Mündəricat:
- Addım 1: Nə lazımdır
- Addım 2: Kabelsiz Laboratoriyalara gedin
- Addım 3: API Token əldə etmək üçün qeydiyyatdan keçin
- Addım 4: E -poçtunuzu yoxlayın
- Addım 5: Ehtiyacınız olacaq kitabxanalar
- Addım 6: LocationAPI ilə əlaqə yaratmaq üçün Arduinoda Kod əlavə edin
- Addım 7: Bağlandığınızı görmək üçün Serial Monitoru açın
- Addım 8: Koordinatları alın
- Addım 9: Google Xəritələrə gedin
- Addım 10: Cibinizə Yer Göndərin
Video: NodeMCU ESP8266 ilə Məkan İzləyicisi: 10 addım
2024 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2024-01-30 07:46
NodeMCU'nun yerinizi necə izləyə biləcəyi ilə maraqlanırsınız? GPS modulu olmadan və ekran olmadan belə mümkündür. Çıxış yerləşdiyiniz yerin koordinatları olacaq və bunları serial monitorunuzda görəcəksiniz.
Aşağıdakı qurğu Arduino IDE ilə NodeMCU 1.0 (ESP-12E Modulu) üçün istifadə edilmişdir.
- Windows 10
- Arduino IDE v. 1.8.4
Addım 1: Nə lazımdır
Bu təlimatı izləmək üçün aşağıdakı komponentlərə ehtiyacınız var:
- Mikro USB kabeli
- NodeMCU ESP8266
Bundan əlavə, sizə lazım olacaq:
- Yer API (Kabelsiz Laboratoriyalardan)
- WiFi və ya qaynar nöqtəyə giriş
Addım 2: Kabelsiz Laboratoriyalara gedin
Geolokasiya çox lazımlı gəlir, çünki GPS aşağı olduqda, yerinizi izləmək üçün hələ də Coğrafi Yerdən istifadə edə bilərsiniz. Geolokasiya təmin edən ev sahibimiz, https://www.unwiredlabs.com/ olacaq. Bu veb saytına gedin və qeydiyyatdan keçin (sağ üst küncdəki narıncı düymə).
Addım 3: API Token əldə etmək üçün qeydiyyatdan keçin
Qeydiyyat səhifəsində adınızı, e -poçtunuzu (API işarəniz e -poçtunuza göndəriləcək) və istifadə halını (məsələn, şəxsi istifadə) doldurmalısınız. Hesabınızın növünü seçin. Pulsuz versiya çox yaxşı olacaq, ancaq unutmayın ki, məhdudiyyətiniz var və 7/24 yerinizi izləyə bilməzsiniz. Gəlin başlayaq!
Addım 4: E -poçtunuzu yoxlayın
E -poçtunuza gedin və API əlamətinizi görəcəksiniz. API işarəsini kopyalayın, çünki istifadə edəcəyimiz kod üçün buna ehtiyacınız var. E -poçt belə görünür:
Salam!
Unwired Labs LocationAPI ilə qeydiyyatdan keçdiyiniz üçün təşəkkür edirik! API işarəniz 'API kodunuz buradadır' (tirnoq olmadan). Bu, hər gün pulsuz olaraq 100 sorğu verəcəkdir.
5 cihazı pulsuz izləmək istəyirsinizsə, aşağıdakı detallarla cavab verin və hesabınızı 12 saat ərzində təkmilləşdirək:
1. Yerləşdirmə növü (Hardware/ App/ Other):
2. Layihəniz haqqında:
3. Veb sayt:
Tablosuna buradan daxil ola bilərsiniz: https://unwiredlabs.com/dashboard. Bir problemlə qarşılaşsanız və ya suallarınız varsa, bu e -poçtu cavablandırın və sizə kömək edəcəyəm!
Xoşbəxt Yerləşmə!
Sagar
Kabelsiz Laboratoriyalar
Addım 5: Ehtiyacınız olacaq kitabxanalar
Növbəti addım Arduino'yu açmaq və kitabxanaları idarə etməkdir. ArduinoJson kitabxanasını quraşdırmalısınız. Digər kitabxanalar artıq qurulmuşdur. Hazır olduğunuzda kodu yazmağa başlaya bilərsiniz.
Addım 6: LocationAPI ilə əlaqə yaratmaq üçün Arduinoda Kod əlavə edin
Yeni bir eskiz hazırlayın və Arduinoda aşağıdakı kodu əlavə edin. Öz wifi/hotspot adınızı və şifrənizi yazın. E -poçtda aldığınız API işarəsini yapışdırın. Kodunuzu NodeMCU -ya yükləyin.
#daxil edin
#daxil edin
#"ESP8266WiFi.h" daxil edin
// şəbəkə SSID (adınız) və şəbəkə parolunuz
char myssid = "WiFi/hotspot adınız"; char mypass = "Şifrəniz";
// istenmeyen qurğular Host Adı və Coğrafi Yerləşmə Uç Noktası url
const char* Host = "www.unwiredlabs.com"; String son nöqtəsi = "/v2/process.php";
// UnwiredLabs API_Token. Pulsuz bir mö'cüzə əldə etmək üçün burada qeydiyyatdan keçin
String token = "d99cccda52ec0b";
String jsonString = "{ n";
// İstenmeyen cavabları saxlamaq üçün dəyişənlər
ikiqat enlik = 0.0; ikiqat uzunluq = 0.0; ikiqat dəqiqlik = 0.0;
boş quraşdırma () {
Serial.begin (115200);
// WiFi -ni stansiya rejiminə qoyun və əvvəllər qoşulubsa AP -dən ayırın
WiFi rejimi (WIFI_STA); WiFi.disconnect (); Serial.println ("Quraşdırma tamamlandı");
// WiFi şəbəkəsinə qoşulmaqla başlayırıq
Serial.print ("Bağlanır"); Serial.println (msssid); WiFi.begin (myssid, mypass);
isə (WiFi.status ()! = WL_CONNECTED) {
gecikmə (500); Serial.print ("."); } Serial.println ("."); }
boşluq döngəsi () {
char bssid [6]; DynamicJsonBuffer jsonBuffer;
// WiFi.scanNetworks tapılan şəbəkələrin sayını qaytaracaq
int n = WiFi.scanNetworks (); Serial.println ("tarama tamamlandı");
əgər (n == 0) {
Serial.println ("Şəbəkə yoxdur"); } başqa {Serial.print (n); Serial.println ("şəbəkələr tapıldı"); }
// indi jsonString qurun …
jsonString = "{ n"; jsonString += "\" token / ": \" "; jsonString += token; jsonString +=" / ", / n"; jsonString += "\" id / ": \" saikirandevice01 / ", / n"; jsonString += "\" wifi / ": [n"; üçün (int j = 0; j <n; ++ j) {jsonString += "{ n"; jsonString += "\" bssid / ": \" "; jsonString += (WiFi. BSSIDstr (j)); jsonString +=" / ", / n"; jsonString += "\" siqnalı / ":"; jsonString += WiFi. RSSI (j); jsonString += "\ n"; əgər (j <n - 1) {jsonString += "}, / n"; } başqa {jsonString += "} n"; }} jsonString += ("] n"); jsonString += ("} n"); Serial.println (jsonString);
WiFiClientSecure müştəri;
// Müştəriyə qoşulun və api zəng edin
Serial.println ("URL tələb olunur: https://" + (String) Host + son nöqtə); if (client.connect (Host, 443)) {Serial.println ("Bağlandı"); client.println ("POST" + son nöqtə + "HTTP/1.1"); client.println ("Host:" + (String) Host); client.println ("Bağlantı: yaxın"); client.println ("Məzmun Növü: application/json"); client.println ("İstifadəçi-Agent: Arduino/1.0"); client.print ("Məzmun-Uzunluq:"); müştəri.println (jsonString.length ()); müştəri.println (); client.print (jsonString); gecikmə (500); }
// Serverdən gələn cavabın bütün sətirlərini oxuyun və təhlil edin
while (client.available ()) {String line = client.readStringUntil ('\ r'); JsonObject & root = jsonBuffer.parseObject (xətt); if (root.success ()) {enlem = kök ["lat"]; uzunluq = kök ["lon"]; dəqiqlik = kök ["dəqiqlik"];
Serial.println ();
Serial.print ("Enlem ="); Serial.println (enlik, 6); Serial.print ("Boylam ="); Serial.println (uzunluq, 6); Serial.print ("Dəqiqlik ="); Serial.println (dəqiqlik); }}
Serial.println ("bağlanan əlaqə");
Serial.println (); client.stop ();
gecikmə (5000);
}
Addım 7: Bağlandığınızı görmək üçün Serial Monitoru açın
Arduino alətlərinə gedin və serial monitoru açın. İnternetə bağlı olduğunuzu görmək üçün serial monitorda aşağıdakıları görməlisiniz:
Quraşdırma tamamlandı
(Wifi adınıza) qoşulur … tarama tamamlandı
Addım 8: Koordinatları alın
Uğurla işləyirsə, taramanın altında bütün məlumatların siyahısını görməlisiniz. Ehtiyac duyduğumuz yeganə şey, tələb olunan URL -nin altındakı koddur, buna görə də enlem və uzunluq lazımdır. Bunlar koordinatlardır.
URL tələb olunur:
Əlaqədar
Enlem = 52.385259
Boylam = 5.196099
Dəqiqlik = 41.00
bağlanma bağlantısı
5 saniyədən sonra kod daim yenilənəcək və ehtimal ki, enlem, uzunluq və dəqiqlik dəyişikliyini görəcəksiniz. Bunun səbəbi, API -nin yerini mümkün qədər dəqiq izləməkdir.
Addım 9: Google Xəritələrə gedin
Https://www.google.com/maps/ saytına daxil olun və axtarış çubuğuna koordinatlarınızı daxil edin. Koordinatları aşağıdakı şəkildə yazmaq lazımdır: 52.385259, 5.196099. Google Xəritə xəritədə harada olduğunuzu göstərməlidir.
Addım 10: Cibinizə Yer Göndərin
Və… Bitirdin! Buna görə də, yeri mobil telefonunuza göndərmək istəyirsinizsə, bu mümkündür. İstəsəniz Google Xəritələr koordinatlarınızla birlikdə bir e -poçt göndərəcək.
Xoşbəxt yer!
Tövsiyə:
Maneə İzləyicisi ilə Dəstəklənən Joystick Təkərli Kürsü: 3 Addım (Şəkillərlə)
Maneə İzləyicisi ilə Yardımlı Joystick Nəzarətli Təkərli Kürsü: Fiziki cəhətdən əlil insanların təhlükəsiz sürməsini asanlaşdırmaq üçün yolda mövcud olan maneələri izləmək üçün ultrasəs sensoru istifadə olunur. Joystickin hərəkətinə əsaslanaraq, motorlar təkərli kürsünü hər dörd istiqamətdə və hər istiqamətdə sürətlə idarə edəcək
GPS Məkan Tapan: 5 Adım
GPS Məkan Tapan: Hər kəsə salam, bu gün NEO-6m GPS modulu və arduino istifadə edərək bir GPS Məkanı Tapmağı necə edəcəyimizi görək. Əvvəlcə GPS -in nə olduğunu görək
Gizli Məkan - Səsli Oyun Nəzarətçisi: 5 Addım (Şəkillərlə birlikdə)
Gizli Məkan - Səsli Oyun Nəzarətçisi: Bu dərslikdə səsli oyun üçün bir oyun nəzarətçisi hazırlayacağıq. Oyun Unity ilə birlikdə hazırlanmışdır. Məhdud vizual və əsasən sonik məlumatlarla ekrandan kənar bir oyun interfeysi yaratmağa çalışır. Futbolçu geyinəcək
Məkan qənaət etmək üçün Psp Yedəkləmələrinizin ISO Dosyalarını CSO Fayllarına Necə Sıxmaq olar .: 4 Addım
Məkan qənaət etmək üçün Psp Yedəkləmələrinizin ISO Dosyalarını CSO Fayllarına Necə Sıxmaq olar .: Bu Təlimat kitabında, yalnız bir proqram təminatından istifadə edərək yaddaş çubuğunuzda yer saxlamaq üçün ISO -dan CSO -a psps -in ehtiyat nüsxələrini necə sıxışdıracağınızı göstərəcəyəm. Wine In Ubuntu ilə istifadə edilə bilər. Bunu etmək üçün bir CFW (Cusstom Firm-Ware) psp də lazımdır
Məkan və Nağd Pul Qısası olanlar üçün Yığıla bilən İşıq Kutusu: 12 Addım (Şəkillərlə birlikdə)
Məkan və Nağd Pul Qısası olanlar üçün Yığıla bilən İşıq Qutusu: Məkanda və nağd pulda qısa ola biləcək insanlar üçün əlverişli, yıxıla bilən bir işıq qutusu yaratmaq problemini həll etməyə qərar verdim. Bir çox əlverişli köpük nüvəli işıq qutularında tapdığım problem, hər dəfə götürmək istəsəniz