Mündəricat:
- Təchizat
- Addım 1: Video Layihəsi
- Addım 2: Radio
- Addım 3: Avadanlıq
- Addım 4: Hekayə
- Addım 5: Chatbot
- Addım 6: Nəticə
Video: İnteraktiv Hekayə Radio: 6 addım (şəkillərlə)
2024 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2024-01-30 07:43
Bu layihədə səliqəli görünən bir radionu səsli, interaktiv bir hekayəçiyə çeviririk. Gələcək, bura gəldik!
Təchizat
Avadanlıq
- Raspberry Pi 3B+ Başlanğıc Kit (və ya Raspberry Pi 4 Başlanğıc Kit)
- Google AIY Səs Kit v1
- Keçid edin
- Retro Radio
- Tornavidalar
- Lehimləmə avadanlığı - İstəyə görə
Proqram təminatı
- Google Bulud Platforması
- Google Dialogflow
Amazon Associate olaraq, ortaqlıq bağlantılarımdan istifadə edərək etdiyiniz satınalmalardan qazanıram.
Addım 1: Video Layihəsi
Addım 2: Radio
Əksər modernləşdirmə layihələri kimi, bu layihə də 1960-cı illərdə Qərbi Almaniyada hazırlanan Telefunken tərəfindən hazırlanmış bir neçə köhnə elektronikadan başlayır.
Əvvəlcə nəyin təkrar istifadə oluna biləcəyini müəyyənləşdirmək lazımdır. Bunu öyrənməyin ən yaxşı yolu, vintage texnologiyamızı sökməkdir. Bu addım hər cihaz üçün fərqlidir, ancaq qarşılaşdığınız bütün vintləri çıxarmaq əla bir başlanğıcdır.
Şanslıyıq ki, həm orijinal dinamik, həm də açma/söndürmə düyməsini xilas edə bilərik. Bütün düymələri basıb saxlayan hissəni də saxlayırıq.
Bu uğurlu əməliyyatdan sonra bir neçə dəfə istifadə edilə bilən komponentlər və yarı boş bir çərçivə qalırıq.
Addım 3: Avadanlıq
Yeni yaradılan sahə və təkrar istifadə edilə bilən hissələrimizlə özümüzə məxsus avadanlıq əlavə edərək növbəti mərhələyə keçirik.
Məqsəd, səsə nəzarət edilə bilən, interaktiv, hekayə danışan bir cihaz etməkdir. Bu o deməkdir ki, bir növ işləmə gücü ilə birlikdə mikrofon və dinamikə ehtiyacımız var. Google AIY Səs Kiti, səylərimiz üçün mükəmməl bir hardware paketi.
Quraşdırma təlimatlarına riayət etmək çox sadədir, lakin verilən dinamik və düymə əvəzinə köhnə radiosundan bərpa etdiyimizi birləşdiririk. Bütün qurğular yığılıb hazır olduqda, indi təqdim olunan nümunələrdən hər hansı birini işlədə bilərik.
Addım 4: Hekayə
Hekayəmizi qurmadan əvvəl uyğun bir mövzu tapmalıyıq. Daha əvvəl də qeyd edildiyi kimi, radioumuz 1960-cı illərdə Qərbi Almaniyada hazırlanıb. Bu, soyuq müharibə dövründə vacib bir yerdə idi.
Soyuq müharibə dedikdə casusluq haqqında düşünürük və bunun kimi mövzumuz casusluqdur!
Hekayə quruluşu olan chatbot binasına keçməzdən əvvəl bir iş daha var. İstifadəçilərin məlumatlarına əsaslanaraq planımızın dəyişməsini istədiyimiz üçün bir qərar ağacı dizayn etməliyik. Bitirdikdən sonra hamımız növbəti mərhələyə keçməyə hazırıq.
Addım 5: Chatbot
Uğur, hekayə tamamlandıqdan sonra chatbot -da başlaya bilərik. İdeal olaraq, həm cavab verilən mətni, həm də danışılan mətndən məna çıxararaq, həm də süjet qərarlarını verməyə kömək edən bir proqram təminatımız olardı.
Bu, həm mətndəki mənanı aşkar etmək ('Təbii Dil İşlənməsi'), həm də qərar qəbul etmək üçün bir chatbot platformasının təmin etdiyi şeydir.
Orada bir çox provayder var və onlardan birini seçə bilərsiniz, ancaq pulsuz və istifadəsi asan olduğu üçün Google Dialogflow'u seçdik. Dialogflow burada əla bir başlanğıc bələdçisinə malikdir.
Bir az qurduqdan və yaradıcı yazdıqdan sonra chatbot getməyə hazırdır. İndi yerli aparatı chatbot ilə birləşdiririk və ixtiramızı əsl səsli bota çeviririk.
Tam kod bu məqaləyə daxil edilmişdir, bu məlumat axınıdır:
1Mikrofon danışan birini götürür və səsi yazır.
2-3Bazı Google AI sehrindən (Speech-to-Text) istifadə edərək səsli mətni çıxarırıq.
4-5Bu mətn chatbotumuza (Dialogflow) göndərilir və Raspberry Pi-yə geri göndərilən düzgün cavabla uyğunlaşdırılır.
6-7 Daha çox süni intellekt voodoo istifadə edərək, bu mətn süni nitq yaratmaq üçün istifadə olunur.
8Bu səs spiker vasitəsi ilə adama yayımlanır.
Qeyd: Bu proses yalnız radio düyməsi 'ON' vəziyyətinə çevrildikdə aktivləşir.
Addım 6: Nəticə
Bütün bu ağır işlərdən sonra, nəhayət, geri çəkilmək, istirahət etmək və interaktiv hekayəçimizin təqdim etdiyi müxtəlif imkanları araşdırmaq vaxtıdır.
Tövsiyə:
BBC Micro: bit və Scratch - İnteraktiv Sükan və Sürüş Oyunu: 5 addım (şəkillərlə)
BBC Micro: bit və Scratch - İnteraktiv Sükan və Sürüş Oyunu: Bu həftə sinif tapşırıqlarımdan biri yazdığımız bir Scratch proqramı ilə əlaqə yaratmaq üçün BBC Micro: bit istifadə etməkdir. Düşündüm ki, gömülü bir sistem yaratmaq üçün ThreadBoard -dan istifadə etmək üçün mükəmməl bir fürsətdir! Sıfırdan ilham aldığım üçün
Hekayə İnteraktiv (Scratch Oyunu): 8 Addım
Hekayə İnteraktiv (Scratch Game): Bu, dialoq və sprite ilə sıfırdan bir oyunun necə qurulacağına dair bir dərs olacaq. Həm də oyununuza kliplər əlavə etməyi və yayımı və daha çoxunu daxil etməyi öyrədəcək
Arduino İnteraktiv LED Qəhvə Masası: 6 Addım (Şəkillərlə birlikdə)
Arduino İnteraktiv LED Qəhvə Masası: Obyekt masanın üstünə qoyulduqda bir obyektin altındakı işıqları yandıran interaktiv bir sehpa hazırladım. Yalnız o obyektin altında olan ledlər yanacaq. Yaxınlıq sensörlərindən səmərəli istifadə edərək bunu edir və yaxınlıq
Makey Makey- Hekayə lövhəsi: 7 addım (şəkillərlə)
Makey Makey- Hekayə lövhəsi: Bu tapmaca müxtəlif 3D çaplı tapmaca parçaları olan bir hekayə lövhəsi qurmaq üçün istifadə olunur. Hər bir parça fərqli bir rezistor tərəfindən unikal şəkildə müəyyən edilir. Bu, gərginlik bölücü dövrəsini tamamlayan və MakeyMakey tərəfindən tanınan lövhəyə yerləşdirilir
GrimmsBox: Öz hekayə cihazınızı yaradın: 5 addım (şəkillərlə)
GrimmsBox: Öz Hekayə Cihazınızı yaradın: Bu təlimat sizə öz hekayə qutunuzu necə quracağınızı göstərəcək. Öz macəranızı seçməkdə çekinmeyin. &Quot; GrimmsBox " Hochschule der Medien Stuttgart, Almaniyadan olan tələbələr tərəfindən bir layihə idi. Ümumi qəbzdən istifadə edirik