Mündəricat:

Wolfenstein 3D Gun Sprites -i necə düzəltmək olar (əsaslar): 7 addım
Wolfenstein 3D Gun Sprites -i necə düzəltmək olar (əsaslar): 7 addım

Video: Wolfenstein 3D Gun Sprites -i necə düzəltmək olar (əsaslar): 7 addım

Video: Wolfenstein 3D Gun Sprites -i necə düzəltmək olar (əsaslar): 7 addım
Video: New Brutal Doom Grab Sprites 2024, Iyul
Anonim
Wolfenstein 3D Gun Sprites -i necə düzəltmək olar (əsaslar)
Wolfenstein 3D Gun Sprites -i necə düzəltmək olar (əsaslar)

Bu, modifikasiya etdiyim ilk FPS oyunu idi və oyunun tarixi olsa da sizə xəbər verim, yenə də əyləncəli bir oyundur və hazırladığınız öz silahınızı hazırladığınızda və onunla oynamağa başlayanda həmişə daha da əyləncəlidir!

Tapdığım ən yaxşı redaktorlar Chaosedit və Floedit2 -dir, həm MS boyasından silah divarı, həm də düşmən şəkilləri çəkə bilərsiniz (və bunu asanlığı və tanışlığı üçün istifadə edirəm) və başa düşmək və istifadə etmək çox sadədir *yalnız 256 rəngdən istifadə edin !!!* - və 256 rəngin altında qənaət edin (rəngini dəyişmək istəsə nüsxəsini yapışdırıb saxlayın) Yenə yaxşı görünüşlü silahlar hazırlamaq üçün bəzi təcrübələr, birinci şəxsin fikirləri və metalların metal xüsusiyyətləri haqqında bəzi əsas biliklər lazımdır. Bu təlimatın məqsədi inşallah bu oyunu sınamaqdır və istəsəniz oyunu zövqünüzə görə idarə edə biləsiniz, daha çətin, daha realist və ya bəlkə də müasir oyunların məzəli bir nüsxəsi halına gətirə bilərsiniz (halo gördüm) modlar və əslində pis deyillər) Həm də qeyd et ki, bunu məktəblərimin kompüterinə yükləmişəm və indi bir çox insan bunu oynayır (və hər həftə yeni səviyyələrlə oyunu daha da çətinləşdirir) bu proqramları buradan yükləyirhttps://www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - əla mod veb saytıhttps://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D "1wolf14.zip" https://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities. htm - floedithtp üçün tapın və vurun https://www.chaos-software.de.vu/ - v1.6 düyməsini basın və "ChaosEdit preRelease v1.27" proqramını yükləyin.

Addım 1: Əvvəlcə kiçik bir tarix

Əvvəlcə Kiçik Tarix
Əvvəlcə Kiçik Tarix

* Vikipediyadan gələn məlumatlar, istehsalçıların veb saytını tanıma və şəxsi təcrübə* Wolfenstein 3-D, ümumiyyətlə, PC-də birinci şəxs atıcı janrını populyarlaşdırmış hesab olunur. İd Software tərəfindən yaradılıb və Apogee Software tərəfindən nəşr edilib. 5 May 1992 -ci ildə MS -DOS üçün buraxıldı, - (vay, məndən 6 ay böyükdür!) - 3DO, Super NES, Game daxil olmaqla (lakin hombrew ilə məhdudlaşmır) daxil olmaqla müxtəlif sistemlərə köçürüldü. Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone/Itouch və Apple IIGS. Oyunun ilk üç bölümündə William "B. J." obrazına diqqət yetirilir. Blazkowicz (siz) Wolfenstein qalasından qaçmaq və nasist rejimini devirmək cəhdləri. Müttəfiq casus B. J., Eisenfaust Əməliyyatı planlarını tapmağa çalışarkən yaxalanmış və Wolfenstein qalasında həbsxanaya salınmışdı. Başlanğıcda yalnız bıçaq və tapança ilə silahlanmış (kamerasında gözətçiyə qalib gəlməklə əldə edilmiş) B. J. -nin ilk məqsədi yalnız qala həbsxanasından qaçmaqdır. SS mühafizəçilərini ələ keçirərək, pulemyotlarını oğurlayaraq və nəticədə bir zəncir silahı əldə edərək, sonunda özünü Episode One patronu, son həbsxana gözətçisi Hans Grosse ilə qarşı -qarşıya tapır. Oyun 60 səviyyədən ibarət 6 hissədən ibarətdir. Xatırlayıram ki, oyun mağazalarına getdikdə və bu şeyi disklərdə 7.50 dollara satdılar və hər bir hissəni shareware -dən və ya mağazadan başqa 5 dollara almaq olardı və bütün epizodları hələ də ən ucuz istifadə olunan oyunlardan biri halına gətirir. tam şey (xatırladığım Snes və ya genesis oyunlarının çoxu daha çox idi) Bu oyun ESRB -dən əvvəl çıxdı (Amerikada üzr istəyirəm, Avropa haqqında bilmirəm, bəlkə oradan kimsə mənə deyə bilər) və bu oyunlardan biridir. ESRB -nin niyə ortaya çıxdığı bir çox oyun - istehsalçılar əslində oyunu PC13 (PG13 -ün bir cümləsi) olaraq qiymətləndirdilər, lakin ESRB onu Yetkin və ya 17+ olaraq qiymətləndirdi! (Yeniyetmə tərəfindən qiymətləndirilən daha qanlı və şiddətli oyunlar olanda hətta GBA -da) - ESRB -nin Yaşlı kitablarda olduğu kimi qaldırmadığı təqdirdə reytinqin qalacağını unutmayın 1994 -cü ildə Almaniyada oyun qadağan edildi və hələ də var! (Çox qəribədir ki, hələ də bu oyundan keçməyiblər, buna görə də WW2 FPS üçün nə var? Amerikalılar Vs Yaponiya? - yoxsa heç biri …) Oyun daha sonra SNES -ə köçürüldü və azarkeşlər həqiqətən istədilər (Wolfenstein 3D bir konsolda! günü görəcəyinizi düşünərdiniz !!!!) VƏ !!…. Nintendos senzurası səbəbindən ciddi şəkildə senzura edildi … Çıxarıldığı yerdə Hitler afişaları və ya Svastikalar kimi bütün nasist istinadları (və ya demək olar ki, çox az adam qalır), mühafizəçilər ingilis dilində "dur" deyirlər, sonrakı patronların təcrübələrindən Mutant Siçovullarla əvəz olunan hücum itləri.. Qanı ağardı və "tər" adlandırdılar, amma ağzından çıxan kimi göründüyünə görə tüpürmək dedim və oyuna başlamazdan əvvəl boks və ya bir şey seyr etdim. !!!!! (hələ də yaşıl olmaq üçün qanları var) ID əslində Rəsmi DOOM Oyunçu Bələdçisində Wolfenstein -ə olan reaksiyanı şərh edərək, insanları və siçovulları vurmağın əxlaqi cəhətdən məqbul olduğunu, ancaq itlərə vurulmadığını iddia etdi (lol bu qədər doğrudur) Hər halda Snesdəki qrafiklər, gördüyüm məsafələrdə ən pis pikselə malik olduğu ən pisdir 32x32 (PC -nin 64x64 -dən fərqli olaraq), lakin silahları 128x128 idi … İndi ədalətli olmaq üçün sırf SNES aparatında işləyirdi (FX yoxdur) çip burada), bu heyrətamizdir. Qəribədir ki, GBA versiyası kiçik bir ekranda çox yaxşıdır! Qəhvəyi bitkiləri mavi vaza ilə vurduğumda gözətçilərin (rəngləri eynidir! Nasistlərin mavi çəkməli qəhvəyi palto və şalvarları olduğunu) düşündüklərini düşündüm, hər halda növbəti böyük liman 32/64 bit dövründə idi eyni zamanda 32 -nin bir dövr olması çox qısadır) və 32x -ə daşınması lazım idi (Sega 32x motha fucka - AVGN istinad), lakin cızılmışdı (Sega-16.com -da bir layihə var. PC versiyasını tamamilə 32x -ə çevirin və etiraf etməliyəm ki, çox yaxşı gedir!). CDS istifadə edən növbəti 32 bit sistemə !!! (yox PlayStation - və bəli onun 32 biti) Panasonic 3DO - bu AppleII kompüteri ilə eyni olduğu üçün qeyd olunur və bəziləri AppleII -in kompüter üçün ən yaxşı liman ola biləcəyini və 3DO -nun ən çox istifadə edildiyini söyləyə bilər. ən yaxşı və ya ikinci ən yaxşı konsol portu olmaq. bir çox insanın ən yaxşı və ya ikinci ən yaxşı olduğunu söylədiyi digər Atari Jaguar! Bu versiya oyunun bütün digər versiyalarından fərqli deyil. Üzərindəki qrafiklər sistemə xasdır, Doom qrafikindən çıxarıldı (və çox detallı) və oyunun Jaguar -ın 3D -ni sınamaq üçün bir həftə sonu edildiyi söylənildi, demək olar ki, çox yaxşı işləyirdi Yaxşı, Çərçivə sürəti çox sürətlə işləyir, buna görə də çox yaxşı işlədiyi üçün pulemyotun atəş tezliyi həqiqətən çox sürətlidir! Əsasən SNES versiyasında chaingun, dəqiqədə 600 dövrə kimi bir şey atma sürətinə malikdir, atari pulemyotunda da təxminən 600 var! Altdakı klassik çubuq da götürüldü, BJ -nin üzü normal PC versiyasına qaytarıldı (bu üzü daha yaxşı bəyəndim) hesab çıxarıldı, buna görə də xəzinə sizə 4 sağlamlıq əlavə etdi və əlavə ömürlər sizə HP -ni 200 -ə çatdırdı. Bu, mənim ən çox sevdiyim liman idi və Jaguar almağımın bir neçə səbəbindən biri idi. gba, wii hombrew, iphone/itouch kimi ortaq limanlar olsa da, sizin üçün əsas tarix budur, amma bunların heç biri köklü fikirlər göstərmədi. Və yəqin ki, olmayacaqlar, çünki Wolfenstien Qalasına Qayıdış (yüksək redaktə olunan başqa bir oyun) və yeni… Wolfenstien … (bəli, bu günlərdə sənayenin adları ilə çıxış etməkdə çətinlik çəkirlər).

Addım 2: Nə Silah İstəyirsiniz və Harada

Nə Silah İstəyirsən və Harada
Nə Silah İstəyirsən və Harada
Nə Silah İstəyirsən və Harada
Nə Silah İstəyirsən və Harada

Wolfenstein PC -də 4 silah, bir xəncər, bir tapança, bir pulemyot (bəzi insanlar bunu hücum tüfəngi halına gətirir) və ağır bir MG var. rate.also qeyd edin ki, bu oyunda yenidən yükləmə yoxdur, siz sursat götürürsünüz və klipinizdə də bütün silahların (bıçaq istisna olmaqla) eyni silahdan istifadə etdiyinə görə oyunda hər hansı bir silahdan istifadə etməkdə sərbəstsiniz. 64x64 piksel, təəssüf ki, ölçüsünü dəyişmədən yapışdırmayın … silahlarla heç bir ziddiyyət yoxdur (hələ də bəziləri bunun hələ çox olmadığını iddia edir), amma atəş dərəcəsi tapançanın yarı avtomatik olması səbəbindən ən yavaş olduğu əsas fərqdir, SMG balanslaşdırılmış atəş dərəcəsi üçün ən çox istifadə olunur. və BMG (böyük pulemyot) ən sürətli atəş açır, çünki hər iki atəş animasiyasına bir güllə atır (SMG bir və ya digər geri çəkilmə çərçivəsi üçün atəş açır və ya bir şey sonra geri qayıdır) bunları layihəniz üçün unutmayın. əvvəlcə oyunu oynamalı və eyni zamanda ILM düyməsini basmalısınız (bir kod) bütün silahları, 99 döyüş sursatını, 100% sağlamlığı, hər iki açarı verir, ancaq hesabınızı 0 -a çevirir, nə olduğunu öyrənmək istəyirsinizsə faydalıdır. Ən çox istifadə edəcəyiniz silah növləri. İndi onları hansı yerə qoyacağınıza qərar verməyiniz üçün müəyyən bir silah (lar) a qərar verdiniz. normal wolf3d onları mərkəzə qoydu və ya bir çoxları kimi yan tərəfə tuta bilərsiniz. fps bu günlərdə edir. onları eter yolu ilə çəkməyin bəzi üstünlükləri var Mərkəzdən* - Əvvəlcə çətindir (ölçüsünü düzgün və perspektivli şəkildə düzəltmək (növbəti addım bu barədə sizə xəbər verəcəkdir). amma bundan sonra hər şey edildikdən sonra detalları izah edir). Çox asandır. Yan tərəfdən*- Əvvəlcə daha asandır, amma sonradan detallar daxil olduqda məhdudlaşdırıcı ola bilər. məqsəd qoymaq əsəbidir (dəqiq olmağınıza ehtiyac olmasa da). Bu, digər FPS -də olduğu kimi çarpaz tüklər/lazerlərlə düzəldilə bilər,

Addım 3: Perspektivlə Başlayın

Perspektivdən başlayaraq
Perspektivdən başlayaraq
Perspektivdən başlayaraq
Perspektivdən başlayaraq
Perspektivdən başlayaraq
Perspektivdən başlayaraq

Bilməli olduğunuz ilk şey perspektivlə əlaqədardır, bu, uzaqdakı cisimlərin daha kiçik görünməsi və hamının bir nöqtədə necə bir araya gəlməsi (ilk şəkildəki nümunə) bütün şaquli keçid xətlərinin necə bir -birinə uyğun gəldiyini görməsidir. Bu 3 ölçü hissi verir Bu addım çox vacibdir, çünki şəkil 2 -də olduğu kimi bir silahla oyuna girmək istəyirsən, görünür … uyğun deyil, hətta silah kimi görünmür, (bilirəm ki, yeni başlayanlar üçün pis çəkdim) ancaq şəkil 3 -ə baxsanız, gölgələnmənin çıxarılmasına baxmayaraq baxmaq daha yaxşıdır. bir dəfə bütün şəkillərin 64x64 olduğunu vurğulayacağam, perspektivin sirri üfüqünüzü bilməkdir, çünki Wolf3d üfüq ekranın ortasındadır, lakin əzab kimi oyunlar fərqli ola bilər. tam ortası 32, 32 -dir (64x64 görüntüsündə həqiqətən 63x63 olduğu üçün 32, 32 orta görünüş üçün üfüqdür, sonra silahın nə qədər geniş olacağını təyin etmək istəyirsiniz. Silahın ucları var. Bir fikir əldə etdikdən sonra 5 -ci şəkildəki kimi mərkəzdən xətt çəkə bilərsiniz (mavi ortadır, çəhrayı tərəfi, qırmızı isə 32, 32 -dir) - gülməli və ya uzun görünürsə, narahat olmayın hissəsi silinə bilər.

Addım 4: Formanın verilməsi

Forma Verilməsi
Forma Verilməsi

Bütün 3B şəkillər kimi, bu da silah halına gəlmədən və bütün detalları əldə etməzdən əvvəl tel çərçivədən başlamalı olacaq. Görməli yerlər, silahın hər hansı bir hissəsi yan tərəfdən yuxarı qaldırmağa başlasa, bu hissə çətin ola bilər, həqiqətən də heç bir kölgə forması olmadan 3d görünüş verən bir tel çərçivə şəkli hazırlayırsınız (daha sonra bu barədə) yalnız silah edin və heç bir qol və ya əl yoxdur * görüntü bu ekrandan çıxsa ortada saxlayın, bu oyunun birbaşa küncündə deyil, qəribə görünəcək. * İndi silahınızı "doldurmaq" üçün əsas rəngi tapın Silah hissəsinin nə olmasını istəsəniz, tel çərçivənin eyni rəngdə olmadığından əmin olun və doldurun.

Addım 5: Sonra Rəngi Kəsin (Boyama Kitabı kimi)

Rəngi Sonra Rəngləndirin (Boyama Kitabı kimi)
Rəngi Sonra Rəngləndirin (Boyama Kitabı kimi)
Rəngi Sonra Rəngləndirin (Boyama Kitabı kimi)
Rəngi Sonra Rəngləndirin (Boyama Kitabı kimi)

Silahınızın fərqli bir forması varsa (silahın qalan hissəsinə mp40 lüləsi və ya yivlər kimi), indi son şəkli bəyəndiyiniz zaman üzən düzəltməyə hazır olduğumuz zaman onu bir forma "kəsmək" zamanıdır. yaxşı görünüşlü silah! hazırda silah sadə çirkin, əsas rəngli çərçivəyə bənzəyir. detallarınızı əlavə etmək üçün indi! (Dərinliyə getməyəcəyəm, çünki hamısı sizin yaradılışınızdır, amma sadə bir silahın görünməsini necə real göründüyünə dair fikirlər verirəm. Dəmir mənzərələr kimi əsas silah hissələri əlavə olunmalı və Silahın bir hissəsi (və ya mənim kimi "müasir məqsədli" revolverlər kimi narıncı rəngə çevirə bilsəniz, atəş zamanı zərbəni geri çəkmək üçün bir sürüşmə və ya bolt əlavə edə bilərsiniz! real görünüş, hissələrin altındakı şeylər (bir mag kimi) daha qaranlıq olmalıdır və stok kimi hissələr yuvarlaq bir görünüş verdikcə daha da yüngülləşə bilər - ilk cəhdinizdə bu hissənin dəqiq olmasını gözləməyin və əgər Xaosdan istifadə edərək, kölgəni düzəltmək daha asan ola bilər və silahın əla görünməsini təmin edə bilərsiniz.-kölgə istifadə edərək, silahı düzəltməyiniz lazım olan vaxtdan sonra silahlarınızdan və əllərinizə ehtiyacınız varsa əllərinizdən formalaşan xətlərdən qurtula bilərsiniz. gölgələmənin əlin formasına qərar verməsinə çalışın

Addım 6: Silahınızla işiniz bitdi! İndi digər çərçivələri hazırlayaq …

Silahı 1 çərçivə ilə atəş edə bilməzsiniz, ancaq 5 çərçivə olsa da, bu silahdan və istədiyinizə görə dəyişə bilər. (unutmayın ki, 3 həmişə güllə atacaq, və 4-cü yeri də əgər çaunqun olarsa) 1- normal duruş (atəş etməyəndə) 2- məqsədli mövqe 3- Atış 4- Geriyə çəkilmə və ya Çaunqun 2-ci güllədə5- Atış silahını dayandır -normal məqsədli duruş 2-çəkmə tetiği 3-zərbə ilə atəş açma, ehtimal olunan mərmi çıxartma 4-geri çəkilmədən sıfırlama və mərmi hələ də düşmək (zəncir silahı başqa bir atəş halında) 5-mərmi MG-ləri ekrana getməzdən əvvəl düşmə düyməni basıb saxlayın, düyməni buraxana qədər 2 -dən 3 -ə keçin. buna görə də indi bunu yaratmalısan və ümumiyyətlə bu çox asandır! geri çəkilmə, 1 -ci arxa tərəfin diaqonal 1 boşluğu geri (yan görünüş) hərəkət edən silah ola bilər (ancaq başın üstündən bir növ geri çəkilmə istəyirsinizsə, bu yer deyil (I hələ uğur qazanmamışam <=) Geri çəkilmənin bir yolu da lazer/çarpaz saçları hərəkət etdirməkdir! bir silah "bang!" yananda ucundan az miqdarda odlu flaş yarada bilərsiniz. Bəzilərinin etdiyi başqa bir şey, işığın təsir edəcəyi təqdirdə hər şeyi 1 kölgəni yüngülləşdirmək, kölgədə isə 1 kölgəni daha qaranlıq etməkdir. Silahın həqiqətən geri zərbə və ya tətik çəkmə kimi detallar əlavə etməyə çalışın! və ya (mənim şəxsi sevdiyim) güllə qabığının atılması (bu səbəbdən insanlar tapançanın 2 -ci çərçivəsini atırlar). atəş açanda bir mərmi çıxır və digər çərçivələr zamanı yerə düşür. bütün 5 çərçivəyə sahib olduqdan sonra (və ya bəzilərinə ehtiyac yoxdursa daha az) onları flo və ya xaos redaktəsinə daxil edə bilərsiniz. geri qayıtmaq məcburiyyətində olsanız da, digər silahı ixrac etməyinizə əmin olun (silah böyük fayl)

Addım 7: Redaktə edərkən yadda saxlamalı olduğunuz bəzi şeylər

Redaktə edərkən yadda saxlamalı olduğunuz bəzi şeylər
Redaktə edərkən yadda saxlamalı olduğunuz bəzi şeylər

Həmişə bir şey oyunda şərəfsiz bir şəkildə səhv olarsa, ehtiyat sənədlərə sahib olun. oyunda heç bir dəyişiklik saxlamayın, bu oyununuzun pozulmasına və kompüterinizin dayanmasına səbəb ola bilər. Həmişə I L M fırıldaqçılığını edin, yeni silahınızın oyunu oynamadan əvvəl işlədiyini yoxlayın (sonra yeni bir oyuna başlayın), bəzən bir çox rəngdə, şəkillərdən birində səhv ola bilər və bu da oyunun bağlanmasına səbəb olur. Oyunu düzəltmək üçün hər şey budur, silahlar, divarlar və düşmənlər demək olar ki, eyni fikirdir və silahların başlamaq üçün yaxşı bir yol olduğunu düşünürəm, onda öz dəyişikliklərinizi edə bilərsiniz. 8 istiqamətdə və hər birində qaçış və ya gəzinti spriti və atış spriti var = cəmi 27 sprit bu Syprandır, çıxır

Tövsiyə: