Mündəricat:
- Addım 1: Bütün səhvləri qeyd edin
- Addım 2: Təmir Bədənində Səhvlərin Yoxlanılması
- Addım 3: Qutu Göstərmə Rejiminə keçin
- Addım 4: Üzləri və kənarları hərəkət etdirin
- Addım 5: Səhvin Düzəldilmiş Göründüyünü yoxlayın
- Addım 6: Alətlər Çubuğunda Formu Bitir düyməsini basın
- Addım 7: Öz-özünə kəsişən cisimlərin yoxlanılması siyahısı (Xülasə)
- Addım 8: Video ilə öyrənməyi üstün tutursunuz?
Video: Fusion 360-da Öz-özünə kəsişən T-Spline Səhvləri Necə Təmirə Edilir 360: 8 Addım
2024 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2024-01-30 07:44
Başqa bir proqramdan bir t-spline modeli idxal etməyinizdən və ya heykəltəraş formanızı möhkəm bir bədənə çevirməyə çalışmağınızdan asılı olmayaraq, "öz-özünə kəsişən t-spline xətası" əldə etmək çox sinir bozucu ola bilər.
Anlamalı olduğunuz ilk şey, səhvin nə demək olduğunu və niyə baş verdiyini öyrənməkdir. Səhv mesajı sağ alt küncdə göründüyündə, modelinizin problem sahəsini qırmızı rənglə vurğuladığını görəcəksiniz. Bu spesifik t-spline xətası olduqca özünü izah edir. Digər üzlərlə kəsişən üzlərdən qaynaqlanır. Sadə dillə desək, Fusion 360 buna imkan vermir, çünki iki şey eyni məkanda həqiqətən mövcud ola bilməz. Bu səhvi düzəltmək üçün kəsişən həndəsədən xilas olmaq üçün bəzi ümumi həllərə nəzər salacağıq.
Addım 1: Bütün səhvləri qeyd edin
Əvvəlcə Fusion 360 alətlər çubuğundakı "formu bitir" düyməsini vurun. Sonra modelinizdəki səhvlərə diqqət yetirin. Hamısı qırmızı rənglə vurğulanacaq. Modelinizə və səhvinizə görə, düzəldilməsi lazım olan birdən çox yerə sahib ola bilərsiniz və bu da yaxşıdır. Modeliniz simmetrik olmadığı təqdirdə hər bir səhvlə mübarizə aparmağı məsləhət görürəm. Modeliniz simmetrikdirsə, birdən çox səhvləri düzəltmək üçün simmetriyanı yandıra bilərsiniz (bu barədə daha sonra).
Heykəl qoyduğum bu qulaqlıq modelinə nəzər salsaq, baş bandının hər iki tərəfində öz-özünə kəsişən bir səhv etdiyimi görəcəksiniz. Yastıqlı sahənin kənarının və ya üzünün baş bandının üzləri ilə toqquşmasına səbəb olaraq çox itələdim və ya çəkdim.
Addım 2: Təmir Bədənində Səhvlərin Yoxlanılması
Səhvlərinizin harada olduğunu qeyd etdikdən sonra "Bədəni Təmir et" əmrini yoxlamalısınız. Təmir orqanı əmri, öz-özünə kəsişən səhvlərinizi düzəldə bilməz, ancaq ən azından t-spline modelinizdə t nöqtəsi və ya ulduz nöqtəsi səhvlərinin olub olmadığını sizə xəbər verəcəkdir.
"Utilities" açılan siyahısından "Repair Body" seçin. Sonra, əvvəlcə informasiya qutusunda təsvir edildiyi kimi t-spline gövdəsini seçməlisiniz. T-spline gövdəsini seçdikdən sonra yoxlamaq üçün fərqli səhv etiketlərini açmaq və söndürmək imkanı verilir.
"Bədəni Təmir et" düyməsini tıklasanız və heç bir şey etməzsə … əla! Bu, hər hansı bir t nöqtəsi və ya ulduz nöqtəsi səhvini aşkar etməməsi deməkdir. Bəzi səhvləri aşkar edərsə, adətən ulduzlarınızın rənginin qırmızıdan sarıya dəyişdiyini görəcəksiniz.
Ulduz nöqtəsindəki səhvləri qısaca izah etmək. Bir ulduz nöqtəsi, 3, 5 və ya daha çox üzü bir nöqtədə bir araya gələn və əslində ulduz şəklini verən hər hansı bir nöqtədir. Ulduz sarıdırsa, hər şey yaxşıdır. Ancaq bir ulduz qırmızıdırsa, kənarın/üzün teğet və ya xətti olmaması problemi ola bilər. Ulduz nöqtələri, t-spline-ın BREP-ə necə çevriləcəyini də müəyyən edir. Bir t-spline BREP-ə çevrildikdə, hər ulduz nöqtəsində ayrı səthlərə bölünəcək.
Digər tərəfdən t nöqtələri, üzlərin t şəkli etmək üçün bir araya gəldikləri sahələrdir. T nöqtələri, tipik olaraq, üzlərin "T" şəklini verərək dik bir şəkildə yaxınlaşdığı yerlərdir.
Addım 3: Qutu Göstərmə Rejiminə keçin
Hər hansı bir səhvin düzəldiləcəyini görmək üçün "təmir gövdəsi" alətini yoxladıqdan sonra, etməli olduğunuz növbəti şey, Mac -da CTRL + 1 və ya Windows -da Seçim + 1 düymələrini basaraq modeli qutunun göstərmə rejiminə keçirməkdir. "Utility" açılan siyahısını seçərək qutu rejiminə keçə bilərsiniz, sonra "görüntü rejimi" ni seçə bilərsiniz. Sonra, ekran rejimi informasiya qutusunda, "qutu ekranı" olan ilk işarəni seçə bilərsiniz.
Qutunun göstərmə rejimindən istifadə etmək, öz-özünə kəsişən səhvləri tapmağı asanlaşdırmaqla yanaşı, onları düzəltmək üçün düzgün üzləri seçməyinizə də kömək edəcək.
Bu qulaqlıq nümunəsi simmetrikdir, buna görə vaxta qənaət etmək üçün simmetriyanı işə salacağam. Bu şəkildə bir tərəfi düzəltməliyəm, digər tərəf də buna uyğun olaraq yenilənəcək. Simmetriyanı aktiv etmək üçün açılan siyahıdan "güzgü" seçin. Sonra əvvəlcə modelin bir tərəfinə, sonra isə əks tərəfə (ikinci) vurun. Sonra simmetriya xətlərinin harada olduğunu göstərən yaşıl simmetriya xətlərinin göründüyünü görəcəksiniz.
Addım 4: Üzləri və kənarları hərəkət etdirin
Qutusu rejimi işə salındıqda və simmetriya varsa, düzəldilməsi lazım olan üzləri böyütmək istəyəcəksiniz. Sonra klaviaturanızdakı shift düyməsini basıb saxlayın və kəsişən kimi görünən üzləri seçin.
Sonra sağ basın və redaktə formasını seçin.
Onları kəsişən üzlərdən uzaqlaşdırmaq üçün hər hansı bir redaktə forması nişanlarından istifadə etmək istəyəcəksiniz. (Düzəliş formu nişanları ilə tanış deyilsinizsə, üzərindəki videomu yoxlayın.) Düşünürəm ki, üzləri kəsişmə nöqtəsindən uzaqlaşdırmağa çalışarkən ən oxlu oxu ən faydalı hesab edəcəksiniz.
Addım 5: Səhvin Düzəldilmiş Göründüyünü yoxlayın
Üzlər köçürüldükdən sonra səhv mesajını düzəltdiyini yoxlamaq vaxtıdır. Dəyişiklikləri təsdiqləmək üçün formanı redaktə etmək informasiya qutusunda "tamam" düyməsini vura bilərsiniz. Sonra "hamar ekran" rejiminə keçmək üçün CTRL + 3 (Mac) və ya Seçim + 3 (Windows) düymələrini vurun.
Bu nöqtədə, üzlərin artıq kəsişmədiyi kimi göründüyünü deyə bilməlisiniz.
Addım 6: Alətlər Çubuğunda Formu Bitir düyməsini basın
Bitirmə formasını seçin və modelinizin indi möhkəm bir bədənə çevriləcəyini yoxlayın.
Addım 7: Öz-özünə kəsişən cisimlərin yoxlanılması siyahısı (Xülasə)
Əgər Sculpt mühitində öz-özünə kəsişən bir səhv alsanız, bu əsas addımları izləməyi məsləhət görürəm:
- Öz-özünə kəsişən səhvlərin harada olduğuna diqqət yetirin (qırmızı rənglə vurğulanmışdır)
- Bədənin təmir alətini yoxlayın
- Qutunun ekran rejiminə keçin
- Düzəliş forması manipulyatorları ilə kəsişən üzləri manipulyasiya edin
- Modelinizin indi çevriləcəyini yoxlayın. Əks təqdirdə, üzlər kəsilməyənə qədər əvvəlki addımları təkrarlayın.
Addım 8: Video ilə öyrənməyi üstün tutursunuz?
Öz-özünə kəsişən T-Spline Səhvini düzəltmək üçün YouTube dərsimə baxın.
Tövsiyə:
Fusion 360 -da "Veb" dən istifadə edərək bir meyvə səbəti necə hazırladım ?: 5 addım
Fusion 360 -da "Web" dən istifadə edərək bir meyvə səbəti necə hazırladım?: Bir neçə gün əvvəl " Qabırğalar " Fusion 360 -ın xüsusiyyəti. Bu layihədə istifadə etməyi düşündüm. &Quot; Qabırğalar " ın ən sadə tətbiqi xüsusiyyət meyvə səbəti şəklində ola bilər, elə deyilmi? Necə istifadə edəcəyinizə baxın
Linux Boot Sürücüsünü Necə Yaratmaq olar (və Necə İstifadə Edilir): 10 Addım
Linux Boot Sürücüsünü Necə Yaratmaq olar (və Necə İstifadə Edilir): Bu Linux, xüsusən də Ubuntu ilə necə başlayacağınıza dair sadə bir girişdir
Fusion 360 -da Veb Alətindən necə istifadə olunur: 5 addım
Fusion 360 -da Veb Alətindən Necə İstifadə Edilir: Çox güman ki, istifadə etmədiyiniz, lakin oxumağa davam etdiyiniz və Fusion 360 -da Veb alətindən istifadə etməyə niyə ehtiyacınız olduğunu başa düşdüyünüz vasitələrdən biridir. Veb vasitəsi təmin edir çapraz mötərizələr əlavə etmək üçün sürətli və çox səmərəli bir yol
Mac Terminalından Necə İstifadə Edilir və Əsas Fonksiyonlardan Necə İstifadə Edilir: 4 Addım
Mac Terminalını necə istifadə etməli və əsas funksiyaları necə istifadə etməli: MAC Terminalını necə açacağınızı sizə göstərəcəyik. Terminalda ifconfig, qovluqların dəyişdirilməsi, fayllara daxil olmaq və arp kimi bir neçə xüsusiyyət göstərəcəyik. Ifconfig, IP ünvanınızı və MAC reklamınızı yoxlamağa imkan verəcək
Sevimli və Güclü Taxta Robot Qoluna Birləşmək üçün Bir neçə Taxta Necə İstifadə Edilir: 10 Addım
Sevimli və Güclü Taxta Robot Qoluna Birləşmək üçün Bir neçə Taxta Parçadan Necə İstifadə Edilir: Robot qolunun adı WoodenArmdır. Çox yaraşıqlı görünür! WoodenArm haqqında daha ətraflı məlumat almaq istəyirsinizsə, www.lewansoul.com saytına müraciət edin. İndi WoodenArm haqqında bir giriş edə bilərik, davam edək