Mündəricat:
- Addım 1: Quraşdırmadan əvvəl ümumi baxış
- Bu layihədə, topu divara sıçratdığınız sadə bir oyun yaradacağıq. Darıxarsan ölürsən. Çox pis. Bir problemi qiymətləndirənlər üçün, oyun hər səviyyədə çətinliklə artır
- Material:
- 1 x BBC mikro: bit
- 1 x Mikro USB kabeli
- Məqsədlər:
- Microbit mikrokompüteri haqqında daha çox məlumat əldə edin
- Sadə bir oyunu necə proqramlaşdıracağınızı öyrənin
- Bütün halları nəzərdən keçirin
- Addım 2: Komponentlər
- Hər şeydən əvvəl, microbit mikrokompüterini öz kompüterinizə qoşun. Digər komponentlərə ehtiyac yoxdur
- Addım 3: Ön Kodlaşdırma
- Kit komponentlərimizdən istifadə etmək üçün bir kod paketi əlavə etməliyik. Kod bölməsində "Ətraflı" düyməsini basın və daha çox kod bölməsinə baxın və "Paket əlavə et" üçün Kod Çekmecesinin altına baxın
- Bu bir informasiya qutusu açacaq. Aşağıdakı linki kopyalayın və "Paket əlavə et" mətn sahəsinə yapışdırın: https://pxt.microbit.org/50544-64675-33322-24641. Axtarış simgesini basın və ya daxil edin, sonra Tinkercademy düyməsini basın
- Qeyd: Uyumsuzluq səbəbindən bəzi paketlərin silinəcəyini bildirən bir xəbərdarlıq alsanız, ya istəklərə əməl etməli, ya da Layihələr fayl menyusunda yeni bir layihə yaratmalısınız
- Addım 4: Kodlaşdırma
- Əvvəlcə dəyişənlərinizi təyin edin! Topun yerini, sürətini və istiqamətini, avarçəkənin uzunluğunu və mövqeyini və ən sonda hesabınızı saxlamaq üçün bir çox dəyişənə ehtiyacımız olacaq
- Sonra, avarçəkəni idarə edən funksiyaları proqramlaşdıracağıq. xb, avarçəkmənin soldakı ilk pikselinin mövqeyini, yb isə avarçəkənin uzunluğunu təmsil edir. Sol və sağ funksiyalar xb -i idarə edir və avarçəkməni dəyişir, lövhə funksiyası isə avarçəkəni ekranda yazdırır
- Sonra, topun hərəkətini idarə edən funksiyanı daxil edirik. Başlanğıcda top hər saniyədə hərəkət edir, ancaq irəlilədikcə top daha qısa və daha qısa fasilələrlə hərəkət edir! Nə qədər həyəcanlı
- İndi topun ətrafı ilə necə qarşılıqlı təsirini idarə edən funksiyaları proqramlaşdırırıq. Top yan tərəfə vurduqda, üfüqi hərəkəti tərsinə çevrilir, lakin şaquli hərəkəti eyni olaraq qalır. Top tavana dəydikdə, oyunu daha əyləncəli etmək üçün istənilən istiqamətə qayıda bilər
- Ən əsası, topun avara dəyib vurulmadığını görməliyik. Darıxırsa, hesabınızı göstərərək itirirsiniz! Qaçırmazsa, top da təsadüfi bir istiqamətə qayıdacaq və oyunun çətinliyi artacaq
- Nəhayət, topun hərəkət etməsi üçün bir saat rolunu oynayan for for loopumuz var. Ayrıca, avarçəkəni hərəkətə gətirən onButtonPressed () funksiyalarına sahibik
- Yorğun barmaqlarınızı xilas edin və kodu yükləyin
Video: Micro ilə PADDLEBALLSUPERSMASHEM etmək: bit: 6 addım
2024 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2024-01-30 07:48
JavaScript istifadə edərək 5 -dən 5 -ə qədər ekranda sadə, lakin əyləncəli bir oyunu proqramlaşdırmağı öyrənin! PADDLEBALLSUPERSMASHEM digər, daha qrafik oyunlarla istəmədən oxşarlıqlara malik ola bilər.
Bu dərslik Raffles İnstitutundan Justin Soong tərəfindən hazırlanmışdır.
Addım 1: Quraşdırmadan əvvəl ümumi baxış
Bu layihədə, topu divara sıçratdığınız sadə bir oyun yaradacağıq. Darıxarsan ölürsən. Çox pis. Bir problemi qiymətləndirənlər üçün, oyun hər səviyyədə çətinliklə artır
Material:
1 x BBC mikro: bit
1 x Mikro USB kabeli
Məqsədlər:
Microbit mikrokompüteri haqqında daha çox məlumat əldə edin
Sadə bir oyunu necə proqramlaşdıracağınızı öyrənin
Bütün halları nəzərdən keçirin
Addım 2: Komponentlər
Hər şeydən əvvəl, microbit mikrokompüterini öz kompüterinizə qoşun. Digər komponentlərə ehtiyac yoxdur
Addım 3: Ön Kodlaşdırma
Kit komponentlərimizdən istifadə etmək üçün bir kod paketi əlavə etməliyik. Kod bölməsində "Ətraflı" düyməsini basın və daha çox kod bölməsinə baxın və "Paket əlavə et" üçün Kod Çekmecesinin altına baxın
Bu bir informasiya qutusu açacaq. Aşağıdakı linki kopyalayın və "Paket əlavə et" mətn sahəsinə yapışdırın: https://pxt.microbit.org/50544-64675-33322-24641. Axtarış simgesini basın və ya daxil edin, sonra Tinkercademy düyməsini basın
Qeyd: Uyumsuzluq səbəbindən bəzi paketlərin silinəcəyini bildirən bir xəbərdarlıq alsanız, ya istəklərə əməl etməli, ya da Layihələr fayl menyusunda yeni bir layihə yaratmalısınız
Addım 4: Kodlaşdırma
Əvvəlcə dəyişənlərinizi təyin edin! Topun yerini, sürətini və istiqamətini, avarçəkənin uzunluğunu və mövqeyini və ən sonda hesabınızı saxlamaq üçün bir çox dəyişənə ehtiyacımız olacaq
Sonra, avarçəkəni idarə edən funksiyaları proqramlaşdıracağıq. xb, avarçəkmənin soldakı ilk pikselinin mövqeyini, yb isə avarçəkənin uzunluğunu təmsil edir. Sol və sağ funksiyalar xb -i idarə edir və avarçəkməni dəyişir, lövhə funksiyası isə avarçəkəni ekranda yazdırır
Sonra, topun hərəkətini idarə edən funksiyanı daxil edirik. Başlanğıcda top hər saniyədə hərəkət edir, ancaq irəlilədikcə top daha qısa və daha qısa fasilələrlə hərəkət edir! Nə qədər həyəcanlı
İndi topun ətrafı ilə necə qarşılıqlı təsirini idarə edən funksiyaları proqramlaşdırırıq. Top yan tərəfə vurduqda, üfüqi hərəkəti tərsinə çevrilir, lakin şaquli hərəkəti eyni olaraq qalır. Top tavana dəydikdə, oyunu daha əyləncəli etmək üçün istənilən istiqamətə qayıda bilər
Ən əsası, topun avara dəyib vurulmadığını görməliyik. Darıxırsa, hesabınızı göstərərək itirirsiniz! Qaçırmazsa, top da təsadüfi bir istiqamətə qayıdacaq və oyunun çətinliyi artacaq
Nəhayət, topun hərəkət etməsi üçün bir saat rolunu oynayan for for loopumuz var. Ayrıca, avarçəkəni hərəkətə gətirən onButtonPressed () funksiyalarına sahibik
Tövsiyə:
Moto istifadə edərək Servo Motorları necə idarə etmək olar: bit Micro: bit: 7 addım (şəkillərlə)
Moto: bit ilə Micro: bit istifadə edərək Servo Motorları Necə Çalışdırmaq olar: Micro: bit funksiyasını genişləndirməyin bir yolu, SparkFun Electronics tərəfindən moto: bit adlı bir lövhə istifadə etməkdir (təxminən 15-20 dollar). Mürəkkəb görünür və bir çox xüsusiyyətə malikdir, ancaq servo mühərrikləri işə salmaq çətin deyil. Moto: bit imkan verir
Dərslik: Arduino UNO ilə Hüceyrəni Necə Kalibr Etmək və İnterfeys Etmək: 3 Adım
Dərslik: Arduino UNO ilə Hüceyrəni Necə Kalibr Etmək və İnterfeys Yükləmək: Salam uşaqlar, sizə dərslik göstərəcəyik: Arduino UNO ilə yük hücrəsini və ya HX711 Balans Modulunu necə kalibr etmək və interfeys etmək. HX711 Balans Modulu haqqında təsvir: Bu modulda 24 yüksək dəqiq A / D çeviricisi. Bu çip yüksək keyfiyyətli məhsullar üçün hazırlanmışdır
MQ9 Qaz Sensorunu W/ Arduino ilə necə kalibr etmək və istifadə etmək: 8 addım
MQ9 Qaz Sensoru W/ Arduino -nu necə kalibr etməli və istifadə etməli: Bu və digər möhtəşəm dərsləri ElectroPeak -in rəsmi saytında oxuya bilərsinizBaxış Bu dərsdə MQ9 qaz sensorunu bir Arduino lövhəsi ilə necə kalibr etməyi və istifadə etməyi öyrənəcəksiniz. qaz sensoru nədir və necə işləyir. Com
Taymer funksiyası ilə TV pultu ilə ev cihazlarını necə idarə etmək olar: 7 addım (şəkillərlə)
Taymer Fonksiyonu ilə TV Uzaqdan Ev Məişət Cihazlarına Necə Nəzarət Edilir: İstehlak bazarına 25 il girdikdən sonra da, infraqırmızı rabitə son günlərdə hələ də çox aktualdır. İstər 55 düymlük 4K televizorunuz olsun, istərsə də avtomobilinizin səs sistemi, hər şeyə cavab vermək üçün İR uzaqdan idarəediciyə ehtiyacımız var
Faydalı bir kompüter etmək üçün NT4e ilə EVO T20 -ə Sınırsız Yaddaş əlavə etmək: 7 addım
Faydalı bir kompüter yaratmaq üçün NT4e ilə EVO T20 -ə Sınırsız Yaddaş əlavə etmək: Compaq EVO T20 İncə Müştəriləri 50 dollardan az qiymətə götürülə bilər və əsasən məhdudlaşdırılmış mini kompüterlərdir ki, bir az sərbəst mövcud proqram təminatı və bəzi qurğular istifadə edilə bilən səssiz aşağı gərginlikli masa üstü kompüter. Əsas məsələ