Mündəricat:

RPG Maker XP ilə bir Video Oyunu yaradın: 4 addım
RPG Maker XP ilə bir Video Oyunu yaradın: 4 addım

Video: RPG Maker XP ilə bir Video Oyunu yaradın: 4 addım

Video: RPG Maker XP ilə bir Video Oyunu yaradın: 4 addım
Video: Hey, Bil Bakalım Neredeyim · Rocket League Canlı Yayın Bölüm 64 · 1440p 60FPS 2024, Iyul
Anonim
RPG Maker XP ilə bir Video Oyunu yaradın
RPG Maker XP ilə bir Video Oyunu yaradın

RMXP istifadə etməyi öyrənirəm! Salam! Bu təlimat, pulsuz sınaq üçün yüklənə bilən və ya https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/ ünvanından 60,00 dollara satın alınan bir proqram olan RMXP ilə sadə bir oyun yaratmaqdır. Bu təlimat, skript dəyişdirmədən RMXP qabiliyyətlərinə daha dərindən gedəcək. RMXP ilə ilk dəfə oyunlar qurarkən, proqramın bir çox xüsusiyyətləri arasında məqsədsiz gəzərək, nə etdiyimi bilmirdim. RMXP fan saytlarının çoxunda nə edəcəyinizi göstərmək üçün böyük bir dərslik yoxdur. Bu təlimat proqramı asanlıqla öyrənməyinizə kömək etmək üçündür. İndi iki ildir RMXP -yə sahibəm və bu biliklərimi ictimaiyyətlə bölüşmək istərdim. Zəhmət olmasa, bu dərsdən zövq alın və hər hansı bir sualınız varsa soruşun!

Addım 1: Yeni Oyun Yaratmaq, Qovluqları Açmaq və Layihənizi Saxlamaq

Yeni Oyun Yaratmaq, Qovluqlar Açmaq və Layihənizi Saxlamaq
Yeni Oyun Yaratmaq, Qovluqlar Açmaq və Layihənizi Saxlamaq
Yeni Oyun Yaratmaq, Qovluqlar Açmaq və Layihənizi Saxlamaq
Yeni Oyun Yaratmaq, Qovluqlar Açmaq və Layihənizi Saxlamaq

Yeni bir sənəd necə yaradılır. Bu addım bir oyunun necə yaradılacağını, yaratdığınız oyunun açılmasını və etdiyiniz oyunu necə saxlayacağınızı izah edəcək. Bunları necə edəcəyinizi bilirsinizsə və ya yeni bir oyun açmısınızsa, bu addımı atlayın. Yeni bir oyun yaratmaq üçün siçan ilə Fayl -> Yeni Layihəyə gedin. Kenarı bükülmüş kağız simvolu var. Və ya sadəcə Ctrl+N düymələrini basın. Layihənizə nə ad vermək istədiyinizi və qovluğun nə adlandırılmasını istədiyinizi göstərən bir pəncərə açılacaq. Bu nümayiş üçün həm "RMXP Game Tutorial" olun. Yaradılmış oyununuzu "RMXP Game Tutorial" olaraq qeyd edin. Yeni layihənizi açdıqdan sonra onu saxlamağı öyrənək. Xilas et və davam et dedikdə bu addımı at. Siçan ilə gedin Fayl -> Layihəni Saxla. Bunu bir dəfə vurun. Oyununuz sənədlərimdəki RPGXP qovluğunda özü tərəfindən saxlanılacaq, buna görə də bu təlimat üçün burada saxlanılacaq. Saxladığınız oyunu açaraq "RMXP Oyun Tutorialı." "RMXP Oyun Təlimatını" saxladığınıza görə indi onu necə açacağınızı öyrənməlisiniz. RPG Maker XP -ni bağlayın və ya Fayl -> Layihəni Aç (Alliteratively Ctrl+O) seçin və RPGXP qovluğuna gedin. Qovluğu açın və "Qovluq Adı:" bölməsində verdiyiniz ad altında layihəni seçin (Aşağıdakı şəklə baxın).

Addım 2: RMXP Üzünü Kəşf edin

RMXP Üzünü araşdırmaq
RMXP Üzünü araşdırmaq
RMXP Üzünü araşdırmaq
RMXP Üzünü araşdırmaq
RMXP Üzünü araşdırmaq
RMXP Üzünü araşdırmaq

Baxış: Bu addımda RMXP -nin xüsusiyyətlərini öyrənəcəksiniz. Bu, təbəqələr, hadisələr, verilənlər bazası, materiallar və xəritə haqqında məlumat əldə edəcəyiniz deməkdir. Bu xüsusiyyətlər haqqında məlumatınız varsa, zəhmət olmasa irəli atlayın. Layers: RMXP üzündə dörd düymə var. Belə görünürlər: İlk üçü bir narıncı vərəqli kağız vərəqlər, dördüncüsü isə mavi kubdur. İlk üç təbəqə adlanır. Əsas xəritələrin hazırlanması üçün laylara ehtiyac var. Birinci qat xəritənin ən aşağı hissəsində olacaq. Bu ümumiyyətlə xarakterin getdiyi yer və ya ərazidir. Birinci təbəqəyə digər bitkilər qoymayın, oyunda ağacın altında boz rəng olacaq. İkinci və üçüncü təbəqə demək olar ki, eynidır, buna görə də iki cisim bir təbəqədə bir -birinə yaxındırsa, digərini bloklayır. Hadisələr: Oyunun işləməsini təmin edən hadisələrdir. Hadisələr sonrakı addımlarda izah ediləcək, ancaq bu ümumi bir baxış olacaq. Hadisələr üst təbəqədə və ya interfeysdəki mavi kubda olacaq. Əvvəlcə tədbirin keçirilməsini istədiyiniz meydanı seçin. İnsanlar "Qrafika:" altında, Hadisələr çubuğundan xəritəyə əlavə edilə bilər, bir kvadrat seçdikdən sonra üzərinə iki dəfə vurun və bütün əşyalar pəncərəsi açılacaq. "Hadisə əmrlərinin siyahısı" nın ilk sətrini seçin: Başqa bir böyük pəncərə açılacaq. Bunlar sonrakı addımlarda izah ediləcək, ancaq bunlardan bəziləri "Mətni göstər …" və "Seçimləri Göstər …" kimi özünü izah edən məlumatlar bazasıdır: verilənlər bazası alətlər çubuğunda yerləşir. Mükəmməl bir RPG etmək üçün lazım olan hər şey var. Oyununuzdakı Silahlara, Düşmənlərə, Animasiyalara və Aktyorlara daxil olduğunuz yer budur. Hər biri yaratdığınız materialın faktiki olaraq sonsuz miqdarına sahib ola bilər. "Məhsullar" bölməsində, sol tərəfdə xüsusi əşyalar əlavə edə biləcəyiniz yer və RPG Maker XP tərəfindən oyununuza əlavə edilən bütün əşyaların siyahısı var. Ortada əvvəlcədən hazırladığınız və ya hazırladığınız əşyaları düzəldə bilərsiniz. Sağ tərəfdə, elementi və əşyanızın sizə və ya düşmənlərə buraxdığı vəziyyəti düzəldə bilərsiniz. Veritabanının digər hissələrinin çoxu bu formatda, buna görə ətrafa baxın və xüsusi silah və əşyalar əlavə edin! Materiallar: Alətlər panelinin materiallar bölməsində oyununuza əlavə etmək üçün hazırladığınız şəkilləri və ya nişanları yükləyə bilərsiniz. Xüsusi materiallarınız varsa, lazımi yerə qoyun. Battlebacks, oyunçunun mübarizə apardığı yerdir, döyüşçülər - döyüşdüyünüz insanlar, xarakterlər - gəzdiyiniz insanlar (uyğun bir format tələb olunur), oyun oynayanlar oyunu itirdikdə baş verənlər və nişanlar silahda göstərilən simvollardır. menyunun elementləri. Plitələr xəritələrdir və şəkillər oyununuza daxil edilə bilər (yəni oyununuzda nə baş verdiyini göstərən bir qəzet yerləşdirilə bilər.) Xəritə: Xəritədə oyunda hər şeyin baş verdiyi yerdir. Xəritənin ölçüsü ekranın sol alt küncündəki "Xəritə Xüsusiyyətləri" ilə düzəldilə bilər. "MAP001" düyməsini sağ vurun və "Xəritə Xüsusiyyətləri" ni seçin. Bir pəncərə açılacaq və bu xəritədə hansı canavarlarla qarşılaşacağınızı seçə bilərsiniz. Ox düymələri ilə xəritədə gəzəcəksiniz.

Addım 3: Hadisələr etmək - Birinci hissə

Hadisələr etmək - Birinci hissə
Hadisələr etmək - Birinci hissə
Hadisələr etmək - Birinci hissə
Hadisələr etmək - Birinci hissə

Baxış: Bu addımda oyunumuza əlavə etmək üçün bəzi əsas hadisələr edəcəyik. Bunlara aşağıdakılar daxildir: "Mətni göstər …" "Seçimləri göstər …" "Oyunçu köçür …" "Animasiyanı göstər …" "Hərəkət marşrutunu təyin et …" "Döyüş emalı …" "Dükan emalı …" "Ad girişi emalı …" "Zəng menyusu ekranı … "Və" Zəng saxlama ekranı… "Mətni Göstər:" Mətni göstər … "adlı bir tədbir keçirdiyiniz zaman oyununuza mətn əlavə edəcəksiniz. Bu ən çox istifadə etdiyiniz hadisədir! Hər oyunda buna ehtiyacınız var. Bu, bir insana şamil edilə bilər, ona görə də görünür ki, insan danışır və ya bəzən xarakter yaratarkən başında. Bir şəxsə tətbiq olunan mətn nümunəsindən istifadə edəcəyəm. Xəritədə hər hansı bir yeri iki dəfə vurun və sol tərəfin ortasında qrafik seçin. Siyahıdan, Tetikleyicinin yazıldığı yerə enməkdən çox istədiyiniz birini seçin. Hələ "Fəaliyyət Düyməsinə" qoyulmayıbsa, gedin və basın. İndi "Hadisə əmrlərinin siyahısı:" böyük çubuğuna gedin. Əvvəlki kimi üst çubuğu iki dəfə vurun və "Mətni göstər …" adlanan ilk seçimi vurun və mətni əlavə edin. "Salam! Bu Yuzippy tərəfindən hazırlanan RPG Maker bələdçisidir!" OK düyməsini basdıqdan sonra hadisələrdə bunu görməlisiniz. @> Mətn: Salam! Bu, RPG Makerin göstərişli bələdçisidir:: Yuzippy @> "Bu oyunu necə yerləşdirməyi öyrənmək istərdinizmi?" Deyən başqa bir mətn əlavə edin. İndi necə görünməlidir bu. @> Mətn: Salam! Bu RPG Makerin göstərişli bələdçisidir:: Yuzippy @> Mətn: Bu oyunu necə oynamağı öyrənmək istərdinizmi? @> İndi oyunçunun seçə biləcəyi seçimləri necə əlavə edəcəyimizi öyrənəcəyik. Göstəriş Seçimləri: Mətnin son hissəsindən sonra başqa bir hadisə əlavə edin. Bu dəfə əlavə mətnin altındakı "Seçimləri göstər …" düyməsini seçin, dörd mətn qutusu olan bir pəncərə açılacaq. İlk ikisi Bəli və Xeyr deyir Mətn qutularındakı mətn oyunçunun gördüyü seçimlər olacaq. Bu dörd mətn qutusu ilə seçim edə biləcəyiniz bir çox fərqli şey ola bilər. İndi OK düyməsini basın və ekranda aşağıdakılar görünəcək: @> Mətn: Salam! Bu RPG Makerin göstərişli bələdçisidir:: Yuzippy @> Mətn: Bu oyunu oynamağı öyrənmək istərdinizmi? @> Seçimləri göstər: Bəli, Xeyr: [Bəli] @>: Zaman [Yox] @>: Şöbəni bitirdikdə @> Bir oyunçunun köçürülməsi: Bir oyun oynadığınız zaman birdən çox xəritəyə sahib olmaq istəyəcəksiniz. müxtəlif ölkələri araşdırın və ya binalara girin. Bunu etmək üçün ikinci bir xəritəniz olmalıdır, buna görə "MAP001" düyməsini sağ vurun və "Yeni xəritə …" seçin. OK düyməsini basın və "MAP002" altında "MAP002" girintili görünəcək. İstədiyiniz yerə bir yer qoyun və "MAP001" altında istədiyiniz hər hansı bir kafel seçin. "MAP001" in kənarına bir hadisə əlavə edin və ikinci səhifəyə keçin və "Aktyoru köçür …" seçin Bir pəncərə açılacaq və birbaşa randevu altında "MAP002" də hər hansı bir yeri seçin. OK düyməsini basın. "Tetikleyici" nin altına "Oyunçu Toxunuşu" qoyun. İndi F12 düyməsini basın və hadisəni qoyduğunuz yerə gedin. Növbəti xəritəyə köçürüləcəksiniz! Animasiyanı göstər: Bəzən oyun zamanı kəsilmiş bir səhnə etmək istəyərsən. Kəsilmiş səhnəni düzəltmək çətindir, ancaq Show Animation: texnikasından istifadə edərək bəzi sadə animasiyalar göstərilə bilər. Bu, nida işarəsi və ya sual işarəsi kimi simvolların başında kiçik bir animasiya göstərir. RMXP, sistemə daxil edilmiş bir çoxu ilə birlikdə gəlir, ancaq özünüz üçün də bəziləri edə bilərsiniz. Bunu etmək üçün bir şəxs et (Əvvəlki addımdakı Kral kimi). "Seçimləri göstər" bölməsində "Bəli" altında yeni bir hadisə əlavə edin. Tədbir əmrləri menyusunda ikinci səhifəyə keçin. İlk sütunda 7 -ə enin və seçin. "Animasiyanı göstər" açılır! İndi "Bu hadisə" və ya "001: EV001" seçin. Onlar eyni şeydir. Animasiyanı göstərən budur. Kralın animasiya göstərməsini istəyirsən! Beləliklə, bundan sonra "Animasiya:" altında "098: EM Ünlemi" ni seçin. İndi krala bəli seçsəniz, bir nida görünəcək! Hərəkət Marşrutunu təyin edin: Bir oyun hazırlayarkən, hər zaman oyunçunun xarakterinə nəzarət etmək istəməyəcəksiniz. Xarakterinizin bir yerə getməsini istədiyiniz zaman. Bu, "Hərəkət marşrutunu təyin et …" hadisəsindən istifadə etməklə əldə edilə bilər. Bunu edərkən əvvəlcə hərəkət etdirmək istədiyiniz hadisəni, məsələn, etdiyiniz xarakteri və ya oyunçunun özünü seçməlisiniz. Etdiyiniz xarakter üçün bunu etmək üçün xarakter hadisəsini iki dəfə vurun və "yuxarıdakı" "hərəkət edən xarakter 1" kimi bir şey adlandırın. Oynadığınız xarakterdən istifadə etmək üçün aşağıdakı açılan pəncərənin altından ad seçin: 1) O hadisəyə padşahla birlikdə gəldim. Seçimləri Göstər> Bəli altında, "Hərəkət Yolunu Ayarla …" adlı yeni bir hadisə əlavə edin, açılan menyunun altında, sol üst küncdə, hərəkət etmək üçün seçə biləcəyiniz yalnız iki seçim olmalıdır. "Oyunçu" və "Bu hadisə". Bu dərs üçün "Oyunçu" düyməsini basın. 2) "Aşağı çevirin" düyməsini basın. Bu, xarakteri aşağıya doğru yönəldəcək. Sonra üç dəfə "Aşağı hərəkət et" düyməsini basın. Bu ikisi arasındakı fərqi bilmək vacibdir. 3) OK, APPLY, OK düymələrini basın. Oyunu sınayın. Krala "bəli" deyərsə xarakteriniz aşağı düşməlidir. Döyüş İşlənməsi: Oyun zamanı canavarla bir şey baş verəndə canavarla vuruşmaq istədiyiniz vaxtlar ola bilər. qəzəbli bir kəndliyə. Buna nail olmaq üçün "Battle Processing …" tədbirindən istifadə edə bilərsiniz. Bunu etdiyiniz zaman canavar açılacaq. Məsələn, King hadisəsi altında, "No When" altında "Battle Processing…" adlı yeni bir hadisə əlavə edin Qoşun Açılan menyusunun altında 001: Ghost*2 düyməsini vurun. Bu, döyüşmək üçün ən asan canavar olan iki xəyalın görünməsinə səbəb olacaq. Sonra "Uduzanda belə davam et" qutusunu işarələyin. Bu o deməkdir ki, mübarizəni udsan da, mübarizəni davam etdirəcəksən. Battle Processing -dən istifadə edərək bir canavarı necə çağıracağınızı effektiv şəkildə öyrənmisiniz … Mağaza İşlənməsi: "Battle Processing …" hadisəsinə bənzər bir hadisə, bir mağazanın açılmasını təmin edəcək. Fərqli mağaza sahibləri ilə danışarkən istifadə edilə bilər. Bu vəziyyətdə, Kralın seçimindən dərhal əvvəl. Yaxşı və Qiymət iki fərqli sütundan ibarət boş bir excel elektron tablo ilə bir pəncərə açılacaqdır. Boş boş yerə iki dəfə vurun və verilənlər bazanızda etdiyiniz əşyalar və silah seçimi görünəcək. Yaxşısını seçsəniz, məlumat bazasında qiyməti düzəldə bilərsiniz. Xarakterdə kifayət qədər qızıl varsa, o zaman həmin əşyanı ala bilər! İstədim ki, xarakter onların xarakteri üçün bir ad yaratsın. Bunu tapmamış çoxsaylı forumlarda axtardım. Ad Giriş İşlənməsindən istifadə etdiyiniz zaman, qutuda hərflər və rəqəmlər kimi xarakterinizə ad vermək istədiyiniz bütün seçimlər açılacaqdır. Bu, xarakterinizin adını hər zaman daxil etdiyiniz zaman göstərəcək, məsələn, menyuda, o ad Basil kimi defualt xarakter adları əvəzinə görünəcək. Sonra, Mətn Göstər zamanı simvol adını çağırmaq üçün… bu yeri yazın: /n [1] və bu, Ad Giriş İşlənməsində verilən adla əvəz olunacaq. ekranda Menyu ekranı açılacaq (ümumiyyətlə bunu etmək üçün Esc düyməsini basmalısınız). Bu, oyunun necə işlədiyini, xarakterini inventar və ya sahib olduqları bacarıqları göstərərək göstərmək üçün yaxşı ola bilər. Qənaət Ekranına zəng vurduğunuzda, saxlama ekranı açılacaq (ümumiyyətlə Esc düyməsini basmalısınız). Bu, xarakteri yeni bir patron canavarı ilə döyüşdən əvvəl və ya hekayənin böyük bir hissəsi baş verməzdən əvvəl faydalıdır.

Addım 4: Əsl Video Oyun Dizaynerinin biliklərinə sahibsiniz

Sizə burada göstərdiyim bu yeni hadisələrlə sadə oyunlar yarada bilməlisiniz. Qeyd etmədiyim bir xüsusiyyət var və buna skript deyilir. Skript, oyunun əsas RPG motorunu dəyişdirmə prosesidir. Bu döyüş səhnəsini və ya menyuda görünənləri, oyunun necə başladığını və oyunun görünüşünü dəyişə bilər. Bu öyrənmək çətin bir anlayışdır və şübhəsiz ki, məndən kənardadır. Bilinən bu şeylərlə, çıxın və dünya ilə bölüşmək üçün bir video oyunu yaradın! Daha çox dərs yazmağımı istəyirsinizsə (daha çox istəməyimdən asılı olmayaraq bunu edəcəyimi söyləyirəm) öyrənmək istədiyinizi şərh edin. RMXP üçün belə bir bələdçi hazırlamağı və daha kiçik bir layihə qurmağı, Touch'n'Go canavarlar yaratmağı düşünürəm! Oxuduğunuz üçün təşəkkürlər! Yuzippi!

Tövsiyə: