Mündəricat:
- Addım 1: Parçalar və Alətlər
- Addım 2: Dövrlər
- Addım 3: Atari Punk Konsolu - Dövrə
- Addım 4: Kalkulyatoru ayırın
- Addım 5: Açarları necə əlavə edəcəyinizi öyrənin
- Addım 6: Açar Matrisini edin
- Addım 7: Dinamik əlavə edin
- Addım 8: Potansiyometrləri əlavə edin
- Addım 9: Atari Punk Devrini Qazanlara, Açarlara və Batareyaya Bağlayın
Video: Atari Punk Kalkulyator Orqanı: 9 Adım (Şəkillərlə birlikdə)
2024 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2024-01-30 07:47
Atari Punk Konsolu, 2 x 555 və ya 1 x 556 taymeri istifadə edən böyük bir kiçik dövrədir. Sahənin tezliyini və genişliyini idarə etmək üçün 2 potensiometr istifadə olunur və çox diqqətlə dinləsəniz, bəzi köhnə məktəb oyunları oynayan Atari konsoluna bənzəyir. Hazırlanması da sadədir və əla başlayanlar dövrəsidir.
Bu yaxınlarda dövrə ilə oynayarkən bir orqana çevirmək üçün bir anlıq açma/söndürmə düymələrindən və rezistorlardan istifadə edə biləcəyimi başa düşdüm. Bir neçə potensiometr əlavə etmək, hər bir keçid sırasının tezliyini idarə etməyə imkan verdi. İndi bir orqan yaratdığım üçün onu qoymaq üçün bir çantaya ehtiyacım var idi. Ətrafımda işləyə bilməyəcəyim bir üzüm kalkulyatorum vardı və bu orqanı yerləşdirmək üçün istifadə etməyə qərar verdim.
Orqan hissəsini söndürən bir keçid əlavə edərək hələ də dövrəni Atari Punk Konsolu olaraq istifadə edə biləcəyinizə əmin oldum.
Düşünürəm ki, bunu kiçik bir klaviaturaya da əlavə edə bilərsiniz və hər düyməyə bir qazan əlavə edə bilərsiniz, belə ki onu tənzimləyə bilərsiniz. Bu başqa bir "ible" üçün bir layihədir …
Addım 1: Parçalar və Alətlər
Parçalar:
1. 1K Rezistor - eBay
2. 2 X.01 uf Kondansatör - eBay
3. 5 X 100K Potansiyometr - eBay
4. 5k Potensiometr - eBay
5. 556 IC - eBay
6. Dinamik - Bunu eBay -dən istifadə etdim Dinamik 8Ohm 2 ilə 3W arasında olmalıdır
7. Prototip lövhəsi - eBay
8. 12 X toxunma açarı - eBay
9. 12K Rezistorlar - eBay
10. 2 X açma/söndürmə açarı - eBay
11. 9 v batareya
12. 9 v batareya tutacağı - eBay
13. Hər şeyi qoymaq üçün qutu. EBay -da oxşarlarını tapa biləcəyiniz bir üzüm kalkulyatorundan istifadə etdim
Alətlər:
1. Havya
2. Dremel (həmişə lazımlı gəlir)
3. Tel kəsikləri
4. Pense, tornavida və s. Kimi adi alətlər
5. Super yapışqan
6. Epoksi
Addım 2: Dövrlər
Bu layihə üçün qurmalı olduğunuz 2 dövrə var. Biri Atari Punk Konsolu, digəri isə orqan üçün düymə matrisidir. Bir cüt üçün Atari Konsolunun dövrəsini necə düzəltmək barədə addım -addım təlimat verməyəcəyəm, çünki; qurmaq asandır, ehtiyacınız olarsa on-line məlumat çoxdur və artıq başqa bir layihə üçün bir iş görmüşəm!
Düymə matrisini sıfırdan qurduğum üçün bu mövzuda bir addım atacağam.
Addım 3: Atari Punk Konsolu - Dövrə
Bu çox sadə bir sxemdir, buna görə addım -addım təlimat verməkdən çəkinmədim. Sadəcə təqdim etdiyim sxemə əməl edin və yaxşı olacaqsınız. Həm də hər şeyin olduğu kimi işlədiyinə əmin olmaq üçün əvvəlcə çörək taxtası taxdığınızdan əmin olun.
Bir araya gətirdiyim dövrə, əldə edə biləcəyim ən kiçik idi. Bunun səbəbi, əvvəlcə bir kasetin içinə qoyacağım idi, amma hələ də sığmayacaq qədər böyük idi. Dövrəni hazırladığınız ölçü istifadə etdiyiniz qutunun ölçüsündən asılı olacaq.
Addım 4: Kalkulyatoru ayırın
Bu kitabın adından da göründüyü kimi, köhnə bir kalkulyatordan istifadə etdim. Yəqin ki, məndən fərqli bir vəziyyətiniz olacaq, amma yenə də orqan hazırlamaq üçün kalkulyatordan necə istifadə etdiyimi izah edəcəyəm.
Addımlar:
1. Kalkulyatoru ayırın.
2. İçərisində çıxardığım bir neçə elektron lövhə var idi. Kalkulyatordakı düymələrdən istifadə etmək istərdim, amma onları toxunma açarları ilə uyğunlaşdırmaq çətindi, buna görə də onları buraxdım.
3. Çantaya təmiz bir şey verin və lazım olmayan hər hansı bir gustets və ya plastik parçaları çıxarın ki, korpusun içindəki boşluğu artırasınız.
Addım 5: Açarları necə əlavə edəcəyinizi öyrənin
Düymə delikləri ilə hizalanması üçün toxunma açarlarını necə əlavə edəcəyimi öyrənməliydim. Bir prototip lövhəsindən istifadə etmək qərarına gəldim və açarları bağlamaq üçün bundan istifadə etdim.
Addımlar:
1. Prototip lövhəsini düymələrin olduğu hissənin arxasına qoyun.
2. Düymələri əlavə etməyə və hizalamağa başlayın ki, onlar kalkulyatordakı düymə deliklərinə daxil olsun.
3. Hamısını 12 hizalamaq üçün bir yol hazırladıqdan sonra onları prototip lövhəsində yerinə lehimləyin.
4. Lehimləndikdən sonra, hamısının deliklərə oturduğundan əmin olmaq üçün onları yenidən kalkulyatorla yoxlayın.
Addım 6: Açar Matrisini edin
İndi açarları birləşdirməyin vaxtı gəldi
Addımlar:
1. Matris qurarkən aşağıdakı diaqrama əməl edin.
2. İlk olaraq 12K rezistorların hamısını göstərildiyi kimi lehimləyin, mən 12k rezistorlardan istifadə etdim, ancaq 10K və ya hətta 20K istifadə edə bilərsiniz. Sizin üçün ən uyğun olanı öyrənmək üçün bir az təcrübə edərdim. 12K istifadə etdim, amma orhanadan daha çox ton çıxarmaq üçün istifadə etmək üçün daha yaxşı klapanlar var.
3. Sonra, açarların ayaqlarını diaqramda göstərildiyi kimi birlikdə lehimləyin.
4. Nəhayət, prototip lövhəsini kalkulyatora əlavə edin. Bunu əvvəlcə kalkulyator düyməsi matrisini yerində saxlayan vintlər ilə etdim.
Addım 7: Dinamik əlavə edin
Növbəti etməli olduğunuz işlə bağlı natiqə müraciət etməkdir. Nömrələrin göstərildiyi yerə uyğunlaşmaq üçün mükəmməl ölçü olduğu üçün düzbucaqlı dinamikə getdim.
Addımlar:
1. Dinamik və ya buna bənzər bir şey ilə dinamik üçün yer kəsin
2. Kənarları təmizləyin və dinamikin yaxşı oturduğundan əmin olun
3. Dinamikin yerinə sabitlənməsinə ehtiyacınız olacaq. bacarsanız, vidalayın və ya bəyənməyiniz lazım olsa, epoksi yapışqan istifadə edərək yapışdırın.
Elektrik lövhəsinə naqillər bir az sonra gələcək
Addım 8: Potansiyometrləri əlavə edin
Addımlar:
1. Keçid matrisinə necə bağlandıqlarını öyrənmək üçün aşağıdakı diaqramı yenidən istifadə edin.
2. Əvvəlcə qabları kalkulyatora bağladım. Onları düymə deliklərinə yapışdırdım. Tezlik üçün 4 X 100K qab, meydança üçün 1 X 100K və həcm üçün 1 X 5K qab var.
3. Tezlik potansiyometrlərinin hər biri üçün aşağıdakıları etməlisiniz.
- Qazanın ilk ayağını açarın ilk ayağına lehimləyin
- Hər qazanın orta ayağını birlikdə lehimləyin. Onları birləşdirmək üçün keçid tellərindən istifadə etdim.
Addım 9: Atari Punk Devrini Qazanlara, Açarlara və Batareyaya Bağlayın
Addımlar:
1. Yenə də sxemə əməl edin və qabları göstərildiyi kimi lehimləyin.
2. Beləliklə, orqan arasında keçid edə bilərsiniz və dövrəni Atari Punk Konsolu olaraq istifadə edə bilərsiniz, arasına keçə biləcəyiniz üçün bir keçid əlavə etdim. Yenə də aşağıdakı diaqramı izləyin.
3. Sonradan meydançanın qabını dövrə lövhəsinə lehimləyin.
4. Batareya terminalını və lehimi açma/söndürmə düyməsinə bağlayın.
5. Nəhayət, spikeri dövrə qoşun. Bir çıxış jakı əlavə etmək istəyirsinizsə, onu dinamikə lehimləyin və pozitiv ilə torpaq arasında 10uf kondansatör əlavə edin.
Tövsiyə:
4X4 Klaviatura istifadə edərək Arduino Kalkulyator: 4 Adım (Şəkillərlə)
4X4 Keypad istifadə edərək Arduino Kalkulyatoru: Bu dərslikdə Arduino ilə öz kalkulyatorumuzu quracağıq. Dəyərlər klaviatura (4 × 4 klaviatura) vasitəsilə göndərilə bilər və nəticəni LCD ekranda görmək olar. Bu kalkulyator Əlavə, Çıxarma, Çarpma kimi sadə əməliyyatları yerinə yetirə bilər
MakeyMakey ilə Bavièrie Orqanı: 5 addım
MakeyMakey ilə Bavièrie Orqanı: Salam, burada bir MakeyMakey dəsti ilə yenidən nəzərdən keçirilmiş bir növ orqan çəlləyi düzəltmək üçün sadə bir dərslik tapa bilərsiniz. mənim dəstəyim
DIY Arduino LED Rəng Orqanı 2.0: 5 addım
DIY Arduino LED Rəng Orqanı 2.0: Bu layihədə sizə musiqilərinizdəki müxtəlif tezlik diapazonlarına işıq şouları ilə reaksiya verən Arduino LED Rəng Orqanını necə quracağınızı göstərəcəyəm. Mənim vəziyyətimdə qırmızı işıq bas, yaşıl işıq orta tezlikləri, mavi isə yüksək notu təmsil edir
Körpə Atari Punk Konsolu 8 Addımlı Sequencer: 7 Addım (Şəkillərlə birlikdə)
Körpə 8 Addımlı Sequencer ilə Atari Punk Konsolu: Bu aralıq quruluş, Bantam Tools Desktop PCB Freze Maşında freze edə biləcəyiniz bir arada Atari Punk Konsolu və Baby 8 Step Sequencerdir. İki elektron lövhədən ibarətdir: biri istifadəçi interfeysi (UI) lövhəsi, digəri isə bir yardım proqramıdır
Atari Punk Konsolu ilə Musiqi Yaratmaq: 5 Adım (Şəkillərlə)
Atari Punk Konsolu ilə Musiqi Yaratmaq: Bəzi qədim analog sxemlər onilliklər əvvəl tətbiq edildikləri kimi bu gün də məşhurdur. Çox vaxt sadəlik baxımından mikro və digər rəqəmsal dövrə həllərini asanlıqla məğlub edirlər. Forrest bunu təkrar etdi .. ən sevdiyi nümunə Atari