Mündəricat:

Video Oyunu Dərslik Dizaynı: 6 addım
Video Oyunu Dərslik Dizaynı: 6 addım

Video: Video Oyunu Dərslik Dizaynı: 6 addım

Video: Video Oyunu Dərslik Dizaynı: 6 addım
Video: Bakı metrosunda gənclərin elədiyi zarafat 2024, Noyabr
Anonim
Video Oyunu Dərslik Dizaynı
Video Oyunu Dərslik Dizaynı

Əsas maraqlarım oyun dizaynı və proqramlaşdırma ilə əlaqəli olan bir hobbi oyun geliştiricisiyəm.

Bacarıqlarımı tətbiq etmək və inkişaf etdirmək üçün hərdən bir dəfə dostlarım və bacılarımla paylaşdığım sadə oyunlar edirəm. Əvvəllər, qaydaları oyunçulara ayrı -ayrılıqda izah edərdim, amma bu nə geliştirici, nə də oyunçu üçün əyləncəli deyil. Buna görə də müxtəlif növ dərsləri oyunlarımıza daxil etməyə başladım. Vaxt keçdikcə, oyun mexanikasını və idarəetmələrini oyunçulara cansıxıcı etmədən daha yaxşı izah edə biləcəyim müəyyən məsləhətlər və üsullar anladım. Beləliklə, çox uzatmadan, başlayaq!

Addım 1: Dərsliyi nə vaxt dizayn etməlisiniz?

Shigeru Miyamoto, bütün digər mexanika və səviyyələri hazırladıqdan sonra Super Mario Bros dünyasını 1-1 inkişaf etdirdi. Bu yolla oyunçuya nəyi öyrətmək istədiyini dəqiq bilirdi. Dərsliyi sonuncu dəfə də saxlamalısınız.

Addım 2: Dərslikdən Mətn İstifadə Edilməlidirmi?

Dərslikdən Mətn İstifadə Edilməlidirmi?
Dərslikdən Mətn İstifadə Edilməlidirmi?

Mümkünsə mətn daxil etməmək vacib bir məqamdır. Dərsliyi mümkün qədər interaktiv saxlayın, çünki praktik təcrübəniz olduqda ən yaxşısını öyrənirsiniz. Mətndən tamamilə istifadə etməlisinizsə, aşağıda göstərilən qaydalara əməl edin: 1. Mətnin miqdarını mümkün qədər az saxlayın.

2. Oxunaqlı şriftdən istifadə edin.

3. Şrift ölçüsünü böyük tutun. Mətni bir otaqdan oxuya bilməlisiniz.

4. Mətn arxa plana zidd olmalıdır, buna görə mətn üçün ağ rəng yaxşı olar. Fərqli rəngli bir neçə fonunuz varsa, mətni şəffaf bir qara qutuya yerləşdirin.

5. Mətni passiv saxlayın. Oyunçulara göstərişlər verməlisiniz və başa düşmələrinə icazə verməlisiniz, onları irəliləyiş üçün bir düyməyə basmağa məcbur etməməlisiniz.

Dead Space-in əvvəlində bir çox mətn əsaslı dərslər var, lakin onlar düzgün şəkildə çıxarılıb.

Altyazı ilə bağlı BBC və ya Netflix -də göstərilən təlimatlara müraciət edə və onları dərslərinizdəki mətnə tətbiq edə bilərsiniz.

Addım 3: Kəmiyyət Vs. Keyfiyyət

Kəmiyyət Vs. Keyfiyyət
Kəmiyyət Vs. Keyfiyyət

Heç vaxt oyunçunuza idarə edə biləcəklərindən daha çox məlumat verməyin.

Tutaq ki, oyunçuya xüsusi bir hücum öyrətmisən. Dərslikdən dərhal sonra bu qabiliyyəti əlindən alırsan və oyunçuya 10 -cu səviyyəyə qədər kilidini aça bilməyəcəklərini bildirirsən. Bu, oyunçunu əsəbiləşdirəcək, xüsusən də bu, həqiqətən sərin/güclü və ya öyrənilməsi çətin bir şey olsaydı. İndi oyunçular 10 -cu səviyyəyə çatsalar belə, bu xüsusi hücumu unudublar. Mənə inanmırsınız? Neçə dəfə belə oldu ki, bir neçə aylıq bir oyunu dayandırdın və geri qayıdanda bütün bu sərin hücumları necə çıxarmağı unutmusan? Beləliklə, ilk dərsdə əsasları öyrənin və sonrakı bir dərs üçün bu xüsusi hücumu buraxın.

Dərslik, oyunçunun zehnindəki konsepsiyanı gücləndirməyə kömək edəcək bir şey öyrətdikdən dərhal sonra bir çek/qapıya sahib olmalıdır. Ancaq bir yoxlama ilə bitməyin, oyunçunun konsepsiyanı yenidən nəzərdən keçirməsinə və yeni texnikanın istifadə oluna biləcəyi fərqli vəziyyətləri anlamasına kömək etmək üçün bütün səviyyələrdə çeklər qoyun.

Addım 4: Dərsliyi Oyuna daxil edin

Dərsliyi Oyuna daxil edin
Dərsliyi Oyuna daxil edin

Dərslik, oyunçuların yaşayacaqları ilk şeydir. Bu, video oyununuzun marka və ya fasilə səviyyəsidir. Buna görə də onu oyunun qalan hissəsindən təcrid etməyin. Oyuna qarışdırın. Oyunçu oyunla dərslik arasında fərq qoymayana qədər qarışdırın!

Bunu edən bir çox oyun var, amma mənim ən çox sevdiyim Medal of Honor: Pacific Assault təlimatıdır, burada qəhrəmanın hekayənin bir hissəsi olaraq bootcampdan keçməsi lazımdır. Yalnız bir oyun oynamağı öyrətməklə yanaşı, yoldaş yoldaşlarınızla da tanış edir.

Addım 5: Təlimat əlavə edin

Təlimat daxil edin
Təlimat daxil edin
Təlimat daxil edin
Təlimat daxil edin

Uzun müddətdən sonra oyuna qayıdanda oyunçunun unutduğu hərəkətləri və texnikaları necə danışdığımı xatırlayırsınızmı? Bu çox olacaq bir şeydir. Axı hər kəs hər gün video oyun oynaya bilməz.

Bununla birlikdə, lazım olduqda oyunçunuzun istinad etməsi üçün menyuya əl ilə və ya sadə bir bələdçi daxil edərək oyunçuya kömək edə bilərsiniz. Bunun üçün mətndən istifadə edə bilərsiniz, amma nəyin daha yaxşı olduğunu bilirsinizmi? Oyunçunuza texnikanı tətbiq etmək üçün təhlükəsiz bir mühit təmin edin. Bunu Assassin's Creed və Gunpoint kimi oyunlarda görmək olar. Orijinal Splinter Cell, oyunçunun fərqli cihazların funksiyalarını başa düşməsinə kömək etmək üçün təlimatların yanında qısa bir video çəkdi. Oyunçunun Assassin's Creed və Bayonetta 2 -də göründüyü kimi təhlükəsiz bir mühitdə bir az əylənməsinə və məşq etməsinə icazə vermək üçün yükləmə vaxtının bir neçə saniyəsindən istifadə edə bilərsiniz.

Addım 6: Playtest

Oyun testinin vacibliyini vurğulaya bilmərəm! Bu oyun yaratmaq üçün ən vacib addımdır. Oyunçularınızın dərsdə öyrədilən anlayışları başa düşə biləcəyini yoxlamaqla yanaşı, oyunçuların zombilərin təhlükəli olması kimi bildikləri açıq məlumatları da tapmağa kömək edəcək.

Hər bir test sınağından sonra, oyunçunun nə başa düşdüyünü və oyunçunun hansı problemlə üzləşdiyini təhlil edin. Dərsliyi buna uyğun olaraq dəyişdirin və yenidən oyun testini edin. Yuyun, təkrarlayın!

Tövsiyə: