, Z Brush və Cinema 4D kimi bir çox başqa proqram var, ancaq Blender 3D "pulsuz" kateqoriyasına gəldikdə pulsuz və ən yaxşı proqramdır.

Blenderin bir çox versiyası var və 2.71 versiyasını istifadə edəcəyəm. İstifadə etdiyim versiyanın qarşısında bir çox versiya varsa, ən son versiyasını istifadə edin.

Mac, Windows və Linux üçün blender yükləyə bilərsiniz.

Qeyd: Blender -i işə salmadan əvvəl bütün təlimatları öyrənin.

Addım 1: Blender yükləyin

Blender yüklənir
Blender yüklənir
Blender yüklənir
Blender yüklənir
Blender yüklənir
Blender yüklənir

Blender -i yükləmək üçün Google -a daxil olmalı və "blender 3d" yazmalısınız. "Www.blender.org" olan ilk nəticəni vurun. Ekranın yan tərəfində versiya nömrəsi olan bir bulud işarəsi olan mavi bir link olacaq. Bunun üzərinə basarsanız, 32 bit və ya 64 bit və s.

Addım 2: Arayüz

İnterfeys
İnterfeys
İnterfeys
İnterfeys
İnterfeys
İnterfeys

YER:

Əvvəlcə versiya nömrəsini, şəkli və son layihələrinizi göstərən bir açılan qutu görəcəksiniz. Ekranın hər hansı bir yerinə klikləsəniz, qutu yox olacaq.

Ekranın kubu gördüyünüz hissəsinə 3d görünüş deyilir.

Ekranın ortasında bir kub görəcəksiniz. Bu mesh obyektidir.

Sol tərəfdə, üstündə qara üçbucaq olan şəffaf bir obyekt görürsünüz. Bu sizin kameranızdır. Sağ tərəfdə günəşə bənzəyən bir obyekt görürsünüz, bu sizin lampanızdır.

3d görünüşünün yanında (sağ tərəfdə) bir çox parametr və seçim tapa bilərsiniz. Davam etdikcə bunu sizə öyrədəcəyəm. Ayar və seçimlərin üstündə (işarələrin yuxarı sağ küncündə) "render qatları", "dünya" və s. Kimi bir şey görəcəksiniz. Bu, layihənizin içərisində olanları (mesh obyektləri, kamera, mətn, lampa və s.).

3d görünüşün sol tərəfində, mesh obyektləri gətirə biləcəyiniz (yarada), mesh obyektlərinizin yerini dəyişdirə biləcəyiniz (çevirmək), animasiyalar və daha çox alət çubuğu var …

3B görünüşün altında, altında rəqəmləri olan bir çox xətt görəcəksiniz. Bu bir zaman çizelgesidir və animasiyalar üçün istifadə olunur.

Klaviaturanızdakı N düyməsini basaraq əldə edilə bilən xüsusiyyətlər paneli var. Bu panel, mesh obyektinizin ölçüsünü, yerini və daha çoxunu göstərir.

MISC:

Blender, qarışdırıcı iş yerinizin rəngini dəyişdirən "mövzular" təqdim edir.

Rəngi dəyişdirmək üçün "fayl"-"istifadəçi seçimləri"-"mövzular"-"əvvəlcədən qurulmalar" a keçməlisiniz və istədiyiniz mövzunu seçməlisiniz. Öz xüsusi mövzular da yarada bilərsiniz. "Elysiun" mövzusundan istifadə edirəm

Nömrəsi olmayan bir klaviatura istifadə edirsinizsə, "fayl"-"istifadəçi seçimləri"-"giriş"-ə getməlisiniz və sol tərəfdə "numpad təqlid et" yazısını görəcəksiniz. Bunun üçün daha çox şey var, buna görə başqa bir təlimat verəcəyəm.

NAVİGASİYA:

Bir iMac istifadə edirəm, buna görə alma sehrli siçanındakı toxunma panelindən istifadə edərək 3-cü görünüşdən keçə bilərəm.

MAKİNTOŞ:

3d görünüşdə üfüqi bir şəkildə dönmək üçün bir barmağınızla üfüqi sürüşdürməlisiniz.

3d görünüşdə şaquli bir şəkildə dönmək üçün bir barmaqla şaquli sürüşdürməlisiniz.

3d görünüşdə hərəkət etmək üçün toxunma panelinizdə SHIFT + üfüqi və şaquli sürüşdürmə düyməsini basıb saxlamalısınız.

Yaxınlaşdırmaq üçün NƏZARƏT saxlamalı və toxunma panelinizdə İLKƏ sürüşdürməlisiniz. ZOOM - OUT üçün NƏZARƏT tutarkən geriyə sürüşdürməlisiniz.

Baxışlar:

Bir çox növ baxış var:

QATI

WIREFRAME

MATERİAL

TEKSTUR

GÖSTƏRİLƏN

BAĞLAMA QUTUSU

Bu təlimatda SOLID və RENDERED baxışlara diqqət yetirəcəyik.

Mükəmməl görünüş, adi bir 3d modelləşdirmə görünüşünüzdür. İşlənmiş görünüş işıqlandırma rəngləri ilə tamamlanmış modelinizdir və s. Bu görünüşlər arasında keçid etmək üçün TIMELINE üzərindəki panelə keçməlisiniz- rejimi dəyişdirən simvolun yanındakı işarəni vurun (ağ rəngli bir dairə olacaq) bir tərəfi və yarısı qırmızı)

3D görünüşünüz perspektiv görünüşə qurulub (standart). Orfoqrafik görünüşə keçmək üçün, "numpad'ı təqlid et" parametrlərindən istifadə edirsinizsə, nömrələr panelinizdə 5-ə və ya əlifbaların üstündəki 5-ə basmalısınız.

Addım 3: Əsaslar - 1 - Mesh Obyektləri

Əsaslar - 1 - Mesh obyektləri
Əsaslar - 1 - Mesh obyektləri
Əsaslar - 1 - Mesh obyektləri
Əsaslar - 1 - Mesh obyektləri
Əsaslar - 1 - Mesh obyektləri
Əsaslar - 1 - Mesh obyektləri

Mesh obyektləri kublar, konuslar, silindrlər, kürələr və s.

3d görünüşdə, kubunuzun fərqli rəngli üç oxu olduğunu görəcəksiniz.

Mavi ox - z oxu

Qırmızı ox - x oxu

Yaşıl ox - y oxu

Mesh obyektlərini hərəkət etdirmək üçün, üzərinə basaraq obyekti seçmək və ya oxu sıxmaq və ya G düyməsini sıxmaq və X, Y, Z oxlarını seçmək kifayətdir. Yəni G+X və ya Y və ya Z (G tutmaq deməkdir)

Obyekti döndərmək üçün R düyməsini basaraq, döndərmək istədiyiniz oxu seçin və nəhayət dönməli olduğunuz bucağı daxil edin. Bu R + X və ya Y və ya Z + Bucaqdır

MÖŞƏSİNİN ÖLDÜRÜLMƏSİ:

Obyektin şəklini dəyişdirmək üçün obyekti X, Y və Z oxlarında uzada və ya kiçilə bilərsiniz.

Obyekti bütövlükdə miqyaslandırmaq üçün - S + ölçüsü (standart miqyas 1 -dir. Ölçüyü 2 -yə qoysanız, iki qat böyük olacaq)

Obyektin miqyasını ölçmək üçün (X oxu) - S + X + ölçüsü.

Obyekti ölçmək üçün (Y - oxu) - S + Y + ölçüsü.

Obyektin miqyasını ölçmək üçün (Z - ox) - S + Z + ölçüsü.

MESH NƏMLƏRİNİ TƏKRAR EDİR:

Bir obyekti kopyalamaq üçün (bunun tam bir nüsxəsini yaratmaq üçün) SHIFT + D (D Dublikat deməkdir) + X və ya Y və ya Z və ya G düymələrini basmaq kifayətdir (sadəcə tutmaq üçün G düyməsini basın)

XƏBƏRDARLIQ:

Təkrar edərkən çoxlu səhvlər ola bilər. Bir obyekti kopyalasanız və onu daşımağı unutsanız, orijinal obyektin olduğu yerdə olacaq, təkrarlanan obyekti silin və ya geri al (CONTROL + Z - UNDO, CONTROL + SHIFT + Z - REDO)

Daha çox mesh obyekti gətirmək üçün:

Mesh obyektləri gətirməyin bir çox yolu var.

Alətlər çubuğuna getmək üçün bir yol "yarat" düyməsini basın və mesh obyektlərinin siyahısını görəcəksiniz. Birini tıklasanız, onlar ızgaranın üstündəki 3d görünüşdə göstəriləcək.

3d görünüşünüzdə hansı növ mesh seçmək istədiyinizi seçə biləcəyiniz menyunu açmaq üçün ÜSTKRKT + A düymələrini də vura bilərsiniz.

Obyektlərinizi standart mövqeyinə, fırlanmasına və ya ölçüsünə qaytarmaq üçün aşağıdakıları edin:

Yer - ALT+G

Fırlanma - ALT+R

Ölçü - ALT+S

Obyektləri silmək üçün:

Obyekti seçin və X düyməsini basın.

QEYD:

İstənilən düyməni edərkən (daha asan bir şey etmək üçün etdiyiniz düsturlar və ya alqoritmlər kimi, məsələn, obyekti tuta biləcəyiniz G + X və ya Y və ya Z düymələri) düyməni yalnız bir dəfə basıb saxlayın və et.

Addım 4: Əsaslar - 2 - Redaktə rejimi

Əsaslar - 2 - Redaktə rejimi
Əsaslar - 2 - Redaktə rejimi
Əsaslar - 2 - Redaktə rejimi
Əsaslar - 2 - Redaktə rejimi
Əsaslar - 2 - Redaktə rejimi
Əsaslar - 2 - Redaktə rejimi

Düzəliş rejimində edə biləcəyiniz bir çox şey var və sizi ən əsasları ilə tanış edəcəyəm, qalanları üçün ayrıca təlimatlar verəcəyəm. Düzəliş rejimi, verilən mesh dəstindən obyektinizi modelləşdirməyə başladığınız yerdir.

Birincisi:

Aşağıdakıları etməklə redaktə rejiminə keçə bilərsiniz:

Zaman çizelgesinin üstündə "obyekt rejimi" olaraq bilinən bir seçim görəcəksiniz, tıkladığınızda bir çox fərqli rejimi olan başqa bir siyahı gətirəcəkdir. "Edit Mode" düyməsini basın, Edit Mode -a daxil olduqdan sonra bir çox obyekt rejimi parametrləri dəyişərdi. Kubunuz və ya meshiniz narıncı rənglə vurğulanacaq və kənarlarında kiçik toplar olacaq. Buna bir təpə (çoxluq - zirvələr) deyilir. Çalışacağınız üç rejim var:

Üz seçimi rejimi

Kenar seçmək rejimi

Vertex seçim rejimi (standart)

CONTROL + TAB düymələrinə basaraq və hansı rejimi seçərək və ya zaman çizelgesinin üstündən aşağıya keçərək bu rejimlər arasında dəyişə bilərsiniz və seçimləri tapa biləcəksiniz.

Üz seçimi rejimində kənarlarındakı toplar yox olacaq və obyektin üzlərində nöqtələr olacaq.

Kenar seçmək rejimində toplar yox olacaq və kubun kənarları vurgulanacaq.

SEÇİLİR:

Verteks seçim rejimində - kiçik topları vurun.

Kenar seçmək rejimində - seçiləcək kənarın üzərinə vurun.

Üz seçim rejimi - seçilməli olan üzə vurun.

Düzəliş rejiminə girsəniz və bir obyektin üzünü silmək istəyirsinizsə, üz seçmə rejiminə keçməli, üzü seçməlisiniz, X düyməsini basın və üzlərin kənarları və s. Uclarını silmək istədiyinizi soruşacaq. bunu da təpə və ya kənar rejimində edə bilərsiniz, ancaq üzün tərəfini seçməlisiniz və çox vaxt aparır).

MODELLƏMƏ:

Sizə modelləşdirmənin 2 əsas qaydasını öyrədəcəyəm:

Tutmaq və modelləşdirmək

Ekstrüzyon və modelləşdirmə

Tutmaq üçün:

Qapaqlı modelləşdirmə etmək üçün yalnız üzü seçmək və tutmaq lazımdır (G + X və ya Y və ya Z). Mesh onu uzadacaq və ya tutduqca özünü kiçiltəcək. Bu blenderin ən əsas modelləşdirməsidir.

Çıxarmaq üçün:

Ekstrude modelləşdirmə etmək üçün bir üz, kənar və ya təpə seçmək və E düyməsini basmaq, ekstrüde etməyi bitirmək üçün sol klikləmək kifayətdir. Ekstrüzyonu ləğv etmək üçün siçanın sağ düyməsini basmalısınız. Ekstrüde edilmiş hissəni (ekstrüde bitirdikdən sonra bunu edə bilərsiniz), R + X və ya Y və ya Z + bucağını döndərə bilərsiniz. S + dəyərinə basaraq və ya siçanızı irəli və ya geriyə çəkərək ekstrüde edilmiş hissəni ölçə bilərsiniz.

Təlimatlandırmanın sonunda sizə modelləşdirmə ilə bağlı bəzi məşqlər verəcəyəm.

Addım 5: Rəng obyekti rejimi

RƏNG obyekt obyekti
RƏNG obyekt obyekti
RƏNG obyekt obyekti
RƏNG obyekt obyekti
RƏNG obyekt obyekti
RƏNG obyekt obyekti
RƏNG obyekt obyekti
RƏNG obyekt obyekti

Blenderdə rəngsiz möhtəşəm bir model yaratmağın mənası nədir?

İstifadə etdiyimiz blender proqramında iki növ işləmə mühərriki var.

1. DÖNGÜLƏR Render MOTORU

2. BLENDER RENDER MOTORU (standart)

Bu iki mühərrik arasında keçid etmək üçün ekranınızın 3d görünüşünün yuxarı hissəsinə keçməlisiniz, üstdəki blender loqotipinin yanında işləmə motorunu dəyişdirmək üçün parametrləriniz olacaq. Bütün qarışdırıcı təlimatlarım üçün dövrlərin işləmə motorundan istifadə edəcəyəm. DİQQƏT: modelləşdirmədən əvvəl mühərriklərinizi göstərin. Daha sonra açarsanız heç bir şey olmayacaq, ancaq rəngin material qəbulu dəyişəcək və fərqli bir nəticə əldə edəcəksiniz.

RENK:

Bir obyektin rəngini dəyişdirmək üçün simvollar panelinə keçib dairəvi və üç uclu üçbucaq simvolundan sonra olan simvolu seçməlisiniz.

Bunu seçdikdən sonra yeni bir material yaratmalısınız.

Bölmə altında: Səth üçün indiyə qədər etməli olduğunuz şey rəng dəyişdirməkdir. (RGB rəngli təkər göstərəcək)

Göstərilən görünüşə gedin və obyektinizin rəngli olduğunu görəcəksiniz.

Addım 6: Obyektinizi göstərin

Obyektinizin göstərilməsi
Obyektinizin göstərilməsi
Obyektinizin göstərilməsi
Obyektinizin göstərilməsi
Obyektinizin göstərilməsi
Obyektinizin göstərilməsi

Yaratdığınız obyektə rəng tətbiq etdikdən sonra, kameranı yerləşdirməlisiniz, çünki blender yalnız kameranın gördüklərini göstərəcəkdir.

KAMERAYA MÖVQE:

Kameranın gördüklərini görmək üçün nömrə yastığına 0, ya da nömrəsi olmayanlar üçün əlifbaların üstündəki 0-a basmaq lazımdır.

X, Y, Z oxlarını sürükləyərək kameranı yerləşdirə və R + X və ya Y və ya Z + bucağını basaraq onu döndərə bilərsiniz.

Kameranı yerləşdirməyin başqa bir yolu, kameranızın görmək istədiyi görünüşə keçmək və CONTROL + ALT + 0 düymələrinə basmaqdır.

Kameranızın gördüyü obyektin görünüşünü sevirsinizsə, göstərmə vaxtıdır !!!

NƏMƏR VERMƏK ÜÇÜN:

Kameraya bənzəyən bir simvolu görəcəyiniz simvollar panelinə keçin.

Şəklin qətnaməsini təyin edin (standart 1920 x 1080)

Nümunə götürməyi təyin edin

Renderin 1080 və ya 2048 və ya daha yüksək olmasını təyin etsəniz, HD şəkillər əldə edəcəksiniz. Önizləməni 150 olaraq təyin edin və animasiya və səsin yanındakı yuxarıdakı göstərmə simgesini vurun.

XƏBƏRDARLIQ: İşıqlandırmanı obyektə çox yaxın tutmayın, əks halda son işlənmiş görüntüdə obyekt üzərində ağ ləkələr görəcəksiniz.

Görünüşün göstərildiyi yeni bir görünüşə aparılacaqsınız, bu görünüş UV görüntü redaktoru adlanır. Şəkli "şəkil"- "bir nüsxəni saxla" düyməsini basaraq saxlaya bilərsiniz və onu saxlamaq üçün bir qovluq seçin və ya F3 düyməsini vurun və saxlamaq üçün bir qovluq seçin. Yuxarıdakı soldakı işarəni tıklayaraq baxışları dəyişə bilərsiniz. qrafiki və görünüş seçiminin yanındadır. 3d görünüşünə qayıtmaq üçün bir kub kimi görünən işarəni vurmalısınız.

Arxa plan rəngini dəyişmək:

Obyektinizi göstərsəniz, arxa planın tünd bozumtul bir rəng olduğunu görəcəksiniz. Bu rəngi dəyişdirmək üçün simvollar panelində görünən simvolu və torpağı vurmaq, qovşaqlardan istifadə etmə seçimini aktiv etmək və rəngi istədiyiniz kimi dəyişdirmək kifayətdir. Rəngi dəyişdikdən sonra, görüntüyə girsəniz, fon rəngi seçdiyiniz rəngə çevriləcək.

Addım 7: TƏSVİRLƏR

TƏSVİRLƏR
TƏSVİRLƏR
TƏSVİRLƏR
TƏSVİRLƏR
TƏSVİRLƏR
TƏSVİRLƏR
TƏSVİRLƏR
TƏSVİRLƏR

İndi blenderin əsaslarını öyrəndikdən sonra sizə kömək edəcəyim kiçik tapşırıqlar verəcəyəm.

Tapşırıq 1:

Bir kub rəngləməyinizi və onu düzəltməyinizi istərdim.

Küp rəngi - QIRMIZI.

Küpü rənglə yaratdığım bir istinad şəkli verdim.

Tapşırıq 2:

İstəyirəm ki, bir küpün ölçüsünü dəyişib onu düzəldəsiniz.

Küp ölçüsü - 2 ədəd

Küp ölçüsü (X oxu) - 0,5

Küp ölçüsü (Y oxu) - 2

Küp ölçüsü (Z oxu) - 0.75

Küp rəngi - YAŞIL

Düzəliş edilmiş kubu yaratdığım bir istinad şəkli verdim.

Tapşırıq 3:

İstəyirəm ki, öz seçiminizlə redaktə edilmiş bir mesh yaradın və onu göstərin.

Mesh obyekt ölçüsü - seçiminiz.

Mesh obyekt rəngi - seçiminiz.

Bəzi fikirlər əldə edə biləcəyiniz bir istinad şəkli verdim?

Tapşırıq 4:

Milad mövsümü olduğu üçün təyyarə səthinin üstündə öz qarışdırıcı Milad ağacınızı yaratmağınızı istərdim.

Ətraflı:

Ağac yarpaqlarının rəngi - YAŞIL

Ağac qabığının rəngi - Qəhvəyi

Təyyarə rəngi - QIRMIZI

Dünya rəngi - AĞ

Ağac sayı - 3 (hamısı fərqli ölçülərdə)

Bir təyyarə səthində öz Milad ağacımı yaratdığım bir istinad şəkli verdim.

İPUCU:

Təyyarə yaradın

3 KONUS ALIN və HƏR BİRİNİN ÜSTÜNDƏ YAPIN. Ağacların hündürlüyü artdıqca konusları ölçeklendirmeniz lazım olacaq. (YARADIĞINIZ Ağacı Təyyarəyə Yerləşdirin)

X və Y EKSENLƏRİNDƏ YÜKLƏDİYİNİZ KUB KƏLƏBİNİ VERİN VƏ BÖLGƏSİNİ YARATMAQ ÜÇÜN Z ƏKSƏSİNƏ YÜKƏSİN.

Ağacın bütün hissələrini seçin və onu təkrarlayın və ölçüsünü aşağı salın və ya aşağı salın.

Ağaclara Yaxşı Baxış Almaq üçün KAMERANI HİZMƏTLƏNDİRİN.

Şəkillərinizi aşağıdakı şərh qutusuna yerləşdirə bilərsiniz. Şübhə və geribildiriminizi aşağıdakı şərh qutusuna yaza və ya şəxsi mesaj vasitəsi ilə mənə göndərə bilərsiniz (Təlimat verilə bilən veb saytdakı insanlara şəxsi mesaj göndərmək üçün həmin şəxsin profilinə keçib "Şəxsi mesaj" düyməsini tıklamalısınız).

Blender və Arduino haqqında daha çox təlimat verəcəyəm.

Tövsiyə: