
Mündəricat:
2025 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2025-01-23 12:54

Bu sürət və şans oyunudur, çox isti kartof kimi, yonca mahnı və animasiya bitənə qədər gəzir. Bu oyun yonca keçməzdən əvvəl başa çatdırmaq üçün qısa bir vəzifə ilə birləşdirildikdə ən əyləncəlidir.
Texnologiyanı bilən adam deyiləm, amma bu yaratmaq asan bir layihədir. Circuit Playground Express oyununu proqramlaşdırmaq üçün Makecode istifadə etdim, sonra CPE diskini yoncaya bağladım. İstənilən vaxt oyunu yenidən proqramlaşdırmaq istəsəniz, diskdəki USB portuna hələ də daxil ola bilərsiniz.
Təchizat
- Pulsuz veb saytına daxil olmaq üçün bir kompüter, Makecode.
- USB kabeli olan Circuit Playground Express.
- 3 ədəd AAA batareya və batareya tutacağı
- 2 vərəq yaşıl keçə
- Yastıq dolması
- Yaşıl naxış ipi və iynə.
- 3 düymə
- Kiçik bir rezin bant
- Qayçı
Addım 1: Circuit Playground Express proqramlaşdırın


Https://makecode.adafruit.com saytında Makecode açın
Circuit Playground Express simgesinə gedin və yeni bir layihəyə başlayın. Solda kod seçimlərini görəcəksiniz, kodu aşağıdakı kimi qurmağa başlayın …
1. "Giriş" i açın və ON blokunu iş sahənizə sürükləyin.
2. Bütün digər bloklar ON blokunun içərisində yuva quracaq.
3. "SET gecikdirmə", dəyişənlər bloklarında yaradacağınız bir dəyişəndir. Gecikmə təsadüfi geri sayımı idarə edən xüsusiyyətdir.
4. Gecikmə blokunun içərisində riyaziyyat blokunu yerləşdirəcəksiniz; #-İn 0, 3000 milisaniyəsini istifadə etdim.
5. "While" bloku oyun zamanı oynanan şeydir; bizdə animasiya və səs var.
6. "While" blokunun xaricindəki son üç blok, oyun bitdikdə və zaman bitəndə baş verən animasiya və səsdir.
7. Kod faylını qeyd edin və yükləyin. USB kabel ilə CPE -ni qoşun. Yükləmələr qovluğunu açın və kod faylını CPE üçün işarəyə (adətən menyunun sol tərəfindəki disk və ya simvolu çıxarın) sürükləyin.
8. Tamamlandı! CPE -də "sıfırla" düyməsini basaraq oyunu sınayın. Oyunu idarə etmək üçün A düyməsini basın. İndi batareyanı istifadə edərək oyunu idarə edə bilərsiniz.
Addım 2: yonca hazırlamaq


Yoncanın formasını keçənin üzərinə qoydum və 2 yoncanı kəsdim.
Addım 3: Batareya Paketini Tutan Geri Düymə



Batareya paketinin çıxarıla bilməsi üçün yoncanın arxasındakı bir yarıq kəsdim.
Açıq bir rezin bant istifadə edərək bağlana bilər.
Qara düymə yonca içərisində lövbərdir, yaşıl düymələr xaricdədir.
Addım 4: Dik və tik

Yonca kənarlarını və bir az yastıq dolması ilə tikin.
Addım 5: CPE -ni yoncaya tikin


Batareya paketindəki telin yoncanın önündən keçə bilməsi üçün CPE altında kiçik bir çuxur kəsin.
Yoncaya CPE tikin.
Batareya paketi yoncaya daxil edilə bilər və CPE -ə bağlana bilər.
Batareya paketinin açılışını örtmək üçün bir keçə parçası istifadə etdim (düymənin bağlanması altında).
Addım 6: Bitti


Vay! Layihəni tamamlamısınız.
İndi Luck's Running Out oynamaq üçün bir neçə dost toplayın!
Addım 7: Oyunun başqa bir versiyası

Bu oyun üç hissəli dinamit çubuqdan və keçə kəmərdən hazırlanmışdır. Bu bomba.
Tövsiyə:
Arduino Avtomobil Ters Park Diqqət Sistemi - Addım -addım: 4 addım

Arduino Avtomobil Ters Park Diqqət Sistemi | Addım-addım: Bu layihədə, Arduino UNO və HC-SR04 Ultrasonik Sensoru istifadə edərək sadə bir Arduino Car Reverse Park Sensor Dövrü dizayn edəcəyəm. Bu Arduino əsaslı Avtomobil Ters siqnal sistemi Avtonom Naviqasiya, Robot Aralığı və digər diapazonlarda istifadə edilə bilər
Addım -addım PC qurulması: 9 addım

Addım -addım PC Bina: Təchizat: Təchizat: MotherboardCPU & CPU soyuducu PSU (Enerji təchizatı vahidi) Yaddaş (HDD/SSD) RAMGPU (tələb olunmur) Kassa Alətləri: Tornavida ESD bilərzik/mattermal pasta/aplikator
Üç Hoparlör Devresi -- Addım-addım təlimat: 3 addım

Üç Hoparlör Devresi || Addım-addım Təlimat: Dinamik Dövrə, ətraf mühitdən alınan səs siqnallarını MIC-ə gücləndirir və gücləndirilmiş səsin çıxarıldığı yerdən Dinamikə göndərir.Burada bu Hoparlör Devrini düzəltməyin üç fərqli yolunu göstərəcəyəm:
Robot texnikasında bir dəst ilə addım-addım təhsil: 6 addım

Bir dəst ilə Robototexnikada Addım-addım Təhsil: Öz robotumu düzəltdikdən bir neçə ay sonra (zəhmət olmasa bunların hamısına baxın) və iki dəfə hissələri arızalandıqdan sonra bir addım geri çəkilmək və öz fikrimi yenidən düşünmək qərarına gəldim. strategiya və istiqamət. Bir neçə aylıq təcrübə bəzən çox mükafatlandırıcı idi və
Arduino Uno ilə Akustik Levitasiya Addım-addım (8 addım): 8 addım

Arduino Uno ilə Akustik Levitasiya Adım Adım (8 addım): ultrasəs səs ötürücüləri L298N Dc dişi qadın adapteri kişi dc pinli Arduino UNOBreadboard Bu necə işləyir: Əvvəlcə Arduino Uno-ya kod yükləyirsiniz (rəqəmsal ilə təchiz edilmiş bir mikro nəzarətçidir) və kodu çevirmək üçün analog portlar (C ++)