Mündəricat:
- Addım 1: İlk addımı necə atmaq olar
- Addım 2: Adım 2 Hekayəni Qurun
- Addım 3: Addım 3 Dialouge olun
- Addım 4: Adım 4 Bu Dialoq Qutusuna Əlavə Edin
- Addım 5: Adım 5 Kliplər
- Addım 6: Addım 6 İstifadəçilərinizdən soruşun
- Addım 7: Addım 7 Başlayanlar və Əlavə üçün Əsaslar
- Addım 8: Budur
Video: Hekayə İnteraktiv (Scratch Oyunu): 8 Addım
2024 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2024-01-30 07:43
Bu, dialoq və sprite ilə sıfırdan bir oyunun necə qurulacağına dair bir dərs olacaq. Həm də oyununuza kliplər əlavə etməyi və yayımı və daha çoxunu daxil etməyi öyrədəcək.
Təchizat:
Laptop/Kompüter. Google chrome və ya veb axtarış.
Addım 1: İlk addımı necə atmaq olar
Həqiqi görünən bir oyun istəyirsinizsə, bir başlanğıc düyməsini etmək istəyəcəksiniz və bunu necə edirsiniz. Əvvəlcə istifadəçinin düyməni tıkladığından əmin olmaq istəyirsən, oyun hadisələri Triger.
Əvvəlcə etməlisiniz (Bu sprite tıklandığında) blokunu tutun və gizlət kodu və yayım kodu bloku əlavə edin. Gizlətmə bloku, düyməni tıkladığınız zaman gizlətməkdir ki, oyununuzun qalan hissəsinə mane olmasın. Növbəti yayım düyməsi var, buna görə düymə tıklandıqda ilk hadisəni qurur. Qarışmamaq üçün hər verilişə ad verdiyinizə əmin olun.
Addım 2: Adım 2 Hekayəni Qurun
Bu, oyununuz üçün əsas kod dəstidir. Oyununuzu etmək üçün hekayəni oxucunuzun qarışmaması üçün qurmalısınız. Etməyiniz lazım olan tək şey, hekayənizlə bir sprite etməkdir, sonra onu fonda örtmək və bir neçə saniyə orada buraxmaq istəyirsiniz. Oxucunuza oxumaq üçün kifayət qədər vaxt verdikdən sonra hekayəyə keçə bilərsiniz.
Addım 3: Addım 3 Dialouge olun
Nə etmək istəsəniz, söhbətin bütün personajlarından ibarət bir spreytə sahib olmaqdır. Sprite, söhbətdəki hər bir xarakteri göstərməyə kömək edə bilər. Artıq dialoq funksiyası var, ancaq oyununuzun daha yaxşı görünməsini istəyirsinizsə, personajların dedikləri ilə ayrı bir sprite hazırlaya bilərsiniz.
Addım 4: Adım 4 Bu Dialoq Qutusuna Əlavə Edin
Əvvəlcə etmək istədiyiniz şey, dialoqunuzun hər bir parçası üçün bir kostyum hazırlamaqdır. Bir xarakterin danışması üçün bir yayım göndərildikdə və göndərildikdə kostyumları dəyişdirə bilmək üçün bunu edirik. İndi (yayımlandıqda) kostyumunuzu nümayiş etdirmək və spriti başqa bir sprite dəyişdirmək, bu da personajların danışdığı kimi görünməsini istəyərsiniz. Daha sonra oxuyucunuzun dialoqunuzu oxumaq üçün vaxt tapması üçün bir saniyə əlavə etmək istəyirsiniz.
Addım 5: Adım 5 Kliplər
Oyununuzda klip göstərmək istədiyiniz zaman bir video və ya-g.webp
Addım 6: Addım 6 İstifadəçilərinizdən soruşun
Başlat düyməsi kimi sadədir. Etmək istədiyiniz şey, sprite tıklandığında blok almaqdır. İstifadəçi "bəli" və ya "yox" düyməsini basdıqda 2 fərqli hərəkət edəcək. Etmək istədiyimiz 2 ayrı sprite etməkdir. Bəli və Xeyr. Sonra hər bir sprite üçün 2 fərqli yayım olun. Sprite tıklandığında bloka yayım əlavə edin, buna görə bir seçim seçdikdə hekayənin fərqli bir hissəsinə gətirib çıxarır və bütövlükdə hekayəni təsir edir.
Addım 7: Addım 7 Başlayanlar və Əlavə üçün Əsaslar
Əsas addım yaşıl bayrağın oyununuza başladığını bilməkdir. Buna görə də hər bir bayrağa bayraq vurulduqda düyməsini əlavə edin. Sonra yayım etmək istəyirsən. Yayım 1 hadisəni başqa bir hadisəyə aparmağa kömək edir. Hər yayını nömrəyə görə təşkil etmək ən yaxşısıdır, buna görə 1234.
Oyununuzu təmizləmək. Bütün sprite -lərinizin yaxında göstərilməsini istəmirsiniz, buna görə də əldən verdiyiniz şeylər gizlətmə blokundan istifadə etməkdir. Gizlətmə blokunu hər birinin altına qoyun Bayraq tıklandıqda bu spritləri gizlədir. Sonra hekayədə istədiyiniz zaman xarakterinizi göstərmək üçün şou blokundan istifadə edin.
Addım 8: Budur
Elə isə nə düşündün. İnşallah bundan bir şey öyrənə bilərdiniz. Ümid edirəm bu kömək etdi.
Tövsiyə:
BBC Micro: bit və Scratch - İnteraktiv Sükan və Sürüş Oyunu: 5 addım (şəkillərlə)
BBC Micro: bit və Scratch - İnteraktiv Sükan və Sürüş Oyunu: Bu həftə sinif tapşırıqlarımdan biri yazdığımız bir Scratch proqramı ilə əlaqə yaratmaq üçün BBC Micro: bit istifadə etməkdir. Düşündüm ki, gömülü bir sistem yaratmaq üçün ThreadBoard -dan istifadə etmək üçün mükəmməl bir fürsətdir! Sıfırdan ilham aldığım üçün
İnteraktiv Hekayə Radio: 6 addım (şəkillərlə)
İnteraktiv Hekayə Radio: Bu layihədə səliqəli görünən bir radiosu səsli, interaktiv bir hekayəçiyə çeviririk. Gələcək, bura gəldik
İnteraktiv Ailə Oyunu: 6 addım
İnteraktiv Ailə Oyunu: Bilirəm ki, çox da görünə bilməz, amma bu kiçik qutu əslində çox əyləncəli bir ailə gecə fəaliyyətidir. Əsasən 12 oyunçunu dəstəkləyən interaktiv oyun lövhəsi kimi çıxış edir. Ən böyük tərəfi hər kəsin mobil cihazdan oynamasıdır
Makey Makey- Hekayə lövhəsi: 7 addım (şəkillərlə)
Makey Makey- Hekayə lövhəsi: Bu tapmaca müxtəlif 3D çaplı tapmaca parçaları olan bir hekayə lövhəsi qurmaq üçün istifadə olunur. Hər bir parça fərqli bir rezistor tərəfindən unikal şəkildə müəyyən edilir. Bu, gərginlik bölücü dövrəsini tamamlayan və MakeyMakey tərəfindən tanınan lövhəyə yerləşdirilir
GrimmsBox: Öz hekayə cihazınızı yaradın: 5 addım (şəkillərlə)
GrimmsBox: Öz Hekayə Cihazınızı yaradın: Bu təlimat sizə öz hekayə qutunuzu necə quracağınızı göstərəcək. Öz macəranızı seçməkdə çekinmeyin. &Quot; GrimmsBox " Hochschule der Medien Stuttgart, Almaniyadan olan tələbələr tərəfindən bir layihə idi. Ümumi qəbzdən istifadə edirik