Mündəricat:
- Addım 1: Orijinal Təlimat
- Addım 2: Marquee dizaynı
- Addım 3: Sikkə qəbuledicisi
- Addım 4: Əlavə Düymələr və Kabel Bağlama
- Addım 5: LCD əlavə edin
- Addım 6: Öz Dinamiklərinizi əlavə edin
- Addım 7: Elektrik prizinin çəkilməsi
- Addım 8: Hər şeyin işləməsi üçün Python Script əlavə edin
Video: Arcade Machine +: 8 addım (şəkillərlə)
2024 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2024-01-30 07:46
Bu təlimat, bir addımda yeni, təkmilləşdirilmiş və inkişaf etmiş bir versiyaya bağlı olan arcade dəyişdirməyə kömək edəcəkdir. Bu təlimat daha çox təqib olunmalı bir bələdçidir və dəqiq detallara köçürülməsinə ehtiyac yoxdur. Məsələn, spikerlər ətrafınızda yatmış ola biləcəyiniz fərqli dinamiklər üçün dəyişdirilə bilər və çərçivə də öz seçiminiz üçün bir şəkil ola bilər. Bu Təlimat kitabında, arcade'inizə dinamiklər əlavə etməyi, işıqlandırmaq üçün LEDləri olan bir çərçivə yaratmağı, sikkə qəbuledicisi ilə birlikdə getmək üçün kreditləri göstərmək üçün işləyən bir LCD əlavə etməyi, işləyən başlanğıc və çıxış düymələrini, və elektrik prizinin naqillərini necə dəyişdirmək olar.
Addım 1: Orijinal Təlimat
Bu Təlimatla başlayın. Bütün dəyişikliklər aşağıdakı addımlardadır.
www.instructables.com/id/2-Player-Bartop-Arcade-Machine-Powered-by-Pi/
Addım 2: Marquee dizaynı
LightsFirst əlavə edərək, şəkildə göstərildiyi kimi ön lövhənin üst və yan hissəsinə yaxın bir delik açın. LED -lərin tellərinin içəri girməsi üçün kifayət qədər böyük olduğundan əmin olun. İşıqların uclarını çuxurdan keçirin. LEDləri yapışqan zolaqlar və ya super yapışqan ilə ön lövhəyə yapışdırın. Daha parlaq bir çərçivə üçün iki LED şeridi istəyə bilərsiniz, buna görə başqa bir parça kəsin, yapışdırın və ucunu dəlikdən keçirin.
Ağac və Pleksiglas kəsmə
Çərçivənin alt hissəsi taxta olacaq. Ölçüləri 50 sm x 8 sm -dir. Ağacı kəsib qara rəngə boyadıqdan sonra yan tərəflərə və ön tərəfə taxta yapışqan ilə yapışdırın. Üstdən 12 sm aşağı yapışdıra bilərsiniz və ya arcade üçün ən uyğun görünən uzunluq. Çərçivənin ön hissəsi üçün pleksiglasa ehtiyacınız olacaq. Çərçivənin əsasının nə qədər aşağıya yapışdırıldığından asılı olaraq 50 sm ölçülərində təxminən 12 sm olan iki parçanı kəsin. Sonra, iki pleksiglas parçası arasında göstərmək üçün bir qrafik dizayn hazırlamalı və çap etməlisiniz. Çap edildikdən sonra, parçaların arasına qoyun və pleksiglası çarxın üst və yan tərəflərinə yapışdırın.
Addım 3: Sikkə qəbuledicisi
Sikkə qəbuledicisinin quraşdırılması
Sikkə qəbuledicisinin arxası ölçüsündə arcade tərəfinizdə bir çuxur kəsərək başlamaq istəyirsiniz. Çox kəsməməyinizə əmin olun, beləliklə boltları künclərə keçirə bilərsiniz. Deliyiniz çatdıqda, sikkə qəbuledicisinin ön hissəsini götürün və arxasından ayırın. Sikkə qəbuledicisinin arxasını götürün və çuxurdan keçirin. Sonra cəbhəni götürün və digər tərəfə yapışdırın, hər şeyi sıraladığınızdan əmin olun. Hər şeyi düzdükdən sonra ön tərəfi arxaya vidalayın. İndi bir qazma ilə, boltlarınızla eyni ölçüdə bir az götürün və hər küncdəki odun içərisindən qazın. Fındıqları boltların üzərinə qoyun və möhkəm olduğundan əmin olun.
Kablolama
Sonra, qəbuledici ilə birlikdə gələn telləri götürüb ona bağlamaq istəyirsiniz. Qırmızı tel 12v bağlantısıdır, arxa tel torpaq bağlantısıdır və ağ tel sizin pul sayğac bağlantınızdır. Bir Barrel jack konnektoru götürün və qırmızı telinizi pozitiv, qara telinizi isə mənfi əlaqəyə bağlayın. Sonra əlavə bir qara tel götürün və mənfi əlaqəyə bağlayın. Qara telin digər ucunu götürün və Raspberry Pi -nin GPIO üzərindəki torpaq pinlərindən birinə bağlayın. Sonra ağ teli götürün və GPIO -da 18 -ci pinlə bağlayın. 12V güc mənbəyini götürün və elektrik şeridinə qoşun. Güc jakını konnektora qoşun. İndi sikkə qəbulediciniz açılmalıdır.
Proqramlaşdırma
İndi qəbuledicini fərqli sikkələrə proqramlaşdırmalısınız. Bunu necə edəcəyinizi göstərən bu videoya baxın:
Son addımlar
İş bitdikdən sonra, pulların getməsi üçün bir tepsi əlavə etməyə hazırsınız. Sikkələri düşdükdə tuta biləcək bir şey və asanlıqla çıxara biləcəyiniz bir şey tapın. Sikkələri tutmaq üçün kartondan istifadə etdim. Nəhayət, sikkə qəbuledicisi ilə işiniz bitdi!
Addım 4: Əlavə Düymələr və Kabel Bağlama
Başlat və Çıxış Düymələri
Başlat və çıx düyməsi üçün arcadeinizin ön hissəsinə iki əlavə deşik əlavə etmək istəyirsiniz. Düymələri deliklərdən keçirin və düzgün bağlandığından əmin olun. Üç əlavə tel götürün və düymə üçün bağlayıcıdakı deliklərə bağlayın. İnterfeys telinə gedən teli moruq pi GPIO pin 15 -ə qoşun. Sonra, topraklama telinə qoşduğunuz teli götürün və GPIO -da hər hansı bir torpaq pininə qoşun. VCC telinə qoşulmuş teli götürün və 5v GPIO qurğunuza qoşun. Çıxış düyməniz üçün prosesi təkrarlayın, digər interfeys telini GPIO pin 14 -ə bağlayın. İndi GPIO pin 20 -dən GPIO pin 26 -ya bir tel bağlayın.
Addım 5: LCD əlavə edin
LCD əlavə etmək üçün əvvəlcə çarxın qarşısında bir delik açmaq lazımdır. Ekranı sığdıracaq qədər böyük olduğundan əmin olun, amma başqa heç nə yoxdur. Ətrafdakı elektron lövhəni içəriyə yapışdıraraq ekranı bağlayın. Dörd tel götürün və I2C sırt çantasındakı bütün tellərə bağlayın. VCC pinini GPIO üzərindəki 5v pininə qoşun. Torpaq pinini GPIO üzərindəki hər hansı bir yerə bağlayın. SDA pinini GPIO pin 2 -yə qoşun. Nəhayət, SCL pinini GPIO pin 3 -ə qoşun. Qalan detallar üçün bu təlimatları dəqiq şəkildə yerinə yetirin.
Addım 6: Öz Dinamiklərinizi əlavə edin
Bu addım, ilk addımdakı Təlimatlandırıcıda, ancaq dinamiklərimizi fərqli bir şəkildə əlavə etdik. Birincisi, dinamiklərin getməsi üçün arcade tərəfində deliklər qazmaq istəyirsiniz. (Dinamiklərimizin hündürlüyünə və eninə uyğun olaraq üç sıra olmaqla səkkiz sıra etdik.) Dinamikləri arcade içərisinə bağlamaq üçün gələcəkdə onları çıxarmaq istəsəniz Velcro istifadə etmək istərdiniz. Səs düyməsinin yan tərəfə yapışması üçün bir delik açın. Ayrıca, hoparlörlərin ətrafında səs keçirməyən köpük istifadə edin ki, heç bir səs arcade içəri keçməsin. Düzgün bağladığınızdan və Jack -i moruq pi -yə qoşduğunuzdan əmin olun.
Addım 7: Elektrik prizinin çəkilməsi
Bu layihə üçün orijinal təlimat, çarxınızın arxasına bir çıxışı necə bağlamaq barədə ətraflı məlumat vermədi. Çıxışın uyğun olması üçün çuxur qazmaq və kömək etmək üçün bu diaqramı istifadə edərək tel çəkmək istəyirsiniz. Çıxışa yükünüz elektrik zolağınızdır, qalanları tullanan tellərdir.
Addım 8: Hər şeyin işləməsi üçün Python Script əlavə edin
Yenidən oyun
Əvvəlcə Raspberry Pi -yə yenidən oyun qurmalısınız. Bunun necə ediləcəyi ilə bağlı bu təlimatı izləyin. https://learn.adafruit.com/retro-gaming-with-raspb… Hansı nəzarətçidən istifadə etdiyinizi soruşduqdan sonra 8 seçin və enter düyməsini basın.
Hər şey skript
Hər şeyin işləməsi üçün bu skriptin hazırlanması lazımdır: https://pastebin.com/YZK9dEr4 işə salınarkən önyüklenebilir. Əvvəlcə skripti bir python faylına yapışdırın və pi qovluğunda skriptlər adlı yeni bir qovluğa qoyun. Coin.py adlandırdığınızdan əmin olun. Burada məndən daha yaxşı necə edəcəyimi izah edəcək bir dərs var. https://thepihut.com/blogs/raspberry-pi-tutorials/34708676-starting-something-on-boot. Əlavə etmək istədiyiniz /etc/rc.local redaktə etdikdən sonra 0 -dan çıxmadan: python /home/pi/scripts/coin.py. Bitən biri, hər şeylə getməyiniz yaxşıdır. Sadəcə yenidən başladın.
Tövsiyə:
Hands-Free Karton Gumball Machine: 18 Addım (Şəkillərlə birlikdə)
Hands-Free Karton Gumball Maşın: Bir mikro: bit, Crazy Circuits Bit Board, bir məsafə sensoru, bir servo və kartondan istifadə edərək Toxunmaz Gumball Maşını hazırladıq. Bunu etmək və istifadə etmək " BLAST "! ? ? Əlinizi raketin dibinə qoyduğunuzda məsafə sensoru
Ultimate Beer Pong Machine - PongMate CyberCannon Mark III: 6 addım (şəkillərlə)
The Ultimate Beer Pong Machine - PongMate CyberCannon Mark III: Giriş PongMate CyberCannon Mark III, xalqa satılacaq ən yeni və ən qabaqcıl pivə pong texnologiyasıdır. Yeni CyberCannon ilə hər kəs pivə stolüstü oyununda ən qorxulu oyunçu ola bilər. Bu necə p
A Raspberry Pi Powered Junk Drum Machine: 15 Addım (Şəkillərlə birlikdə)
A Raspberry Pi Powered Junk Drum Machine: Bu Təlimat sizə Raspberry Pi ilə işləyən robot nağara maşınının necə hazırlanacağını göstərəcək. Həqiqətən də əyləncəli, yaradıcı, interaktiv bir layihədir. Daxili işlərin necə aparılacağını sizə göstərəcəyəm, amma əsl zərb alətləri sizə veriləcək
PC ilə çalışan Bartop Arcade Machine LaunchBox: 7 addım
LaunchBox işləyən PC Powered Bartop Arcade Machine: The BarCade maşını, Windows 10 -da Big Box ilə qurulmuş, indiyə qədərki ən böyük retro oyunları oynaya bilən bir arcade oyunudur! Sonic? Anladım. Pokemon Pinball? Bizdə belə var. Street Fighter? Yoxlayın. Və daha çox. BarCade bir çox oyununuzu doldura bilər
X-men Arcade Machine: 30 Addım (Şəkillərlə birlikdə)
X-men Arcade Machine: Mən bunu "X-men" qurdum. Təxminən iki il ərzində qızımla birlikdə arcade maşın (bu qədər uzun çəkməməli idi). Bu, həqiqətən də əyləncəli bir layihə idi və ortaya çıxmasından son dərəcə məmnunuq. Bu təlimat haqqında bir neçə şey