Mündəricat:
- Addım 1: Material hazırlayın
- Addım 2: Arduino kodlayın
- Addım 3: Dövrəni bağlayın
- Addım 4: Xarici görünüşü düzəldin
- Addım 5: Kodu yükləyin və bitdi
Video: Svetofor öyrənmə oyunu: 5 addım
2024 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2024-01-30 07:44
Bu təlimatda Arduino svetofor öyrənmə oyununun necə ediləcəyini öyrənəcəksiniz. Oyun oynayaraq uşaqlar svetofor haqqında düzgün biliklərə malik olub olmadığını yoxlaya bilirlər. Oyun iki hissəyə bölünür, əgər oyunçu bu hissəni keçmək üçün təlimatlara əməl edərsə, 5 xal qazanar. Bunun əvəzinə, oyunçu bölmədə səhv bir şey edərsə, bölmədə heç bir xal qazanılmayacaq. Maksimum nöqtə hər hissədən birləşmənin ümumi nöqtəsi üçün ondur. Oyunçu "Qazan!" oyunun sonunda, ümumi xal on olarsa; yoxsa, oyunçu "Yenidən cəhd et" alacaq.
Addım 1: Material hazırlayın
1. Arduino Leonardo
2. tellər
3. 2 qırmızı LED, 2 yaşıl LED və 2 mavi LED
4. ultrasəs sensoru
5. LCD ekran
6. qara rəngli karton və kağızlar
7. lentlər və ağ yapışqan
Addım 2: Arduino kodlayın
Kodu linkə kopyalayın:
create.arduino.cc/editor/katharine1015/0f0…
Addım 3: Dövrəni bağlayın
Dövrə üçün sxematik diaqram
Addım 4: Xarici görünüşü düzəldin
Layihənin xarici görünüşünü yaratmaq üçün addımlar:
1. Svetofor hazırlamaq üçün qara kartonu hər biri dörd ədəd 2.3 sm*3.5 sm, 2.3 sm*1 sm və 1 sm*3.5 sm ölçüdə kəsin.
2. İşıqforuna çıxmaq üçün 2.3cm*3.5cm, 2.3cm*1cm və 1cm*3.5cm (hər biri üçün 2) olan kağız parçalarını birləşdirmək üçün lent və yapışqan istifadə edin (bu hərəkət iki ədəd etmək üçün təkrarlanmalıdır. işıqfor)
3. 2.3 sm*3.5 sm olan iki kağız parçasına iynə ilə 6 delik qazın və 6 çuxurun ikisinə bir LED işığı daxil edin (hər çuxurda bir pin).
4. LED işıqlarını "yaşıl, sarı, qırmızı" sırasına daxil edin və iki svetofor düzəltmək üçün addımı iki dəfə təkrarlayın.
5. Cihazın əsas hissəsi olaraq 38cm*6.6cm ölçüsündə bir qutu seçin və ya kəsin
6. Qara kartonu magistral yolun hər iki tərəfindəki divarlar kimi 38 sm*10.5 sm ölçüsündə iki ədəd, yolun səthi və cihazın ön və arxası kimi 54 sm*6.6 sm olan qara rəngli kağızı kəsin.
7. Qurğunun iki tərəfindəki avtomobil yolunun divarlarını və yolun səthini cihazın arxasından ön hissəsinə yapışdırmaq üçün ağ yapışqan istifadə edin (hər şeyin mükəmməl uyğun olduğundan əmin olun)
8. Dörd deşik qazın: birincisi magistral yolun terminalından 5 sm aralıda, ikincisi yolun ortasında, üçüncüsü birincinin 7 sm aşağıda yerləşən sol divardadır. çuxur və sonuncusu da ikinci çuxurun 7 sm altındakı sol yolda (yolun ortasındadır)
9. İki işıqfordan telləri ayırın və iki əsas telə birləşdirin və estetik baxımdan qara lentlə örtün. Nəhayət, telləri gizlətmək üçün 1 və 2 -ci çuxura iki əsas tel daxil edin və 3 və 4 -cü delikdən qazın.
10. İndi çuxurda olan işıqforların yerə dik olaraq yapışdırıldığından əmin olun.
11. Qara kartonu 8 sm*9 sm ölçüsündə kəsin və ultrasəs sensoru daxil etmək üçün 4.3 sm*2.6 sm olan bir çuxur olaraq qalın və karton parçasını cihazın arxasına (terminal tərəfində) 5.2 sm yuxarıda yerləşdirin. alt.
12. LCD ekranı kartonun yaratdığı terminal bucağına qoyun.
13. Ultrasonik sensoru cihazın terminalında olan kartonda saxlanılan yerə qoyun
Tövsiyə:
Zombi Ağıllı Təhlükəsizlik Bayquşunu Tapır (Dərin Öyrənmə): 10 addım (şəkillərlə)
Zombi Ağıllı Təhlükəsizlik Bayquşunu Algılar (Dərin Öyrənmə): Hər kəsə salam, T3chFlicks -ə xoş gəldiniz! Bu Halloween dərsliyində, adi bir məişət klassikinə necə super qorxunc bir bükülmə qoyduğumuzu göstərəcəyik: təhlükəsizlik kamerası. Necə?! İnsanları izləmək üçün görüntü emalından istifadə edən bir gecə görmə bayquşu yaratdıq
NVIDIA JetBot ilə Öyrənmə Transferi - Trafik Konusları ilə Əylən: 6 Addım
NVIDIA JetBot ilə Öyrənmə Transferi-Trafik Konusları ilə Əylən: Kameranızdan və ən son texnologiyalı dərindən öyrənmə modelindən istifadə edərək robotunuza trafik konusları labirintində yol tapmağı öyrədin
Obyekt Odaklı Proqramlaşdırma: Obyektlərin Yaradılması/Öyrənmə Metodu/Şəkil Puncher istifadə edərək Texnika: 5 Addım
Obyekt Odaklı Proqramlaşdırma: Obyektlərin Yaradılması/Tədris Metodu/Şəkil Zımbasından İstifadə Edilməsi: Obyekt yönümlü proqramlaşdırma ilə yeni tanış olan tələbələr üçün öyrənmə/tədris metodu. Bu, siniflərdən obyektlərin yaradılması prosesini görselleştirmelerini və görmələrini təmin etmək üçün bir yoldur. EkTools 2 düymlük böyük zımba; möhkəm formalar ən yaxşısıdır.2. Kağız parçası və ya c
Şekiller: Makey Makey ilə hamı üçün öyrənmə: 5 addım (şəkillərlə)
Şekiller: Makey Makey ilə hamı üçün öyrənmə: Müəllimlər bütün şagirdlərə dərs deyir. Bəzən öyrəndiyimiz şey şagirddən asılı olaraq fərqli görünməlidir. Aşağıda bütün şagirdlərinizin əsas bacarıqlar üzərində çalışdığından əmin olmaq üçün yarada biləcəyiniz asan bir dərs nümunəsidir. Bu layihə yaxşı işləyəcək
Öyrənmə köməkçisi və onun materialları: 4 addım
Öyrənmə köməkçisi və onun materialları: Obyekt üçün, insanların daha yaxşı öyrənmələrinə və tələbələr üçün daha çox fasilə vermələrinə kömək edəcək bir cihaz hazırlayıram, cihaz üçün, sensor nə qədər vaxt öyrəndiyinizi, nə qədər fasilə vaxtını çıxara biləcəyinizi hesablaya bilər. tələbə nə qədər vaxt keçirdi