Mündəricat:

Universal PCB -də Xbox360 Nəzarətçisini necə Piggyback etmək olar: 11 addım
Universal PCB -də Xbox360 Nəzarətçisini necə Piggyback etmək olar: 11 addım

Video: Universal PCB -də Xbox360 Nəzarətçisini necə Piggyback etmək olar: 11 addım

Video: Universal PCB -də Xbox360 Nəzarətçisini necə Piggyback etmək olar: 11 addım
Video: 【Fighting Board】Xbox Fighting Board 2024, Sentyabr
Anonim
Universal PCB -də Xbox360 Nəzarətçisini necə Piggyback etmək olar
Universal PCB -də Xbox360 Nəzarətçisini necə Piggyback etmək olar

Universal PCB (qısaca UPCB) layihəsi, bir oyun idarəedicisinin, xüsusən də çubuqlarla, mümkün qədər çox fərqli konsol üzərində işləməsinə imkan vermək üçün başladı. Layihə haqqında məlumatı Shoryuken.com forumlarında aşağıdakı mövzuda tapa bilərsiniz: Shoryuken.comMicrosoftun bütün Xbox360 nəzarətçilərində tətbiq etdiyi təhlükəsizlik tədbirləri səbəbindən UPCB -nin Xbox360 ilə yerli olaraq danışması hal -hazırda mümkün deyil. Beləliklə, çubuğunuzu Xbxo360 -da oynamaq üçün Xbox360 nəzarətçisini nəzarətçimizə bağlamalıyıq. Bu Təlimat, bir UPCB üzərində piggybacked üçün ümumi bir yer Xbox360 nəzarətçi hazırlanması prosesində sizə yol göstərəcək. Bu yola başlamazdan əvvəl, nəzarətçinin kompüterinizdə işlədiyini yoxlamaq üçün bir az vaxt ayırın! Bütün bu işi ona qoyduqdan sonra nəzarətçinin öldüyünü öyrənməkdən daha ürəkaçan bir şey yoxdur. Hər şeyi sınadıqdan və düymələrin kompüterinizdə işlədiyini gördükdən sonra təhlükəsiz şəkildə işə başlaya bilərsiniz.

Addım 1: Nəzarətçilərin necə işlədiyini anlayın

Nəzarətçilərin necə işlədiyini anlayın
Nəzarətçilərin necə işlədiyini anlayın

Həqiqi təlimatlara girməzdən əvvəl bir az nəzəriyyəni izah etmək istəyirəm. İşlərin necə işlədiyini başa düşsəniz, bunları qurmaq və problemlərini həll etmək üçün daha uyğun olacağınızı ən yaxşı hiss edirəm. Bir piggyback PCB necə edəcəyimizi öyrənməzdən əvvəl, bunun necə və niyə işlədiyini izah etmək üçün bir az vaxt ayırmaq istəyirəm; bir az elektrik alacağıq. Onsuz da layiqli bir anlayışa sahib olanlar, elektron çuxurları kimi bəzi məqamları düzəltmək istəyə bilərlər; ehtiyac yoxdur. Burada verilən izahatlar sadə və video oyun konsolu nəzarətçisi kimi tək bir enerji təchizatı rəqəmsal elektronikaya tətbiq edilmək üçündür. Bu şeyi başa düşməyinizə kömək edəcək digər böyük bələdçilər: https://www.gamesx.com/misctech/controltech.htmhttps://www.gamesx.com/controldata/controlprimer2.htm Qorxmayın, amma bir şeyi əhatə etməliyik Bütün bunların sizə necə təsir etdiyini öyrənməzdən əvvəl: 'gərginlik'. Eşitmisiniz və nə demək istədiyini bilmirsiniz. Bu yaxşıdır. Bu sadəcə bir elektrik yığımıdır, təzyiq altında olan bir dəstə elektron, əgər gedəcək bir yeri olsaydı atmağa hazırdır. Elektronlarla daha az dolu bir yer. Yüksək gərginlik: çoxlu təzyiq altında çoxlu elektronlar. Aşağı gərginlik, çox deyil. İkisini bir araya gətirsəniz, Yüksək gərginlikdən olan elektronlar, hər iki tərəfdə eyni təzyiqdə olana qədər aşağı geriləmə nöqtəsi ilə qarışacaq. Təzyiqi bərabərləşdirdikdən sonra başqa heç bir yer qalmayacaq. Eyni təzyiqdə olduqları üçün eyni gərginlikdədirlər. Öz başına, nə qədər təzyiq altında olduğunu deyə bilməzsən; müqayisə etmək üçün başqa bir yerə sahib olmalısan. Bu səbəbdən bir voltmetrdə iki prob var; biri bir nöqtəni sınamaq üçün, digəri isə 'bu yerlə müqayisə et' demək. Çubuqlarla işləyərkən 'yer' ifadəsini yəqin ki eşitmisiniz, amma əslində nə demək olduğunu başa düşə bilməzsiniz. Torpaq, 'aşağı gərginlik' və ya '0 volt istinad nöqtəsi' deməyin asan bir yoludur. Hamımız 9 volt batareya ilə tanışıq və bir ucunda artı işarəsi, digərində isə mənfi işarəsi var. Müsbət tərəfin 9 volt varsa, onu nə ilə müqayisə edir? Minus tərəfi, aka zəmin. Sevdiyiniz konsol nəzarətçisinin pinlərini onlayn olaraq axtarmısınızsa, yəqin ki, üzərində müəyyən bir gərginlik olan bir xətti (Sony idarəedicilərində +3.4 volt, hər şeydə +5 volt.) Və başqa bir xətti gördünüz. Zəmin. Beləliklə, konsolunuza bir nəzarətçi bağlamaq, 5 voltluq bir batareyanı nəzarətçinizə bağlamaq kimidir, Ground isə batareyanın mənfi tərəfinə gedir. Bu Təlimatlandırmada edəcəyimiz hər şeydə, gərginlikdən bəhs edərkən onu Ground ilə müqayisə edəcəyik. Aşağı gərginlik həqiqətən yerə yaxındır. Yüksək gərginlik yerdən bir yüksəkdir. Həqiqətən başa düşməsək də, rəqəmsal əşyaların hamısının 1 və ya 0 olduğu necə olduğunu hamımız eşitmişik. Fikir budur ki, bir şeyi yoxlayanda onun gərginliyini yoxlayırıq. Ya böyük bir təzyiq altında olacaq, ya da demək olar ki, heç bir təzyiq altında. Bu belədir. Bizi maraqlandıran budur. Bu gərginliyi yoxlayırıq və cavabımızı alırıq. Yüksək və ya aşağı. Universal PCB də daxil olmaqla nəzarətçi PCB -də olan çiplər, idarəedicinizdəki hər bir keçid üçün bir telə malikdir: yuxarı, aşağı, başlanğıc və sahib olduğunuz hər istiqamət və düymə. Bu xəttin Yüksək təzyiqə malik olduğunu görürsə, düyməyə basılmadığını bilir. Bu xəttin aşağı təzyiqə malik olduğunu görürsə, düymənin basıldığını bilir. Bəs hər bir xətt necə yüksək və ya aşağı olur? Batareyamızın müsbət tərəfində yüksək təzyiq olduğunu bilirik. Batareyamızın mənfi tərəfində və ya yerində aşağı təzyiq olduğunu bilirik. Beləliklə, etməli olduğumuz şey, düyməyə basılmadığı zaman xəttin yüksək nöqtəyə bağlanması və düyməyə basıldıqda torpağa bağlanmasıdır. PCB xətti batareyanın müsbət tərəfinə rezistorla bağlandığı üçün yüksəkdir. Düymə basıldığında (bağlanıldıqda), bütün bu yüksək təzyiqli elektronlar getmək üçün bir yer görür və yerlə əlaqə qurur. Xəttdəki bütün təzyiqlər artıq olmadığı üçün çip aşağı təzyiqi görür və düyməni basdığınızı bilir. Eyni zəmini bütün açarlara bağlaya bildiyimiz üçün bu qurğuya 'ümumi yer' deyilir, çünki bütün açarların ortaq bir xətti var: torpaq. Ən çox nəzarətçi PCB -nin işi, basdığınızı görməkdir. Gözəl cəhət odur ki, bir xətti bir neçə yerdə yoxlaya bilərik. Xəttdəki təzyiqi yoxlamaq xətdəki təzyiqi dəyişdirmir, buna görə də hamısını bir anda yoxlayan fərqli çiplərə sahib ola bilərik. PCB -lərin hamısı ortaq bir zəmindən istifadə etdikləri müddətcə (yüksək vasitələrin basılmadığını və aşağı vasitələrin basıldığını bilir), hamısını eyni anda xətti yoxlayan və yaxşı işləyən dəstələrimiz ola bilər. Əksər çiplər gücə malik olmasa gülməli davranacaq. Əslində, onlara yüksək təzyiq göstərən hər hansı bir sancaqdan güc alacaqlar. Gücü ələ keçirdikləri üçün, bu xəttdəki təzyiq azalır və digər PCB, düyməni basmadığınıza baxmayaraq, düyməni basdığınızı düşünür. Bu səbəbdən bütün PCB -lərinizin enerjili olduğundan əmin olmaq vacibdir. Beləliklə, qısa bir nəticə: 1. Hər iki PCB -nin işləməsi lazımdır, əks halda heç biri işləməyəcək. 2. Həm UPCB, həm də Piggybacked nəzarətçi heç bir problem olmadan bir xəttin təzyiqini eyni anda yoxlaya bilər. Beləliklə, edəcəyimiz şey güc xətlərini və hər bir açar üçün xətləri bağlamaqdır və işimiz bitdi. Növbəti addımda, bu xətlərin tam olaraq harada olduğunu araşdıracağıq.

Addım 2: PIggyback Bağlayıcı Pinoutunu anlayın

PIggyback Bağlayıcı Pinoutunu anlayın
PIggyback Bağlayıcı Pinoutunu anlayın
PIggyback Bağlayıcı Pinoutunu anlayın
PIggyback Bağlayıcı Pinoutunu anlayın
PIggyback Bağlayıcı Pinoutunu anlayın
PIggyback Bağlayıcı Pinoutunu anlayın
PIggyback Bağlayıcı Pinoutunu anlayın
PIggyback Bağlayıcı Pinoutunu anlayın

UPCB üzərindəki piggyback konnektoru 20 sancağa malikdir. Əksər istiqamətləri və Jab, Strong və s. Kimi adi düymələr kimi başa düşmək asandır. Bu addım, hər bir pinin məqsədini və lent kabeli içərisində hansı telin hər bir pin üçün məsul olduğunu necə müəyyənləşdirməyi özündə cəmləşdirir. Şerit kabelini lövhəyə lehimləmə vaxtı gəldikdə, hansı telin hara getdiyini əminliklə bilmək istəyəcəksiniz.

İlk görüntü, UPCB sxemindən birbaşa piggyback bağlayıcısının diaqramıdır. Sol alt küncdəki piggyback bağlayıcıları ilə UPCB -yə baxırsınızsa, pinlər diaqrama mükəmməl uyğun olacaq. Fiziki bağlayıcıdakı əsas çentik, solda, 7, 9 və 11 pinglərinin diaqramda olduğu yerdə olacaq. İkinci şəkil, qadın IDC konnektorunun lent kabeli taxılmadan əvvəl necə göründüyünü göstərir. Şerit izolyasiyasını deşən və lent kabeli ilə təmasda olan metal dişləri görə bilərsiniz. Bunu başa düşmək çox vacibdir! Şerit eynilə şəkildə göstərildiyi kimi daxil edilərsə, ən çox qara tel pin 19 -a bağlanacaq, RB4 etiketli: pin 20 deyil. Pin 20 altındakı ağ telə bağlanacaq. Növbəti boz tel 17 -ci pinə, bənövşəyi 18 -ə və daha aşağıya doğru gedəcək. Son əlaqə pin 2 -də qəhvəyi tel olacaq. Bu dişlərin necə düzəldildiyini anlayaraq, hansı telin piggyback konnektində hansı pinə gedəcəyini inamla bilə bilərsiniz. Yuxarı, aşağı, sola, sağa, Jab, Strong və s. Anlamaq olduqca asandır; bu istiqamət və ya düymənin tək siqnalıdır. İşdə digər sətirlərin izahı. XBOX_PB_SELECT: UPCB bu piggybacked nəzarətçisini istifadə edərsə bu xətt yüksək olacaq. Çubuğunuzu Playstation kimi digər sistemlərdə istifadə edirsinizsə, bu xətt aşağı olacaq. Bu Təlimat kitabında bu xətt ümumiyyətlə istifadə edilməyəcək. Sərbəst şəkildə yoldan kəsə bilərsiniz. Elektronikada məlumatlısınızsa, bu istifadə edilmədikdə yastığın bütün gücünü kəsmək üçün tranzistorla istifadə edilə bilər. RB4: 'Bələdçi'. Bu xətt çubuğunuzdakı düymələrdən heç biri tərəfindən idarə edilmir, əksinə birbaşa UPCB tərəfindən idarə olunur. UPCB hazırda bu piggybacked nəzarətçisini istifadə edirsə, Başlat və Seç düymələrini izləyəcək və hər ikisinə basıldıqda avtomatik olaraq bu xətti aşağı salacaq. RA0: Səkkiz oynatma düyməsinə sahib olmaq istəyənlər üçün isteğe bağlı dördüncü yumruq düyməsi. RA1: Səkkiz oyun düyməsinə sahib olmaq istəyənlər üçün isteğe bağlı dördüncü vuruş düyməsi. RB0: 'Başlat' düyməsi. (Əslində başlanğıc düyməsi deyil. UPCB turnir oyunu zamanı nəzarətçinin təsadüfən durdurulmasının qarşısını almaq üçün turnir rejiminə malikdir. Başlat düyməsini basarsanız və turnir rejimi açılmasa bu xətt işə düşəcək.) X360_2: 'D+' nəzarətçinin USB konnektorundakı əlaqə xətti. Demək olar ki, həmişə USB kabelindən yaşıl tel. X360_1: Nəzarətçinin USB konnektorundakı 'D-' rabitə xətti. Demək olar ki, həmişə USB kabelindən ağ tel. GND: Yer. Bunu nəzarətçinin USB kabelindən qara telə bağlayacağıq. VCC: Güc. Bunu nəzarətçinin USB kabelindən qırmızı telə bağlayacağıq.

Addım 3: Nəzarətçinin hazırlanması

Nəzarətçinin hazırlanması
Nəzarətçinin hazırlanması
Nəzarətçinin hazırlanması
Nəzarətçinin hazırlanması
Nəzarətçinin hazırlanması
Nəzarətçinin hazırlanması

Burada hack etmək üçün nəzarətçi ümumi bir yer quruluşundan istifadə etməlidir! Bunu kifayət qədər vurğulamaq olmaz. Bu quruluşun işləməsi üçün nəzarətçi üzərindəki siqnal xətləri basılmadıqda yüksək, basıldıqda isə aşağı olmalıdır. Hələ ki, ortaq yer quruluşundan istifadə edən rəsmi Microsoft istehsalı simli idarəedicilər yoxdur, ancaq bunu edən bir çox nəzarətçi, xüsusən də MadCatz markası var.

İndi nəzarətçini yoxlamaq və necə davam etmək istədiyimizi planlaşdırmaq üçün bir az vaxt ayıracağıq. Piggyback konnektorundakı bütün telləri təyin etdik, indi onları nəzarətçiyə haradan bağlayacağımızı anlamalıyıq. Çılpaq lövhəyə girə bilmək üçün ətrafdakı bütün plastikləri çıxarmaq üçün nəzarətçinizi sökün. Bütün səs -küylü mühərriklər çıxarılmalı və onlara gedən qırmızı və qara tellər lövhəyə yaxın kəsilməlidir. Tətik mexanizmləri çıxarıla bilər, yalnız kiçik potansiyometr arxaya bağlanır. MadCatz lövhəmizdə bu, idarəedicini daha idarə oluna bilən bir ölçüyə endirir, ancaq onu kiçiltmək üçün əlimizdən gələni edəcəyik. DPad, artı işarəsi şəklində qaldırılmış bir lövhədir. Lövhədən ayırmaq üçün ön tərəfdəki iki vida və arxadakı iki vida çıxarıla bilər və onu birləşdirən yalnız beş pinli kiçik bir lent kabeli qalır. Ehtiyac duyduğumuz dörd istiqamət üçün beş teldən hansının olduğunu müəyyən etmək üçün artı işarəsi formalı lövhənin hər iki tərəfinə nəzər salın. Bunu yaz. Lehimləmə dəmirinizi qızdırın və lehimi əridərək hər teli yumşaq bir şəkildə qaldıraraq lent kabelini lövhədən çıxarın. İstiqamət tellərimizi lövhədəki nöqtələrə lehimləyəcəyik, buna görə heç bir nöqtəni bağlayan heç bir lehim olmadan təmiz buraxın. Lövhənin üstündəki 'tampon' mikro açarları da eyni şəkildə çıxarıla bilər. Lehimi altından əridin, bir ayağınızı yuxarı çəkin və digər ayağınız üçün təkrarlayın. USB kabeli lövhəyə lehimlənmiş 5 teldən ibarətdir. Tellərin hər birini və daxil olduğu çuxuru müəyyənləşdirin və yazın. USB standartı hər bir tel rənginin nə olduğunu söylədiyi üçün rəngləri yazmaq kifayətdir. Əlavə tel, kabeldən qoruyur və yerə bağlıdır. Lövhədə tellərin lehimli olduğu nöqtələrin ətrafında isti yapışqan var. Lövhəyə zərər verməmək üçün lövhədən isti yapışqan qaldırmaq üçün bir neçə pens və ya Xacto bıçağı istifadə edin. Yapışqan yoldan çıxdıqda, lehim əritmək üçün lehimləmə dəmirinizi istifadə edin və hər teli ayrı -ayrılıqda yuxarı çəkin. USB kabeli tamamilə çıxarıldıqdan sonra, lehimi çuxurlardan çıxarmaq üçün ya mis örgü, ya da sökülmə nasosu istifadə edin. Şerit kabeldən bu nöqtələrə öz telimizi qoyacağıq və əslində teli çuxurdan düzgün şəkildə keçirtmək daha gözəl olacaq. Arxa tərəfdəki tətik potensiometrləri çıxarıla bilər. Yaxşı xəbər budur ki, onları aradan qaldırmaqda çox diqqətli olmaqdan narahat olmaq lazım deyil; həqiqətən maraqlandığımız tətik başına yalnız bir nöqtə var və həqiqətən istifadə edəcəyimiz hər biri üçün lövhənin ön tərəfində bir test nöqtəsi var. Buna görə potansiyometrləri çıxarın və yastıq çıxanda tərləməyin. Yalnız digər iki nöqtədən heç bir nöqtəyə toxunmadığınızdan əmin olun. İki analoq çubuq bir az ağrıyır. Metal şaft Dremel kəsmə təkəri ilə kəsilə bilər. Çətin nüvəyə sahibsinizsə, onları çıxarmaq olar, amma çətindir.

Addım 4: İsteğe bağlı: Analog çubuqların çıxarılması

İsteğe bağlı: Analog çubuqların çıxarılması
İsteğe bağlı: Analog çubuqların çıxarılması
İsteğe bağlı: Analog çubuqların çıxarılması
İsteğe bağlı: Analog çubuqların çıxarılması
İsteğe bağlı: Analog çubuqların çıxarılması
İsteğe bağlı: Analog çubuqların çıxarılması

Analoq çubuqlar böyük, sıx və çıxarmaq çətindir. Ancaq çox vaxt və diqqətlə edilə bilər.

Çox miqdarda axıdma, sökmə örgüsü və vaxt istifadə edərək, analog korpusu tutan lehimin əksəriyyəti çıxarıla bilər. Vaxtınızı alaraq yavaş -yavaş işlətməyi qəbul etdiyiniz bu addım üçün söylənəcək çox şey yoxdur. Yan tərəfdəki toxunma mikro açarı, barmaq aşağı basıldıqda klikləri qeyd edir. Bu da silinə bilər. Korpus çıxarıldıqdan sonra rezistorlar ilə iki istiqaməti bağlamalıyıq. Əks təqdirdə, analog çubuq ya uzaq bir küncdə sıxışan kimi, ya da hər yerdə titrəyərək qeydiyyata alınacaq. Rezistorlar ilə bağlayaraq qeydiyyatdan keçə bilərik və heç vaxt mərkəzdən hərəkət etmirik. İki potensiometrin yerləşdiyi iki nöqtəni görəcəksiniz; altındakı və sağdakı ardıcıl üç deşik. Bunların hər ikisinin də ortası önəmlidir. Təxminən 5k-ohm ohms müqavimət göstərən iki rezistor götürməlisiniz (burada 4.7k ohm istifadə etdim) və onları orta lehimlə iki kənar yastığın hər ikisinə bir rezistor vasitəsilə bağlamaq üçün lehimləyin. Mərkəzdəki deliklərdən iki rezistor ucunu yerləşdirə bilmədim, buna görə bir rezistor ayağını digər rezistora lehimlədim. Ən təmiz işim deyil, amma işi bitirdi.

Addım 5: Təhlükəsiz lent. Lehimləmə addımlarını planlaşdırın

Təhlükəsiz lent. Lehimləmə addımlarını planlaşdırın
Təhlükəsiz lent. Lehimləmə addımlarını planlaşdırın

Hər hansı bir təsadüfən çəkmə və ya düşmə halında, lent kabelini lentdəki hər hansı bir gərginliyin tellərə keçməsini və lövhənin izlərini çəkməyə çalışmasını maneə törədəcək şəkildə bağlamaq istəyirik. Sol və sağ tərəflərdə tetikleyicilerin bu iş üçün mükəmməl olacağı iştahaaçan deliklər var.

Şerit kabelini hər biri 5 teldən ibarət dörd zolağa bölün. Dörd şeridi bir -birinin üstünə yığın və fermuarla möhkəm bağlayın. Düzgün aparılırsa, bu lent kabelləri əyilməyəcək. Bütün bu lehimləmə işlərini yerinə yetirərkən, artıq etdiyimiz işlə mübarizə aparmaq istəmirik. Beləliklə, lent kabelinin yaxınlığında soldan başlayacağıq və Dpad -dən başlayaraq hər teli uyğun yerə lehimləyərək sağa doğru işləyəcəyik.

Addım 6: Ən soldakı nöqtələri lehimləmək

Sol tərəfdəki nöqtələri lehimləmək
Sol tərəfdəki nöqtələri lehimləmək
Sol tərəfdəki nöqtələri lehimləmək
Sol tərəfdəki nöqtələri lehimləmək

Solaxay olduğum üçün lehimləmək üçün ən aşağı nöqtələrdən başlamaq və yolumu qaldırmaq mənim üçün ən asan idi. Doğru istiqamət üçün teli tapın, partiyadakı digər tellərdən ayırın və kəsin ki, lehimlənəcəyi nöqtəni keçmək üçün kifayət qədər uzun olsun.

Telin hazırlanması: Xacto bıçağı istifadə edərək ucundan təxminən 1-2 mm izolyasiya kəsin. Açıq telləri bükün və çox kiçik bir axın əlavə edin. Dəmirin ucunda çox az miqdarda lehim əridin və tellərə toxunun. Lehim tellərə hopdurularaq qalayacaq. Hər bir tel üçün bu addımı atacaqsınız, buna görə də başınızı qaldırın. Buradan, buna telin qalınlaşdırılması deyəcəyəm. Telin Dpad -da bura gedəcəyi yerdə artıq paddə bir az lehim var, buna görə də telin lehimlənməsi, qalay telin yastığa qoyulması və dəmirlə toxunulmasıdır. Telin heç birinin yastığın xaricində olmadığından və heç bir lehimin yastığın xaricində olmadığından əmin olun. Sol, Aşağı və Yuxarı istiqamətləri yuxarı təkrarlayın. Dpad -dan sonra ən sol nöqtə sol tampon LB -dir. Bunu Fierce düyməsinə bağlayacağıq, buna görə Fierce üçün teli tapın, partiyadan ayırın və uzunluğuna kəsin. Telin qalayını çəkin, LB açarının içindəki çuxura və arxa tərəfdən lehimləyin. Sonrakı, sol tətik üçün yerdir. İndi çıxarılan potansiyometr olan mis yastıqları istifadə etmək əvəzinə, ona bağlı olan bir test nöqtəsindən istifadə edəcəyik. Bu nöqtəni artı şəkilli Dpad lövhəsinin olduğu yerin altında tapa bilərsiniz. 'Dördüncü yumruq' telimiz olan RA0/Extra0 üçün teli tapın, uzunluğuna kəsin və qalaylayın. Bu, lehimləmiş olduğumuz və əvvəlcədən lehimlənməmiş ilk yastıqdır, buna görə yastığı da qalayaraq hazırlamalıyıq. Mis yastıqları qalaylamaq: Yaxşı qızdırmaq üçün dəmirinizi yenidən yastıqdan istifadə edin; yastıq nə qədər isti olsa, əlaqə o qədər yaxşı olar. Bir neçə saniyə qızdırdıqdan sonra bir az lehim əlavə edin və ütünü çıxarın. İndi paddə və teldə lehim var, buna görə də getməyə hazırsınız. Qalın teli qalaylanmış yastığın üzərinə qoyun və ütüyə toxunun.

Addım 7: Orta Nöqtələrin Lehimlənməsi

Lehimləmə Orta Nöqtələr
Lehimləmə Orta Nöqtələr
Lehimləmə Orta Nöqtələr
Lehimləmə Orta Nöqtələr

Soldan sağa doğru hərəkət edərkən, sonrakı yerdə Geri düyməsi var. 'Seç' üçün teli tapın, ölçüsünü kəsin, həm yastığı, həm də teli və lehimi qalayın. RB4 telindən istifadə edərək Bələdçi düyməsini və RB0 telindən istifadə edərək Başlat düyməsini təkrarlayın.

Sonrakı, USB kabelinin əvvəlcə tutulduğu deliklərdir. Altdakı iki çuxurun hər ikisinin də torpaq olduğunu unutmayın, ancaq təhlükəsiz olmaq üçün ikincisini istifadə etməliyik; birincisi qoruyucu zəmin idi və lövhəmizdəki əsl yerə birbaşa bağlana bilməz. Torpağın 'GND' telini taparaq başlayın, teli uzunluğuna kəsin və qalaylayın. Teli altdan ikinci çuxurdan keçirin və aşağıdan lehim tətbiq edin. Növbəti yer, USB kabelindəki D- adlı ağ rəng idi. Bizim üçün X360_1 telinə ehtiyacımız var. Çuxur yastığından uzunluğuna, qalayına və lehiminə kəsin. Növbəti yer, USB kabelindən D+adlanan yaşıl tel idi. Bizim üçün X360_2 telinə ehtiyacımız var. Çuxur yastığından uzunluğuna, qalayına və lehiminə kəsin. Sonuncu USB kabelinin qırmızı telidir, güc VCC xətti. VCC telini tapın və yuxarıdakı kimi təkrarlayın. Yalnız altı tel qaldı.

Addım 8: Ən sağ nöqtələri lehimləmək

Ən Sağ Noktalarda Lehimləmə
Ən Sağ Noktalarda Lehimləmə

Davam edin və dörd üz düymələri üçün lövhədə növbəti beş nöqtəni və ən alt üz düyməsinin sağ alt hissəsindəki test nöqtəsini qalaylayın; doğru tətik üçün istifadə edəcəyimiz nöqtə budur.

Jab telini, kəsilməsini və qalayını və soldakı düyməyə lehim tapın. Eyni şeyi yuxarı üz düyməsinə, aşağı üz düyməsinə qısa və ən sağ üz düyməsinə yönləndirin. Roundhouse telini tapın. Sonunu qalay, Sağ Tampon RB üçün çuxurdan keçirin və digər tərəfdən lehimləyin. 'Dördüncü vuruş' telimiz olan Extra1/RA1 telini tapın. Kəsin və qalaylayın və test nöqtəsinə lehimləyin. Əgər bunu hələ etməmisinizsə, 'XBOX_PB_SELECT' teli adlanan son tel qısa kəsici ola bilər; burada istifadə etməyəcəyik.

Addım 9: QISA DEVRİLƏRİN TESTİ

QISA DEVRİLƏR ÜÇÜN TEST!
QISA DEVRİLƏR ÜÇÜN TEST!

Bu addım quyruğunuzu xilas edəcək. Bunu etməməyiniz Xbox360 lövhənizi, UPCB -ni, bağlı olduğu konsolu və ya kompüteri qızartmağınıza, alovlanmağınıza, dələ bibərləməyinizə və nahar pulunuzu oğurlamağınıza səbəb ola bilər. Et bunu.

Diqqət etməli olduğumuz #1 şey qısa qapanmalardır; güc və torpaq arasında birbaşa əlaqə. Multimetr olduğunuzu tutun, müqavimətini (ohm) yoxlamaq üçün təyin edin. Lövhəni tərs çevirin, beləliklə arxa tərəfə baxırsınız və əvvəlcə USB kabelinin olduğu yerə lehim etdiyiniz dörd nöqtəni incələyin. Probu ən üst nöqtəyə, digər probu isə ən alt hissəyə qoyun və multimetrini yoxlayın. BİR DƏYƏR VARSA, XÜSUSİNDƏ SIFIRA YAXIN BİR SİZİN QISA VAR. Bir şeyi bağlamağı düşünməzdən əvvəl bu qısa müddətdə tapmalı və düzəltməlisiniz. Bu işin mahiyyəti Xbox360s -ı yox, Xbox360 -da oynamağa icazə verməkdir. Qısa bir müqavimət ola bilər ki, bu da sonsuz müqavimət olana qədər sürətlə artır. Bu tamamilə normaldır və lövhədəki kondansatörlərdən qaynaqlanır. Daimi bir dəyərin, xüsusən də sıfırın olması narahat olmağınız lazım olan tək şeydir. QISASINIZ SABİT OLMAYACAQ DAVAM ETMƏSİN.

Addım 10: Test və Problem Giderme

Test və Problem Giderme
Test və Problem Giderme

QISA ÜÇÜN SİZİ Yoxlamamısınızsa, ADIMA QAYDARIN!

Güman edirəm ki, yığılmış və sınaqdan keçirilmiş UPCB və bunun üçün düyməni seçin USB kabeli var. Bu, Xbox360 nəzarətçisini kompüterinizə bağladığınızı və ya Microsoft sürücüləri və ya XBCD sürücüləri ilə işlədiyini güman edir. IDC lent kabel konnektorunu Xbox piggyback konnektoru ilə bağlayın, USB kabelinizi çubuğunuza qoşun, Fierce və Roundhouse düyməsini basıb kompüterinizə qoşun. Hər şey yaxşı olarsa, bir Xbox360 nəzarətçi olaraq görünəcək və hər şey düzgün işləyəcək. Bu nadir haldır. Qəzalar baş verir. Beləliklə, simptomların siyahısı və onları həll etmək üçün tövsiyə olunan addımlar. 1. Nəzarətçi görünür, amma hər zaman basıldığı kimi bir düymə və ya istiqamət göstərilir: Fişini ayırın, düymələri basıb saxlamadan yenidən qoşun və UPCB -nin normal USB əməliyyatından eyni davranışı görürsünüzmü yoxlayın. Bunu etsəniz, o düyməni/istiqaməti lehimləməkdə səhv etdiniz və doğru siqnal telinin yerinə yerə lehimlədiniz. 2. Naməlum və ya pis cihaz: Kompüteriniz bir şeyin bağlı olduğunu söyləsə də işləmirsə, ehtimal ki, orijinal USB kabelinin olduğu yerdə lehimlənmiş dörd teldən biri olan qısa və ya başqa bir şəkildə pis lehim nöqtəsi var. Üç dəfə yoxlayın və problemləri həll edin. 3. Yanlış düymələr: Güclü vurarkən aşağı basmaq yumruq atarsa, sizi ördək edərsə, telləriniz dəyişdirildi. Satılmaması, dəyişdirilməsi və yenidən satılması.

Addım 11: Toxunuşları bitirmək

Toxunuşları bitirmək
Toxunuşları bitirmək

Hələ də nəzarətçidən USB kabeliniz var. Bunlar UPCB üçün əla USB düyməsini seçən kabellər edir və ya yalnız Xbox360 üçün xüsusi bir USB kabeli edə bilərsiniz.

Həqiqətən modifikasiya edənlər üçün bələdçi düyməsinin ətrafındakı LED -lər sökülə bilər və öz xüsusi LED -lərinizə işləyən tel ilə əvəz edilə bilər. Qulaqlıq yuvası kiçik bir tel ilə asanlıqla uzadıla bilər. Radio Shack, əksər çubuq qutularına quraşdırıla bilən qulaqlıq yuvaları daşıyır, buna görə nəzarətçi lövhəsindəki qulaqlıq yuvasından korpusdakı xüsusi qulaqlıq yuvasına tel çəkmək çətin deyil. Mümkün olduğu qədər telləri bağlamaq üçün bir az vaxt sərf etməlisiniz, hər hansı birinin əyilməməsi üçün. Telləri lövhəyə mümkün qədər düz tutmaq üçün bu şəkildə başqa bir zipties dəsti istifadə edilmişdir. Uğurlar və xoşbəxt oyun.

Tövsiyə: