Mündəricat:
- Addım 1: Quraşdırmadan əvvəl ümumi baxış
- Bu layihədə, topu divara sıçratdığınız sadə bir oyun yaradacağıq. Darıxarsan ölürsən. Çox pis. Bir problemi qiymətləndirənlər üçün, oyun hər səviyyədə çətinliklə artır
- Material:
- 1 x BBC mikro: bit
- 1 x Mikro USB kabeli
- Məqsədlər:
- Microbit mikrokompüteri haqqında daha çox məlumat əldə edin
- Sadə bir oyunu necə proqramlaşdıracağınızı öyrənin
- Bütün halları nəzərdən keçirin
- Addım 2: Komponentlər
- Hər şeydən əvvəl, microbit mikrokompüterini öz kompüterinizə qoşun. Digər komponentlərə ehtiyac yoxdur
- Addım 3: Ön Kodlaşdırma
- Kit komponentlərimizdən istifadə etmək üçün bir kod paketi əlavə etməliyik. Kod bölməsində "Ətraflı" düyməsini basın və daha çox kod bölməsinə baxın və "Paket əlavə et" üçün Kod Çekmecesinin altına baxın
- Bu bir informasiya qutusu açacaq. Aşağıdakı linki kopyalayın və "Paket əlavə et" mətn sahəsinə yapışdırın: https://pxt.microbit.org/50544-64675-33322-24641. Axtarış simgesini basın və ya daxil edin, sonra Tinkercademy düyməsini basın
- Qeyd: Uyumsuzluq səbəbindən bəzi paketlərin silinəcəyini bildirən bir xəbərdarlıq alsanız, ya istəklərə əməl etməli, ya da Layihələr fayl menyusunda yeni bir layihə yaratmalısınız
- Addım 4: Kodlaşdırma
- Əvvəlcə dəyişənlərinizi təyin edin! Topun yerini, sürətini və istiqamətini, avarçəkənin uzunluğunu və mövqeyini və ən sonda hesabınızı saxlamaq üçün bir çox dəyişənə ehtiyacımız olacaq
- Sonra, avarçəkəni idarə edən funksiyaları proqramlaşdıracağıq. xb, avarçəkmənin soldakı ilk pikselinin mövqeyini, yb isə avarçəkənin uzunluğunu təmsil edir. Sol və sağ funksiyalar xb -i idarə edir və avarçəkməni dəyişir, lövhə funksiyası isə avarçəkəni ekranda yazdırır
- Sonra, topun hərəkətini idarə edən funksiyanı daxil edirik. Başlanğıcda top hər saniyədə hərəkət edir, ancaq irəlilədikcə top daha qısa və daha qısa fasilələrlə hərəkət edir! Nə qədər həyəcanlı
- İndi topun ətrafı ilə necə qarşılıqlı təsirini idarə edən funksiyaları proqramlaşdırırıq. Top yan tərəfə vurduqda, üfüqi hərəkəti tərsinə çevrilir, lakin şaquli hərəkəti eyni olaraq qalır. Top tavana dəydikdə, oyunu daha əyləncəli etmək üçün istənilən istiqamətə qayıda bilər
- Ən əsası, topun avara dəyib vurulmadığını görməliyik. Darıxırsa, hesabınızı göstərərək itirirsiniz! Qaçırmazsa, top da təsadüfi bir istiqamətə qayıdacaq və oyunun çətinliyi artacaq
- Nəhayət, topun hərəkət etməsi üçün bir saat rolunu oynayan for for loopumuz var. Ayrıca, avarçəkəni hərəkətə gətirən onButtonPressed () funksiyalarına sahibik
- Yorğun barmaqlarınızı xilas edin və kodu yükləyin
2025 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2025-01-13 06:56
JavaScript istifadə edərək 5 -dən 5 -ə qədər ekranda sadə, lakin əyləncəli bir oyunu proqramlaşdırmağı öyrənin! PADDLEBALLSUPERSMASHEM digər, daha qrafik oyunlarla istəmədən oxşarlıqlara malik ola bilər.
Bu dərslik Raffles İnstitutundan Justin Soong tərəfindən hazırlanmışdır.