Mündəricat:
- Addım 1: Addım 1: Layihə üçün materiallar
- Addım 2: Adım 2: Kodum
- Adım 3: Adım 3: Arduino Necə Hazırlanır?
- Adım 4: Adım 4: Kart Lövhələri Hazırlamaq Hansıdır?
- Addım 5: Layihə üçün Videom
Video: Arduino tərəfindən Futbol Qolçusunun Reaksiya Təlimi: 5 addım
2024 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2024-01-30 07:45
Arduino Layihəmin təsviri:
Reflect Trainer - Çevikliyinizi və çevikliyinizi sola, sağa sınayın. ön və arxa; futbolun qapıçısının reaksiyasını təqlid edin. Yerə müxtəlif rəngli beş lövhə qoyun; bir tahta ortada, digər dördü isə lövhənin ön, arxa, sol və sağ tərəfinə yerləşdirilir. Arduino lövhəsindəki hərəkət etmək üçün nizamsız fasilələrlə yanıb -sönən LED işıqlarına və rənglərin yanıb -sönən LED işıqlarına baxın. Müvafiq lövhələr.
Hərəkət qabiliyyətiniz və reaksiya qabiliyyətiniz üçün bir neçə dəfə məşq etdikdən sonra. Asanlıqla daha sürətli hərəkət edə və sürətinizə və qaçmaq qabiliyyətinizə daha yaxşı nəzarət edə bilərsiniz.
Bu, futbolun qapıçısı üçün hazırlanmış bir dizayndır. Kortdakı atışların qarşısını almaq üçün daha sürətli hərəkət etməlisiniz. Buna görə də təlimin əhəmiyyəti böyükdür. Daha sürətli və daha sürətli topu daha yüksək maneə törətmək imkanı yaradır. Buna görə də "Reflect Trainer" maşınımı hazırladım.
Bu maşın Arduino lövhəsi tərəfindən hazırlanmışdır və məqalənin qalan hissəsində layihəmin şəkilləri ilə birlikdə addımların və kodlaşdırmanın ətraflı izahını verəcəyəm.
Addım 1: Addım 1: Layihə üçün materiallar
1. Leonardo Arduino X1
2. Breadboard X1
3. Rəngli yuvarlaq forma yuvarlaq formalı lövhə X5
Təklif olunan rəng: Qırmızı, Sarı, Mavi, Yaşıl, Sarı (LED ampullərin rənginə uyğunlaşması daha asandır.)
4. LED işıqları X5 (bir əlavə)
Təklif olunan rəng: Qırmızı, Sarı, Mavi, Yaşıl (lövhəyə uyğun olmalıdır!)
5. Kompüter X1
6. Rəngli Karton X5
7. Bant və Qayçı
8. Arduino X1 üçün elektrik kabeli
9. Müqavimət X4
10. Uzun tel X6
11. Qısa tel X4
Addım 2: Adım 2: Kodum
create.arduino.cc/editor/DanielCCC/f5af8847-cfe6-4ff6-810e-66e7fae5ad0b/preview
Bu, mənim layihəm üçün kodlaşdırmadır və bu işıqların təsadüfi olaraq fərqli sifarişlərdə keçməsinə və yanıb sönməsinə səbəb olur. Kodun üst hissəsini lampalarımın sayı ilə və tellərimi bağladığım yerlə dəyişmişdim.
Adım 3: Adım 3: Arduino Necə Hazırlanır?
1. Arduinonu çörək taxtasına yapışdırın
2. 4 fərqli LED lampa seçin (fərqli rəng olmalıdır)
3. Yuxarıdakı fotoya yenidən baxın, bu telləri düzgün yerə necə bağlayacağınızı bilmək üçün:
-LED işığının rəngini eyni rəngli tellə uyğunlaşdırın (müəyyən etmək daha asandır)
-Bir tel seçin və Arduinonun yuxarı tərəfinə bağlayın (PWM-10, 11, 12, 13)
-Ampulün uzun ayağını uzun tellə eyni düz xəttə bağladı
-LED -in daha qısa ayağını müqavimətlə bağladı (Rəngin əhəmiyyəti yoxdur)
-Qısa bir tel bağlayın, müqavimətin bir tərəfini və çörək taxtasının mənfi tərəfini üst tərəfə bağlayın
-Dörd dəfə təkrarlayın (yoxlamağı unutmayın, əks halda işləməyəcək)
4. Arduino'yu kompüterinizə qoşun və yuxarıdakı kodu daxil edin
5. Arduino hissəsi ilə tamamlandı !!!
Adım 4: Adım 4: Kart Lövhələri Hazırlamaq Hansıdır?
1. Beş boş və ya rəngsiz karton tapın
2. Lövhəni bəzəmək üçün materiallar alın
3. Fərqli rənglərdə rəngləndirin (Qırmızı, Sarı, Yaşıl, Mavi)
4. Beş eyni parçaya kəsin (Dairəvi formalı)
5. Zəminə qoyun, hər parça arasındakı məsafə 1,5 metr olmalıdır (Nə qədər uzun olsa, təliminiz o qədər çox olar)
6. Tamamlandı !!!
Addım 5: Layihə üçün Videom
Bu, refleksinizi öyrətməyiniz üçün LED işığının təsadüfi olaraq necə yanıb -sönməsini telefonumla çəkdiyim layihə videosunun bir hissəsidir. İşıq nümunəsi ilə hərəkət etməli və proqramımın sürətini tutmağa çalışmalısan. Sizin üçün oruc tutmaq istəyirsinizsə, öz dizaynınızı tərtib edərkən koddakı gecikmə sistemini dəyişə bilərsiniz !!!
Tövsiyə:
İnsan-Kompüter İnterfeysi: EMG istifadə edərək Bilək Hərəkəti tərəfindən Tutucu funksiyası (Kirigami tərəfindən hazırlanmışdır.): 7 addım
İnsan-Kompüter İnterfeysi: EMG istifadə edərək Bilək Hərəkəti tərəfindən Tutucunun İşlənməsi (Kirigami tərəfindən hazırlanmışdır): Beləliklə, bu, insan-kompüter interfeysində ilk sınağım idi. EMG sensoru istifadə edərək bilək hərəkətlərimin əzələ aktivləşdirmə siqnallarını tutdum və onu emal etdim. python və arduino vasitəsilə və origami əsaslı bir tutucunu işə saldı
Yüksək İntensivlik Aralığı Təlimi (HIIT) Taymeri: 3 addım
Yüksək İntensivlik Aralığı Təlimi (HIIT) Taymeri: Yaşadığım yerdə soyuq aylar sonsuza qədər davam edir, buna görə də məni qapalı saxlayan idman üçün bir yol tapmalıyam. İdman salonuna getməyə imkanım var idi, amma çox vaxt alır, köhnə bədənimi ictimaiyyətə göstərmək məcburiyyətindəyəm və baxa bilməyəcəkdim
Reaksiya Təlimi Kukla: 9 addım (şəkillərlə)
Reaksiya Təlimi Dummy: Bir idmançı dostumdan reaksiya məşqlərini yaxşılaşdırmaq üçün ucuz, lakin təsirli bir cihaz qurmaq istəyi olaraq, bu fikrə gəldim! Fikir, istifadəçilərin yaxınlıq algılamasıyla söndürmək məcburiyyətində qaldıqları bir sıra LED cihazları hazırlamaq idi. Cihazlar deaktiv edildikdə təsadüfi
Futbol Robotu (və ya Futbol, Gölün O tayında Yaşasan): 9 Addım (Şəkillərlə)
Futbol Robotu (və ya Futbol, Gölün O biri Sahilində Yaşasan): Robototexnikanı tinker-robot-labs.tk dilində öyrədirəm Şagirdlərim futbol oynayan bu robotları yaradıblar (və ya futbolun digər tərəfində yaşayırsınızsa) gölməçə). Bu layihədə məqsədim uşaqlara Bluetooth vasitəsilə robotla necə davranmağı öyrətmək idi
ARDUINO YUN tərəfindən idarə olunan ROOMBA STEFANO DALL'OLIO tərəfindən Wifi Tətbiqi ilə: 4 Addım (Şəkillərlə)
ARDUINO YUN tərəfindən idarə olunan ROOMBA, STEFANO DALL'OLIO tərəfindən Wifi Tətbiqi ilə: Bu təlimatla, Wifi vasitəsilə Roomba sürmək üçün ARDUINO YUN -u Roomba'ya bağlamaq üçün kodu paylaşıram. Kod və tətbiq tam olaraq özüm tərəfindən yaradılıb və Stefano Dall tərəfindən hazırlanmışdır. Olio.My Roomba Roomba 620 -dir, lakin eyni kodu digər Roomb üçün də istifadə edə bilərsiniz