Mündəricat:
- Təchizat
- Addım 1: Düymələri əlavə edin
- Addım 2: Rezistorlar əlavə edin
- Addım 3: Buzzer əlavə edin
- Addım 4: Jumper Telləri əlavə edin
- Addım 5: Arduinoya qoşun
- Addım 6: Proqramı Yükləyin (Əgər Varsa Atlayın)
- Addım 7: Proqramı yükləyin
- Addım 8: Problemlərin aradan qaldırılması
Video: Sadə Arduino Piano: 8 addım
2024 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2024-01-30 07:43
Bu gün digər layihələr üçün əla bir başlanğıc nöqtəsi ola biləcək sadə bir oktavalı Arduino piano yaradacağıq. Bu layihə, orta məktəb səviyyəsində əsas Arduino komponentləri və proqramlaşdırma ilə tanış olacaq. Kod əvvəlcədən hazırlanmış olsa da, insanlar proqramdakı qeydləri və əvvəlcədən hazırlanan mahnını dəyişə bilərlər.
Hədəf yaşı: 9-12-ci siniflər
Lisey müəllimləri/ev məktəbi valideynləri üçün bu layihə ITEEA -nın Technocloigal və Mühəndislik Savadlılığı Standartlarına aiddir.
Standart 3: Biliklərin, Texnologiyaların və Təcrübələrin İnteqrasiyası
Texnologiya və mühəndislik birdən çox məzmun sahəsinə aid olan fənlərarasıdır. Digər sahələrlə Texnologiya transferinin təsiri və təsiri. Arxeologiyada x-şüaları, ulduzlara baxmaq üçün teleskoplar və ya mikrob həyatına baxmaq üçün mikroskoplar istifadə edən bir nümunə. Bu sahələrdəki bilik və təcrübələr digər sahələr və düşüncə məktəbləri, yəni biomimikriya ilə irəliləyir və inkişaf edir.
Bu layihə texnologiya və musiqini kiminsə edə biləcəyi "klaviatura" şəklində birləşdirir.
Təcrübə 1: sistem düşüncəsi:
Təcrübə üçün, düşünmək lazım olduğu yerlərdə sistem düşüncəsini inkişaf etdirir. Bu bölmədə qeyd olunan bir vasitə, giriş, proses, çıxış və geribildirim olan universal sistemlər modelidir. Giriş texnologiya yaratmaq üçün lazım olanları araşdırır. Proses, texnologiyanın necə hazırlandığı və ya işləməsi üçün lazım olan şeydir. Çıxış, texnologiyanın yaxşı və ya pis olmasına baxmayaraq ilk performansdır. Geribildirim, məhsulun prosesini və nəticələrini alır və istifadəçilərə, cəmiyyətə və ətraf mühitə təsirlər kimi nələrin yaxşılaşdırıla biləcəyini görür.
Təcrübə 3: etmək və etmək:
Qeyri -rəsmi və formal olaraq bir çox şəraitdə işlər görmək və etmək olar. Etmək, bir şey edərkən, texnoloji məhsul və sistemlərin dizaynı, qurulması, istismarı və qiymətləndirilməsi ilə əlaqəli praktiki proseslərin istifadəsi kimi başa düşülür. Əvvəlcədən hazırlanmış obyektlərin istehsalından sənaye bacarıqlarının inkişafına diqqət yetirmək üçün texnologiya və mühəndislik təhsilində açıq dizayn problemlərinə yenilikçi həllər yaratmağa keçid oldu. Açıq dizayn problemlərinin həlli üzərində işləyən tələbələr, yüksək səviyyəli düşünmə və dizayn bacarıqlarını inkişaf etdirməyə və digər fənlərdəki məzmunu birləşdirməyə təkan verir. Tələbələr açıq uçlu istehsal və təcrübə edərək, elm adamlarına, texnoloqlara və mühəndislərə bənzər bir proses yaşayırlar. Şagirdlərə təhlükəsizlik tədbirləri öyrətmək də müəllimin vəzifəsidir. Alətlərin və sənaye standartlarının artan bolluğu ilə, qəzaların qarşısının alınmasında alət və materiallardan təhlükəsiz istifadə edə bilmək vacibdir. Yaratmaq və etmək də modellərin yaradılmasından istifadə etməyi tələb edir: konseptual, riyazi, qrafik, fiziki və virtual. Bu modellər texnologiya və mühəndislik təhsilini digər fənlərdən fərqləndirir.
Bu layihə 3 Araşdırma və Etmə praktikasını əhatə edir, çünki tələbələr bir Arduino istifadə etməyi, bu "klaviaturanı" qurmağı öyrənə və bu layihədən qura bilərlər. Təcrübə 1 Sistem Düşüncə, klaviatura yaratmaq üçün addım atarkən iştirak edir.
Kontekst 1: Hesablama, Avtomatlaşdırma, Süni Zəka və Robotika
Kontekstlər, layihələr, dərslər, səyahətlər və ya digər fəaliyyətlər kimi bir kurikulumdakı vahidlər ola bilər. Kontekst 1 üçün, hesablama, avtomatlaşdırma, AI və robot texnikasını birləşdirir.
Kontekst 5: İnformasiya və Ünsiyyət
Bu kontekst, məlumatların paylaşılması və ya rəsmlər, şəkillər, media, digər rəqəmsal məzmun kimi insanların ünsiyyət qurmağın başqa yolları ilə təmsil oluna bilən və bu məlumatları paylaşa biləcək məlumat və ünsiyyəti əhatə edir.
Bu layihənin proqramlaşdırma aspektinə görə, kontekst 1 Hesablama, Avtomatlaşdırma, Süni Zəka və Robotika və 5 Məlumat və Kommunikasiya ilə əlaqədardır. Proqram sizin üçün təmin olunsa da, proqramın necə işlədiyini və fiziki maddə ilə necə əlaqəli olduğunu görmək yaxşı bir addımdır.
Öyrənmə Məqsədləri:
Bu işin sonunda tələbələr Arduinonun necə işlədiyini başa düşməlidirlər.
Arduino ilə əlaqə qurmağı bacarın.
Kodu necə dəyişdirmək olar.
Kodu necə yükləmək olar.
Təchizat
9 düymə açarı
9 1000 ohm rezistor (fərqli ölçülü rezistorlar, çörək taxtasında cərəyanın nə qədər güclü olduğunu dəyişəcək)
12 tullanan tel (istənilən uzunluqda və rəngdə ola bilər)
1 piezo siqnalı
1 çörək taxtası
1 Arduino Uno
1 Arduino Tutucu (isteğe bağlı deyil, onsuz da işləyəcək)
1 USB kabeli
1 kompüter
Addım 1: Düymələri əlavə edin
Başlamaq üçün, lövhəni yuxarıdakı şəkildəki kimi hərflərin mövqeyini yuxarıdakı 1 rəqəmi ilə dik olaraq istiqamətləndirin. Çörək taxtasındakı düymələri bərabər şəkildə yerləşdirin (burada iki boşluq etdim). Düymələr çörək taxtasının boşluğu arasındakı körpüdə olmalıdır. Lövhənin sağ yarısı müsbət, sol yarısı isə mənfi tərəfdir.
Düymələr Arduinoya basıldıqdan sonra giriş (məlumat göndər) göndərəcək.
Addım 2: Rezistorlar əlavə edin
Hər düymənin altına rezistorları əlavə edin. Bu düymənin mənfi tərəfidir. Rezistorun digər tərəfləri düymənin eyni cərgəsində - (mənfi) simvolu olan çuxura girəcək.
Rezistorlar lövhədən düymə vasitəsilə cərəyan göndərirlər.
Addım 3: Buzzer əlavə edin
Çanaq taxtasına səs siqnalı əlavə edin. Düymələr kimi eyni boşluq olmalıdır. Qırmızı tərəfi sağa, qara tərəfi sola bağlayın.
Arduinodan düymə məlumatını aldıqdan sonra səs siqnalı istehsal edəcək.
Addım 4: Jumper Telləri əlavə edin
Düymənin sağ tərəfinə və yuxarı yarısına tullanan telləri əlavə edin, bu müsbət tərəfdir. Digər tərəf rəqəmsal tərəfdən Arduinoya girəcək.
Addım 5: Arduinoya qoşun
Yuxarıdan aşağıya doğru onları 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 və 10 limanlarına daxil edin. Zil səsi üçün səs siqnalının qırmızı tərəfinə və qara tərəfinə bir tullanan əlavə edin. Bunlar müvafiq olaraq 11 və 13 limanlarına daxil olacaq. Son tullanan telin bir tərəfi yer limanına və lövhənin - (mənfi) simvol tərəfindəki bir çuxura daxil olacaq. Limanı açma qaydası, sanki kodu açdığınızda, müəyyən limandakı müəyyən düymələrə aiddir. Torpaq limanı, bir dövrədə və ya bir avtomobildə yerə bir şey bağlamaqla eynidir. Arduino və çörək taxtasından keçən gərginliyi məhdudlaşdırmağa xidmət edir.
Addım 6: Proqramı Yükləyin (Əgər Varsa Atlayın)
Arduinoda yenisinizsə, bu proqram üçün istifadə olunacaq proqramı yükləmək üçün aşağıdakı linki vurun. Proqramı yükləmək istəmirsinizsə, Arduino da kodlaşdırma ehtiyacınız üçün onlayn bir versiyaya sahibdir.
www.arduino.cc/en/main/software
Addım 7: Proqramı yükləyin
Proqramı yükləyin! Proqram çərçivəsində, bir şəxs qeydləri və əvvəlcədən hazırlanan mahnını dəyişə bilər. Daha yaxşı başa düşməyinizə və nəyi dəyişdirə biləcəyinizə kömək etmək üçün kodun içərisinə şərhlər əlavə edildi. Bir şeyi dəyişdirsəniz, eskiz və yükləmə və ya Ctrl + U keçərək Arduinoya yükləməyi oxumalısınız. Əylən və yaradıcı ol!
Daha çox düşünərək:
Bəs daha çox düymələr?
İki və ya daha çox əvvəlcədən təyin edilmiş mahnıya sahib olmaq istəsəm nə olar?
Addım 8: Problemlərin aradan qaldırılması
Bəzi düymələr cavab verirsə, bəziləri aşağıdakıları yoxlamır:
Bütün atlayıcılar bütün yollara qoşulubmu?
Rezistorlar çörək taxtasının dibinə qədər toxunublar?
Tullanan düymənin sağ yerindədirmi? Bəs rezistor?
Kodu dəyişdirsəniz:
İstədiyim kimi çıxdı?
Düymələr/səs siqnalı düzgün limanlara qoyulubmu?
Qeydlər istədiyim doğru uzunluq/meydançadırmı?
Tövsiyə:
Arduino SteamPunk Eynəkləri - Sadə DIY: 9 addım
Arduino SteamPunk Goggles - Sadə DIY: Bu Dərslikdə LED Üzüklər və Arduino istifadə edərək rəngləri dəyişdirən Əfsanəvi SteamPunk Eynəklərinin necə hazırlanacağını öyrənəcəyik. Videoya baxın
Arduino istifadə edərək sadə tezlik sayğacı: 6 addım
Arduino istifadə edərək sadə tezlik sayğacı: Bu təlimatda Arduino istifadə edərək sadə bir tezlik sayğacının hazırlanmasını öyrənəcəyik. Videoya baxın
Sadə Arduino Metal Dedektoru: 8 Addım (Şəkillərlə birlikdə)
Sadə Arduino Metal Dedektoru: *** Daha da sadə olan yeni bir versiya yayımlandı: https://www.instructables.com/Minimal-Arduino-Metal-Detector/ *** Metal algılama, keçmişdə ən yaxşı vaxtdır. açıq havada, yeni yerlər kəşf edirsiniz və bəlkə də maraqlı bir şey tapa bilərsiniz. Yoxlayın
Sadə Robo-Köpək (Piano Düymələri, Oyuncaq Silahı və Siçandan): 20 addım (Şəkillərlə birlikdə)
Sadə Robo-Köpək (Piano Düymələri, Oyuncaq Silahı və Siçandan): Oh, Azərbaycan! Odlar yurdu, böyük qonaqpərvərlik, mehriban insanlar və gözəl qadınlar (… üzr istəyirəm, qadın! Əlbəttə ki, yalnız sənin üçün gözlərim var, mənim gözəl balaca ana ördəkburun arvadım!). Ancaq düzünü desəm, bura bir istehsalçı üçün çox çətin bir yerdir, xüsusən də
Sadə Elektron Piano: 3 addım (şəkillərlə)
Sadə Elektron Piano: Elektronika bir neçə hissədən çox asanlıqla səslər çıxara bilir. 555 taymerdən istifadə edərək sadə bir pianonun necə hazırlanacağını sizə təqdim edirik. Tinkercad istifadə edərək bu dövrəni hazırladım və sınadım və sonra əsl şeyi qurdum. İşdə sizə lazım olan hər şey: 1 x