Mündəricat:
Video: Şəkil əsaslı modelləşdirmə/fotoqrammetriya portreti: 4 addım
2024 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2024-01-30 07:44
Müəllif tərəfindən daha çox izləyin:
Herkese salam
Bu Təlimat kitabında, rəqəmsal görüntülərdən istifadə edərək 3D modellərin necə yaradılacağını sizə göstərəcəyəm. Prosesə Fotoqrammetriya deyilir, bu da Image-based Modeling (IBM) adlanır. Xüsusilə, bu cür proses hər hansı bir obyekti və ya məkanı üç ölçülü şəkildə yenidən yaratmaq üçün istifadə olunur. Artefaktlardan və sənət əsərlərindən geoloji relyef formaları və xarabalıqlar kimi məkanlara qədər 3D modelli Portret animasiyasının necə yaradılacağını və bu cür yaradıcı səylərin həyata keçirilməsi üçün lazım olan iş axınını nümayiş etdirəcəyəm.
Addım 1: Proqram təminatı
Əvvəlcə şəkillərdən 3D modellər yaratmaq üçün lazım olan proqramı əldə edin. Bura daxildir:
Vizual SFM -
Sonrakı, 3D modelinin yenidən qurulmasıdır. Bura daxildir:
Meshlab -
Nəhayət, digər proqramlardan istifadə edərək son təkmilləşdirmələr:
Maya (tələbə versiyası və ya pulsuz sınaq), Blender və ya hər hansı bir 3D modelləşdirmə proqramı
Addım 2: Şəkillər VisualSFM -ə
İndi proqramınız var, çıxın və hər hansı bir obyektin, məkanın və ya mühitin xam görüntülərini çəkin. 3D modellər üçün çəkiliş aparmağın iki yolu var:
Bunun bir yolu, hər bir addımla obyektin və ya məkanın ətrafında yaxınlaşan bir şəkildə diqqətlə fırlanmaq və şəkil çəkməkdir.
İkinci yol, video çəkmək və obyektin və ya məkanın ətrafında fırlanmaqdır. Sonra Adobe Media Encoder -ə daxil olun və videonu fərdi çərçivələrə bölün. Aydındır ki, kameranız nə qədər çox çərçivə əldə edə bilsəniz, daha çox 3D çəkilişinizdə daha çox detal çəkir.
VisualSFM -də:
1. Fayl - Açıq+ Çoxlu Şəkillər (Çərçivələrinizi və ya kadrlarınızı götürüb VisualSFM -ə idxal etdiyiniz yer budur)
2. İndi bütün şəkillərinizi yüklədikdən sonra davam edin və Eksik Maçları Hesabla düyməsini basın. Xarici oxu göstərən 4 oxu olan düymədir. Yüklədiyiniz şəkillərdən asılı olaraq bu proses uzun çəkə bilər. Bu qədər uzun sürməyin səbəbi, proqramın hər bir görüntünü yüklədiyiniz digər şəkillərlə müqayisə etməsi, 3D modelin yenidən yaradılmasına başlamaq üçün oxşar mərkəzləri və aspektləri müqayisə etməsidir, buna görə səbirli olun.
3. Bu proses başa çatdıqdan sonra davam edin və Hesablayın 3D Yenidənqurma düyməsini basın. Sürətli irəli düyməsinə bənzəyən, lakin artı olmayan düymədir (itkin matçları hesabla düyməsinin yanındadır). VisualSFM -in oxşar cəhətləri olan fotoşəkilləri bir -birinin arasına çəkdiyi və məkanın, obyektin və ya fərdin 3D modelini yaratmağa başladığı yer budur. VisualSFM, hər bir fotoşəkildə iştirak edən mövzulardakı xam görüntü məlumatlarını, həm də məsafəni və dərinliyi nəzərə alır, beləliklə, sözügedən mövzunu yenidən 3D model olaraq yarada bilir. Bunun VisualSFM (Strukturdan Hərəkət) adlandırılmasının səbəbi, SfM prosesinin iki ölçülü görüntü ardıcıllığını müqayisə etməsi və üçölçülü strukturları (3D modelləri) qiymətləndirməsidir.
4. Bundan sonra, davam edin və sıx yenidənqurma üçün CMVS -ə vurun. Bu, 3D modelinizi tamamlayacaq və.cmvs faylını və.nvm faylını, həmçinin.ply faylını saxlamaq istəyirsiniz. Meshlab üçün.nvm faylına ehtiyacınız olacaq və obyektinizin və ya Meshlab -da baş verəcək meshin 3D meshini əldə etmək üçün.ply faylına ehtiyacınız olacaq.
Tövsiyə:
Şəkil İşləmə Əsaslı Yanğın Tanıma və Söndürmə Sistemi: 3 Addım
Şəkil Emalına əsaslanan Yanğın Tanıma və Söndürmə Sistemi: Salam dostlar bu Arduino istifadə edərək görüntü emalına əsaslanan yanğın aşkarlama və söndürmə sistemidir
Mac OS -də Pulsuz Fotoqrammetriya: Fotoşəkillərdən 3D Modellərə: 5 Addım
Mac OS -də Pulsuz Photogrammetry: Fotoşəkillərdən 3D Modellərə qədər: Photogrammetry, obyektlər arasındakı məsafələri ölçmək üçün şəkillərin/fotoqrafiyanın istifadəsidir (Webster sayəsində). Ancaq müasir məqsədlər üçün, çox vaxt 3D Skanerə ehtiyac olmadan real dünyadan bir şeylərin 3D modelini hazırlamaq üçün istifadə olunur
Jest Hawk: Şəkil İşləmə Əsaslı İnterfeysdən istifadə edərək Əl Jestinə Nəzarət Edilən Robot: 13 Addım (Şəkillərlə birlikdə)
Gesture Hawk: Şəkil İşləmə Əsaslı İnterfeysdən istifadə edərək Əl Jesti ilə İdarə olunan Robot: Gesture Hawk, TechEvince 4.0-də sadə bir görüntü emalına əsaslanan insan-maşın interfeysi kimi nümayiş etdirildi. Faydası ondadır ki, fərqli işləyən robot maşını idarə etmək üçün əlcəkdən başqa heç bir əlavə sensora və ya geyilə bilməz
3D Çap üçün 3DS MAX -da Spline Modelləşdirmə Çiçəkləri: 7 Addım (Şəkillərlə)
3D Çap üçün 3DS MAX -da Spline Modelləşdirmə Çiçəkləri: Bu Təlimat kitabında, Analar Günü və ya Sevgililər Günü kimi tətillərə bənzərsiz bir hədiyyə olaraq 3D çap üçün 3DS Max -da üzvi görünüşlü bir çiçək yaratmağın yollarını öyrənəcəksiniz. və ya Autodesk 3ds Max Bəzi məlumatların şəxsi surəti
Şemsiye Kelepçeli və Modelləşdirmə İşıqlı Ev Stüdyosu Strobe Rig .: 6 Addım (Şəkillərlə)
Şemsiye Kelepçeli və Modelləşdirmə İşıqlı Ev Stüdyosu Strobe Rig .: Çox vaxt sınmışam, amma həmişə portret çəkə biləcəyim bir studiya stroblarına sahib olmaq istəmişəm, amma qiyməti mənim üçün əlçatmazdır. Xoşbəxtlikdən, isti ayaqqabı çubuqlarından istifadə edə biləcəyiniz bir qısqac düzəltməyi anladım (geyə biləcəyiniz