Mündəricat:
- Addım 1: Kartlar Göyərtəsi yaradın
- Addım 2: Oyunçuya Göyərtədən Beş Təsadüfi Kart verin
- Addım 3: Oyunçunun Hansı Kombinasiyaya Sahib Olduğunu Müəyyən Etmək Üçün Loops, Ifades və Loops zamanı yaradın
- Addım 4: Oyunçuya birləşmələrinin nə olduğunu söyləyin
Video: Java -da bir poker oyunu necə etmək olar: 4 addım
2024 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2024-01-30 07:44
Bu təlimat, Java -nı bilən və Java -da bir poker oyunu yaratmaq istəyənlər üçündür. Hər şeydən əvvəl, Java istifadə etməyə imkan verən bir növ kodlaşdırma tətbiqi və ya veb saytı olan bir kompüterə ehtiyacınız olacaq. DrJava və ya BlueJ istifadə etməyi məsləhət görürəm. Bu iki tətbiq kimi istifadə edə bilmirsinizsə, repl.it veb saytından istifadə etməyi məsləhət görürəm. Bir Java tətbiqetməsi və ya veb saytınız varsa, poker proqramınızı kodlamağa hazırsınız.
Addım 1: Kartlar Göyərtəsi yaradın
Java -da bir poker oyunu yarada bilmək üçün etməli olduğunuz ilk şey bir kart dəstəsi yaratmaqdır. Bunun üçün təsadüfi bir kostyum təyin edən, digəri isə ikidən on dördə qədər təsadüfi bir sayı təyin edən iki ictimai statik üsul yaradın. Əsas metodunuzda əlli iki kartı tutacaq bir sıra yaradın. Əlli iki kartın hamısını diziyə yerləşdirmək üçün bir sıra istifadə edin. Kartı diziyə qoymadan əvvəl, kartın əlli iki kartdan ibarət olmadığından əmin olmaq üçün for loop istifadə edin. Kart artıq serialda deyilsə, onu massivə yerləşdirin. Array qarışıq bir göyərtə yaradan bütün əlli iki kartla doldurulduqdan sonra növbəti addıma keçə bilərsiniz.
Addım 2: Oyunçuya Göyərtədən Beş Təsadüfi Kart verin
Növbəti addım, oyunçuya qarışıq göyərtənizdən beş təsadüfi kart verməkdir. Oyunçuya beş təsadüfi kart vermək üçün for loop istifadə etməlisiniz və Math.random istifadə edərək sıfırdan əlli bir təsadüfi ədəd istifadə etməlisiniz. Qarışıq kartlarınızdan təsadüfi bir kart seçmək üçün for və təsadüfi ədədlərdən istifadə edin. Beş təsadüfi kart seçdikdən sonra, oyunçunun hansı kartları olduğunu görməsinə icazə vermək üçün onları çap edin. İndi növbəti mərhələyə keçməyə hazırsınız.
Addım 3: Oyunçunun Hansı Kombinasiyaya Sahib Olduğunu Müəyyən Etmək Üçün Loops, Ifades və Loops zamanı yaradın
İndi Java -da bir poker oyunu yaratmaq üçün prosesin üçüncü addımına hazırsınız. Üçüncü addım, oyunçulara hansı birləşmənin olduğunu söyləmək üçün döngələr, ifadələr və döngələr üçün istifadə etməkdir. Kral flushu ilə başlamaq istəyəcəksiniz. Oyunçunun kral flushu olub olmadığını müəyyən etmək üçün for loop və iki if ifadələrindən istifadə edin. For loopunu istifadə edərək, bütün kartların eyni kostyuma sahib olub olmadığını və sonra iki if ifadəsini istifadə edərək kartların on, Jack, Queen, King və ace olduğunu müəyyən edəcəksiniz. Kral flushdan sonra, oyunçunun düz bir flush olub olmadığını müəyyən etmək üçün iki müddət döngəsi və üç if ifadəsi istifadə edəcəksiniz. Sonrakı dörd növ olacaq və bir növdən dördünün olub olmadığını müəyyən etmək üçün bir müddət döngəsi və üç if ifadəsindən istifadə edəcəksiniz. Dörd növdən sonra tam evdir. Tam bir evi təyin etmək üçün tək if ifadəsindən istifadə edəcəksiniz. Tam bir evdən sonra bir müddətlik döngə və if ifadəsi istifadə edəcəyiniz yerdir. Yuyulduqdan sonra həm düz, həm də üç növ üçün bir müddət döngəsi və iki if ifadəsi istifadə edəcəksiniz. Daha sonra həm iki cüt, həm də iki növ üçün bir müddət döngəsi və if ifadəsi istifadə edəcəksiniz. Nəhayət, oyunçunun yüksək bir karta sahib olub olmadığını müəyyən etmək üçün yalnız bir if ifadəsinə ehtiyacınız olacaq. İndi son və son mərhələyə keçməyin vaxtıdır.
Addım 4: Oyunçuya birləşmələrinin nə olduğunu söyləyin
Son addım, oyunçunun birləşməsinin nə olduğunu söyləməkdir. Onlara birləşmələrini bildirmək üçün birləşmənin kodundakı döngələrdə və ifadələrdə println və System.exit () istifadə edəcəksiniz. Println, oyunçuya birləşmələrinin nə olduğunu söyləyəcək və System.exit () proqramı sonlandıracaq.
Tövsiyə:
Java -da sadə bir kalkulyatoru necə etmək olar: 10 addım
Java -da Sadə Kalkulyator Necə Hazırlanır: Bu, proqramlaşdırma haqqında çox az məlumatı olan insanlar üçün nəzərdə tutulmuş Java proqramlaşdırma dilinə sadə bir girişdir. eclipse.org/downloads
Java -da bir sıra təkrarlamaq üçün bir müddət döngəsini necə istifadə etmək olar: 9 addım
Java -da bir sıra təkrarlamaq üçün bir döngə necə istifadə olunur: Bu gün sizə rəqəmlərin və ya sözlərin siyahısını təkrarlamaq üçün istifadə edilə bilən bir Zaman döngəsi yaratmaq üçün Java -dan necə istifadə edəcəyinizi göstərəcəyəm. Bu konsepsiya başlanğıc səviyyəli proqramçılar və Java Loops və seriallarında sürətli bir şəkildə fırçalanmaq istəyənlər üçündür
Visuino LED kimi şeyləri idarə etmək üçün bir düyməni necə istifadə etmək olar: 6 addım
Visuino LED kimi şeyləri idarə etmək üçün bir düyməni necə istifadə etməli: Bu təlimatda sadə bir düymə və Visuino istifadə edərək LED -i AÇMA və SÖKMƏNİ öyrənəcəyik
Esp8266: 5 addımlarından istifadə edərək cihazları idarə etmək və havanı izləmək üçün bir IoT cihazı necə etmək olar
Esp8266 istifadə edərək cihazları idarə etmək və havanı izləmək üçün bir IoT Cihazı Necə Hazırlanır: Əşyaların İnterneti (IoT) fiziki cihazların ("əlaqəli qurğular" və "ağıllı qurğular" olaraq da adlandırılır), binaların, və elektronika, proqram təminatı, sensorlar, aktuatorlar və
Sadə bir video oyunu necə etmək olar: 3 addım
Sadə bir Video Oyunu Necə Hazırlanır ?: Popfly.com -da heç bir kod yazmadan pulsuz olaraq sadə bir oyun edə bilərsiniz! Sizə lazım olan yalnız bir hotmail hesabı və çox vaxtdır