Mündəricat:

Escape Room Arduino: 6 Addım (Şəkillərlə birlikdə)
Escape Room Arduino: 6 Addım (Şəkillərlə birlikdə)

Video: Escape Room Arduino: 6 Addım (Şəkillərlə birlikdə)

Video: Escape Room Arduino: 6 Addım (Şəkillərlə birlikdə)
Video: Mənim işim meşəni müşahidə etməkdir və burada qəribə bir şey baş verir. 2024, Noyabr
Anonim
Qaçış Otağı Arduino
Qaçış Otağı Arduino

Bu layihə, kodlaşdırmanın əsas biliyi olan arduino por elektron komponentlərindən istifadə edərək bir qaçış otağı prototipi yaratmaqdır.

Bu qaçış otağında 5 mərhələdən ibarət olacaq: (Hər kəs üçün fərqli ola bilər)

1. Ön təzyiq sensoru - LEDOdaya daxil olduğunuzda, ilk işıq ilk ipucunu göstərərək yanacaq. Bu, kiçik bir fənər tapmağınıza səbəb olacaq, bununla da hörümçək üzərində işıq saçacaqsınız.

2. İşıq sensoru - LEDHörümçəyin bir fotorezistoru var və işığı birbaşa hiss etdikdə başqa bir işıq açılacaq, başqa bir ipucu göstərəcək və "BOSS" a su verən başqa bir hərəkətə aparacaq.

3. Su sensoru - LED UV Masanın altında bir su sensoru var və kuboka su tökdüyünüz zaman onu aşkar edəcək və UV mesajını yandıracaq və gizli bir mesaj göstərmək üçün birinci ledini söndürəcək. Bu mesaj sizi kresloya aparacaq və onu çevirməli olacaqsınız.

4. Potansiyometr - LEDKreslo potensiometrə bağlıdır, buna görə 180º çevirdiyiniz zaman pəncərənin arxasındakı led açılacaq və üzərindəki mesaj özünü göstərəcək və qanlı əlin divara batdığını tapacaq.

5. Push düyməsi - Servo Əlini tapdığınız zaman bir düymə görəcəksiniz və ona bir dəfə basdıqda çıxış qapısını açaraq servomotoru işə salacaq.

Təchizat

DM lövhəsi

Karton

Plack Boyası

Qırmızı boya

Kiçik fənər

Qaynaq üçün qalay

İzolyasiya lenti

Çörək lövhəsi

Arduino

Ön təzyiq sensoru

Fotoresistor

Potensialiometr

Su sensoru

Servomotor

3 LED

1 UV LED

4 müqavimət 220 Ohm

3 Rezistor 10K Ohm

Tellər

Addım 1: Baza quruluşu

Baza quruluşu
Baza quruluşu
Baza quruluşu
Baza quruluşu
Baza quruluşu
Baza quruluşu

Kabelləri, çörək taxtasını və arduinonu gizlətmək üçün yer olması üçün saxta divarlar və döşəmə yaratmaq üçün iki qutu.

Döşəmə DM lövhəsindən və divarlar kart lövhəsindən hazırlanmışdır.

Kiçik qutunun divarlarında və döşəməsində, müəyyən yerlərdə, kabellərin keçməsi üçün ən əlverişli olanları deşiklər edin.

Addım 2: Prototip təşkil edin

Prototip təşkil edin
Prototip təşkil edin

Dekorasiya dizayn edin və qaçış otağında ucadan buraxacağımız ipuçlarını təyin edin.

Addım 3: KOD

KOD
KOD

Qaçış otağının hər mərhələsi üçün kodunuzu yazın və hamısını bir araya gətirin.

Kodumuz bir fayl olaraq əlavə olunacaq.

Addım 4: Kabel Testi

Kabel Testi
Kabel Testi
Kabel Testi
Kabel Testi

Kabelin sınanma lövhəsində sınayın, kodun hər mərhələsi ayrı -ayrılıqda.

Bu, kodun düzgün olub olmadığını bilmək üçün mükəmməl bir yoldur və hər şeyi başqa yerə necə bağlayacağınızı bilirsiniz.

Bir şey işləmirsə, problemin kodda və ya komponentlərdən biri olduğunu bilmək üçün tinkercad istifadə edin.

Addım 5: Bütün komponentlərin qaynaqlanması

Bütün komponentlərin qaynaqlanması
Bütün komponentlərin qaynaqlanması
Bütün komponentlərin qaynaqlanması
Bütün komponentlərin qaynaqlanması

Bütün kabelləri bir araya gətirin, onları daha böyük etmək üçün qalayla qaynaqlayın və hər şeyin işlədiyinə əmin olaraq prototipə əlavə edin.

Addım 6: Gözəl hala gətirin

Gözəl olun
Gözəl olun
Gözəl olun
Gözəl olun
Gözəl olun
Gözəl olun
Gözəl olun
Gözəl olun

Son bəzək elementləri əlavə edin.

Tövsiyə: