
Mündəricat:
2025 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2025-01-23 12:54

Sadəcə cızığa ehtiyacınız olacaq. Sincap, bir dişi qovan bir it olduğunuzu və 10 dəfə almağa çalışdığınız bir oyundur. Həm də mobil qurğular üçün nəzarət üçün bir seçim var.
Addım 1: Sprites yaradın


Küncdəki kiçik itin üzünə vurun və bir it seçin. Yenə itin üzünə vurun və yükləmə düyməsini seçin və bir dələ şəklini yükləyin.
Addım 2: Sincabı redaktə edin


Ağ fondan qurtulmaq üçün silgi alətindən istifadə edin və dələ ölçüsünü 20 edin.
Addım 3: Kodlaşdırmaya başlayın


Hər birini kodlaşdırarkən doğru sprite -də olduğunuzdan əmin olun.
Addım 4: Oyunun qalib gələ bilməsi



Yeni bir dəyişən yaradın və adını Score adlandırın, dələ alanda istifadə etmək üçün bir dəyişən yaradın. Rəng seçərkən, dələ ortasını seçmək üçün rəng seçicidən istifadə edin. Göstərildiyi kimi dələ sprite üçün dəyişəndən istifadə edin. Təsəvvürə qarışdım, fikirlərin rəngli hissəsinin ətrafına əbədi bir blok qoymalısan.
Addım 5: Mobil insanlar üçün




Artıq hazırlanmış sprite istifadə edərək oxlar yaradın. Kostyumlardakı fərdi oxları kopyalayın və 4 ayrı sprite yapışdırın. Hər birinə fərqli bir mesaj göndərsinlər. Hər bir mesajın iti itələyəcəyi istiqamətə uyğunlaşdırın. Sonra itin kodlaşdırmasında itin hərəkət etməsi üçün zaman qəbulu mesaj blokundan istifadə edin. Tapmaq lazım olduğundan, it kompüterdən daha sürətli hərəkət edir. Şəkilə baxın.
Addım 6: Zəfər Səhifəsi


Yeni bir Sprite yaradın və qazandığınız zaman ekranınızın necə olmasını istədiyinizi çəkin. Yeni bir dəyişən yaradın. Hesab 10 -a bərabərdirsə, bu mesajı yayımladığınız blokdakı dəyişəni istifadə edin. Göstərilən oyunun hər bir hissəsi mesajı aldıqda onu gizlət. Yaşıl bayraq tıklandığında, it və dələ göstərildiyinə əmin olun
Tövsiyə:
BBC Micro: bit və Scratch - İnteraktiv Sükan və Sürüş Oyunu: 5 addım (şəkillərlə)

BBC Micro: bit və Scratch - İnteraktiv Sükan və Sürüş Oyunu: Bu həftə sinif tapşırıqlarımdan biri yazdığımız bir Scratch proqramı ilə əlaqə yaratmaq üçün BBC Micro: bit istifadə etməkdir. Düşündüm ki, gömülü bir sistem yaratmaq üçün ThreadBoard -dan istifadə etmək üçün mükəmməl bir fürsətdir! Sıfırdan ilham aldığım üçün
ARDUINO + SCRATCH Atışma Oyunu: 6 addım

ARDUINO + Sıfırdan Atışma Oyunu: Tortunuzu saxla! Təhlükədədir. Ona yaxınlaşan dörd milçək var. Sinekləri vurmaq və tortunuzu saxlamaq üçün cəmi 30 saniyəniz var
Hekayə İnteraktiv (Scratch Oyunu): 8 Addım

Hekayə İnteraktiv (Scratch Game): Bu, dialoq və sprite ilə sıfırdan bir oyunun necə qurulacağına dair bir dərs olacaq. Həm də oyununuza kliplər əlavə etməyi və yayımı və daha çoxunu daxil etməyi öyrədəcək
2D Shooter Scratch Oyunu: 11 Addım

2D Shooter Scratch Oyunu: Bu təlimatda sizə 2D atıcı sıfırdan oyunun necə ediləcəyini göstərəcəyəm. Bunu etmək olduqca sadədir, amma inşallah, yol boyu bəzi şeylər öyrənəcəksiniz və tezliklə öz kazıma oyunlarınızı hazırlayacaqsınız
Aruduino LED Oyunu İki Oyunçu Oyunu Sürətli Tıklayır: 8 Addım

Aruduino LED Oyunu İki Oyunçu Oyunu Sürətli Tıklayaraq: Bu layihə @HassonAlkeim -dən ilhamlanıb. Bura dərindən baxmaq istəsəniz https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/ yoxlaya biləcəyiniz bir linkdir. Bu oyun Alkeim -in təkmilləşdirilmiş bir versiyasıdır. Bu bir