
Mündəricat:
2025 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2025-01-23 12:54

Bu proqramlaşdırma haqqında az və ya çox məlumatı olmayan insanlar üçün nəzərdə tutulmuş Java proqramlaşdırma dilinə sadə bir girişdir.
Materiallar: Kompüter və ya Laptop (Eclipse quraşdırılmış)
Https://www.eclipse.org/downloads/ ünvanında tutulmanı quraşdıra bilərsiniz
Addım 1: Eclipse açın

Eclipse proqramını açın
Addım 2: Layihənizi qurun

- Sol üst küncdəki "fayl" düyməsini "yeni" nin üzərinə, sonra "java layihəsi" ni vurun.
- "Layihə adı" mətn qutusuna "Kalkulyator" daxil edin və sağ altdakı "Bitir" düyməsini basın
Addım 3: Layihənizi Açın


- Sol tərəfdəki "Kalkulyator" qovluğuna vurun
- Sol üst küncdəki "fayl" düyməsini "yeni" nin üzərinə, sonra "sinif" düyməsini basın.
Addım 4: Sinifinizi qurun


- (XƏBƏRDARLIQ: Mənbə qovluğunda "Kalkulyator/src" yazıldığından əmin olun)
- "Ad" mətn qutusuna "Calc" daxil edin "Public static void main (String args)" və "şərhlər yaratmaq" (bütün onay qutularınızın şəklə uyğun olduğundan əmin olun) ilə əlaqəli olan onay qutusunu yoxlayın və sonra "Bitir" düyməsini basın.
Addım 5: Skanerinizi yaradın

- 29 -cu sətirdəki mətni silin (Satır nömrələri səhifənin sol tərəfində yerləşir)
- (XƏBƏRDARLIQ: indi kodunuzu yazmağa başlayacaqsınız, buna görə də addımın dediyi kimi formatlandığından əmin olun və hər bir kod sətrindən sonra nöqtə-nöqtə və ya;)
- İmport java.util. Scanner yazaraq skaneri idxal edin; 14 -cü sətirdə Kodunuzu 29 -cu sətirdə Scanner scan = new Scanner (System.in) yazaraq başlayın; və enter düyməsini basın
Addım 6: Dəyişənlərinizi işə salın

- Satırda 30 cüt nömrə 1 yazın; və enter düyməsini basın
- 31 nömrəli sətirdə cüt ədəd2; və enter düyməsini basın
Addım 7: İstifadəçi Girişinin Sorulması

- 33. System.out.println sətrinə yazın (“İlk nömrəni daxil edin:”); və enter düyməsini basın
- 34 nömrəli sətirdə yazın = scan.nextDouble (); və enter düyməsini basın
- 35. System.out.println sətrinə yazın (“İkinci nömrəni daxil edin:”); və 36 nömrəsinə daxil edin daxil edin num2 = scan.nextDouble (); və enter düyməsini basın
Addım 8: Nəticələrinizi Çap Edin

- 38 -ci sətirdə System.out.println (“Əlavə:“+ (sayı1 + sayı2)); və enter düyməsini basın
- 39. System.out.println sətrinə yazın (“Çıxarma:“+ (sayı1 - sayı2)); və enter düyməsini basın
- 40. System.out.println sətrinə yazın (“Çarpma:“+ (sayı1 * sayı2)); və enter düyməsini basın
- 41. System.out.println sətrinə yazın (“Bölmə:“+ (sayı1 / num2)); və enter düyməsini basın
Addım 9: Kodunuzu işə salın


Aşağıdakı şəkildə göstərilən "qaç" (və ya yaşıl oynatma düyməsini) basın və sonra "OK" seçin:
Addım 10: Çıxışınızı yoxlayın

- Kodun çıxışı üçün ekranın altına baxın, yalnız "İlk nömrəni daxil edin:" yazan bir mətn sətri olmalıdır.
- (XƏBƏRDARLIQ: kod işləmirsə, 8 -ci addımı izləyən şəkli olan kodu nəzərdən keçirin və heç bir səhv olmadığınızdan əmin olun)
- Hər bir nömrəni daxil edərək görünən əmri izləyin və kalkulyator yuxarıdakı şəkildəki kimi əlavə olunan, çıxarılan, bölünən və vurulan iki ədədinizin cavabını çap etməlidir.
Tövsiyə:
Java -da bir sıra təkrarlamaq üçün bir müddət döngəsini necə istifadə etmək olar: 9 addım

Java -da bir sıra təkrarlamaq üçün bir döngə necə istifadə olunur: Bu gün sizə rəqəmlərin və ya sözlərin siyahısını təkrarlamaq üçün istifadə edilə bilən bir Zaman döngəsi yaratmaq üçün Java -dan necə istifadə edəcəyinizi göstərəcəyəm. Bu konsepsiya başlanğıc səviyyəli proqramçılar və Java Loops və seriallarında sürətli bir şəkildə fırçalanmaq istəyənlər üçündür
Rs daxilində sadə bir səs gücləndiricisini necə etmək olar. 100 ($ 2) Handy Speaky adlandırıldı: 6 addım (şəkillərlə)

Rs daxilində sadə bir səs gücləndiricisini necə etmək olar. Handy Speaky adlı 100 (2 dollar): Bugünkü layihədə sizə LM386 əsasında ən sadə mini səs gücləndiricinin necə hazırlanacağını göstərəcəyəm. Bu səs gücləndiricini hazırlamaq çox asandır, əlavə olaraq çox yığcamdır, 6-12 voltluq kiçik bir gərginliklə yalnız bir enerji mənbəyi ilə işləyir
Sadə bir Bluetooth/aux dinamikini necə etmək olar: 6 addım

Sadə bir Bluetooth/aux Dinamik Necə Hazırlanır: salam dostlar bu təlimatlarda sadə, ucuz və zəhmli görünən Bluetooth/aux dinamik etmək üçün gedirəm. etmək çox asandır.Bu dinamik çox yüngül və portativdir. güclü 3w dinamik, layiqli bas və keyfiyyətli səs təcrübəsi verir
Arduino ilə sadə bir emal oyununu necə idarə etmək olar: 6 addım

Arduino ilə Sadə Bir İşləmə Oyununa Necə Nəzarət Edilməli: Hamıya Salam, Bu Təlimat kitabında necə " link " yaradacağımızı görəcəyik. İşləmə eskizi ilə Arduino kartı arasında. Bu nümunədə, sadə bir oyunda təyyarəni idarə etmək üçün ultrasəs modulu istifadə ediləcək. Yenə də bu dərslik yalnız bir nümunədir
Sadə bir video oyunu necə etmək olar: 3 addım

Sadə bir Video Oyunu Necə Hazırlanır ?: Popfly.com -da heç bir kod yazmadan pulsuz olaraq sadə bir oyun edə bilərsiniz! Sizə lazım olan yalnız bir hotmail hesabı və çox vaxtdır