Mündəricat:

Tez Math 2018: 7 addım
Tez Math 2018: 7 addım

Video: Tez Math 2018: 7 addım

Video: Tez Math 2018: 7 addım
Video: orik qaqa cellnen gorusdü 2024, Iyul
Anonim
Sürətli Riyaziyyat 2018
Sürətli Riyaziyyat 2018

Yenidən öyrənməyi əyləncəli edən bir oyun!

Addım 1: Oyun sahəsinin qurulması

Oyun Sahəsinin Tikintisi
Oyun Sahəsinin Tikintisi

Bu addımda, topun yuvarlanacağı ərazini yerləşdirməklə başladıq. Topun oyun sahəsindən yuvarlanmamasını təmin etmək üçün bütün ərazidə bir neçə dağ yaratdıq. Daha sonra, "toxuma əlavə et" düyməsini basaraq satın alın və kompüterimizdə saxlanılan toxumanı seçin. Google görüntüsünün ot toxumasını götürdük.

Addım 2: Topun yaradılması və yerləşdirilməsi

Topun yaradılması və yerləşdirilməsi
Topun yaradılması və yerləşdirilməsi
Topun yaradılması və yerləşdirilməsi
Topun yaradılması və yerləşdirilməsi

Topu yaratmaq üçün 3D obyektdən və sferadan daha çox "GameObject" düyməsini basdıq. Topun ölçüsünü "yoxlama" sekmesinde düzəltdik və daha çox "çevrilməyə" girdik. Dönüşüm olaraq, ölçüsünü istədiyimiz kimi etmək üçün "miqyasını" dəyişdirdik. Nəhayət, hərəkət edən oxlarla topu başlanğıc nöqtəsinə qoyduq.

Addım 3: Qırmızı kubların yaradılması və yerləşdirilməsi

Qırmızı kubların yaradılması və yerləşdirilməsi
Qırmızı kubların yaradılması və yerləşdirilməsi

Qırmızı kublar yaratmaq üçün 3D obyektdən və kublardan daha çox "GameObject" düyməsini basdıq. "Yoxlama" sekmesinde kubların ölçüsünü düzəltdik və daha çox "çevrilməyə" keçdik. Dönüşüm olaraq, ölçüsünü istədiyimiz kimi etmək üçün "miqyası" dəyişdirdik. Nəhayət, hərəkət edən oxlarla fərqli kubları oyun sahəsinin hər tərəfinə qoyduq.

Addım 4: Oyunçu ilə kublar arasındakı toqquşma üçün #C skriptinin yazılması

Oyunçu ilə kublar arasındakı toqquşma üçün #C Ssenarisinin yazılması
Oyunçu ilə kublar arasındakı toqquşma üçün #C Ssenarisinin yazılması

Top ilə qırmızı kubların toqquşması üçün #C ssenarisini, yuvarlanan top təlimatını (veb saytımızın istinad hissəsindəki link) izləyərək MonoDevelop -da yazdıq. Daha sonra, "komponent əlavə et" düyməsini basaraq və yeni skript əlavə edərək kublara və topa bağladıq. Bu #C ssenarisinə topun kublarla toqquşması, toqquşma zamanı kubların yox olması, toqquşma zamanı nöqtə əlavə edilməsi və oyunçuya "Qazan!" Yazısı da daxildir. 7 qırmızı kub götürdü.

Addım 5: Kameranın Pleyeri İzləməsi üçün #C Skriptini Yazın

Pleyerin Ardınca Kamera üçün #C Ssenarisini yazmaq
Pleyerin Ardınca Kamera üçün #C Ssenarisini yazmaq

Rolling Ball dərsindən sonra (veb saytımızın istinad hissəsindəki link), kameranın pleyeri izləməsi üçün #C ssenarisini yazdıq. Bundan əlavə, ssenarini "əsas kamera" sekmesine, int "iyerarxiya" sekmesine sürükləyərək əsas kameraya bağladıq.

Addım 6: Hər kubun yanında suallar yazın

Hər kubun yanında suallar yazmaq
Hər kubun yanında suallar yazmaq

"3D" və "3D mətn" dən daha çox "GameObject" düyməsini basaraq suallar əlavə etdik. Sualımızı "Mətn mesh" sekmesinde tapa biləcəyiniz "Mətn" ə yazdıq.

Addım 7: Bütün dekor elementlərini yerləşdirin

Bütün Dekor elementlərinin yerləşdirilməsi
Bütün Dekor elementlərinin yerləşdirilməsi

a. Obj ilə idxal olunur. 3D elementləri (ev, tövlə və donuz) sənədləşdirir.

Fusion360 -da hazırlanan və ya onlayn olaraq alınan elementlər üçün onları obj olaraq ixrac etməli olduq. birliyə. Onları xəritənin ətrafında yerləşdirmək və hərəkət etdirmək olardı. Nəhayət, elementə bir rəng/toxuma sürükləyərək bu idxal olunan elementlərə toxuma əlavə edildi.

b. Unity Asset Store -dan "Tree Creator" aktivi endirilir.

Ağaclar üçün Aktiv Mağazasından "Ağac Yaradan" aktivini yükləyirik. İdxal tamamlandıqda, "filial tikintisi" deyil, aktivimizdəki "Ağac Yaradan" düyməsini basdıq və "brak master" ı seçdik. "Budaq ustası" ağaclarını xəritəyə sürükləyərək atırıq.

Tövsiyə: