Mündəricat:

Giriş ESP32 Lora OLED Ekran: 8 addım
Giriş ESP32 Lora OLED Ekran: 8 addım

Video: Giriş ESP32 Lora OLED Ekran: 8 addım

Video: Giriş ESP32 Lora OLED Ekran: 8 addım
Video: Using Heltec ESP32 OLED Wifi Kit 2024, Iyul
Anonim
Image
Image
Giriş ESP32 Lora OLED Ekranı
Giriş ESP32 Lora OLED Ekranı

Bu, ESP32 LoRa -ya Girişlə bağlı başqa bir videodur. Bu dəfə xüsusi olaraq qrafik ekran (128x64 piksel) haqqında danışacağıq. Bu OLED ekrandakı məlumatları göstərmək və XBM şəkillərindən istifadə edərək bir animasiya nümunəsi təqdim etmək üçün SSD1306 kitabxanasından istifadə edəcəyik.

Addım 1: İstifadə olunan mənbələr

İstifadə olunan mənbələr
İstifadə olunan mənbələr

1 Heltec WiFi LoRa 32

Protoboard

Addım 2: Ekran

Ekran
Ekran
Ekran
Ekran

İnkişaf lövhəsində istifadə olunan ekran 0,96 düymlük OLED -dir.

128x64 ölçüsü var və monoxromdur.

I2C rabitəsinə malikdir və 3 tel vasitəsilə ESP32 -yə qoşulur:

GPIO4 -də SDA (məlumat üçün)

GPIO15 -də SCL (saat üçün)

GPIO16 -da RST (sıfırlama və ekran başlanğıcı üçün)

Addım 3: SSD1306 Kitabxanası

SSD1306 Kitabxanası
SSD1306 Kitabxanası

Bunu Heltec-Aaron-Lee tərəfindən təmin edilən kitabxana dəsti ilə birlikdə tapa bilərsiniz.

Sətirlər yazmaq, xətlər çəkmək, düzbucaqlılar, dairələr çəkmək və şəkilləri göstərmək üçün bir neçə funksiyaya malikdir.

github.com/Heltec-Aaron-Lee/WiFi_Kit_series

Addım 4: Animasiya və XBM Dosyaları

Animasiya və XBM Faylları
Animasiya və XBM Faylları
Animasiya və XBM Faylları
Animasiya və XBM Faylları
Animasiya və XBM Faylları
Animasiya və XBM Faylları

Bir animasiyanı göstərmək üçün kitabxananın drawXbm funksiyasından istifadə edəcəyik.

XBM görüntü formatı, hər bir elementin onaltılı bir dəyər vasitəsi ilə bir rəngli piksellər dəstini (hər biri 1 bit) mətn olaraq ifadə etdiyi bir sıra simvollardan ibarətdir. Bunlar bir bayta bərabərdir.

Bir baytı təmsil etmək üçün birdən çox simvol istifadə edildiyindən, bu fayllar hal -hazırda qəbul edilmiş formatlardan daha böyükdür. Üstünlük, əvvəlcədən müalicəyə ehtiyac olmadan birbaşa tərtib edilə bilməsidir.

Diziyə əlavə olaraq, görüntü ölçüsünü təyin edən iki parametr daxildir.

Animasiyanı qurmaq üçün çərçivələri təşkil edəcək şəkillərə ehtiyacımız var.

İşləmək üçün hər hansı bir şəkil redaktə proqramından istifadə edə bilərik. Etməli olduğumuz tək tədbir, əvvəlcə ölçüyə uyğun olaraq ekranı tutmaq və monoxrom fayllardan istifadə etməkdir.

Faylları yaratmaq üçün onları çəkə və ya şəkilləri idxal edə bilərik. Burada PaintBrush istifadə edərək rəngli bir şəkil düzəltmək qərarına gəldik və çərçivələrin hər birini çəkdik

Orijinal görüntü - 960x707 piksel --p.webp

Növbəti addım, monoxrom bitmap olaraq saxlayaraq onu monoxrom etməkdir.

Sonra, ekrana uyğun bir ölçüyə qədər ölçüsünü dəyişirik.

Ölçü vahidlərinə xüsusi diqqət yetirin. Bu vəziyyətdə, görüntünün bütün hündürlüyünü tutması üçün düzəldik (şaquli = 64 piksel).

Şəkil düzgün ölçüdə olsaydı, çərçivələri yaratmaq üçün onu düzəldəcəyik. Burada hər bir siqnal səviyyəsinin qövsünü silirik və onları müvafiq çərçivələr kimi saxlayırıq.

İndi BMP fayllarını XBM formatına çevirməliyik.

Bu dönüşümü edə biləcək bir neçə proqram seçimi var. Redaktor seçimi olaraq GIMP -ni də seçdik.

Misalımızda, faylları yaratmaq və redaktə etmək üçün PaintBrush istifadə etdik. Ancaq bu proseslərin hər biri Gimp (və ya başqa bir redaktorda) edilə bilərdi.

Dönüştürmek üçün əvvəlcə faylı açırıq.

Şəkil açıq olduqda Fayl => İxrac et…

Şəkli İxrac Et pəncərəsində XBM üçün təyinat fayl uzantısını dəyişdirməliyik. Gimp, istədiyiniz formatı müəyyənləşdirmək və daha çox seçim təqdim etməkdən məsul olacaq …

İxrac edərkən Gimp başqa seçimlər təqdim edəcək. Varsayılan dəyərləri tərk edə bilərik.

Bütün faylları çevirdikdən sonra hər bir çərçivə üçün bir ədəd olan dörd XBM faylımız olacaq.

İndi onları mənbə kodu qovluğuna kopyalayaq və uzantılarını.h olaraq dəyişdirərək adını dəyişək.

Addım 5: XBM Fayllarından çıxın

XBM Fayllarından çıxın
XBM Fayllarından çıxın

XBM fayllarını hər hansı bir mətn redaktorunda aça bilərik, burada əvvəllər müəyyən edilmiş görüntü matrisi və şəkil ölçüsü məlumatlarını görəcəyik.

Addım 6: Mənbə Kodu

Mənbə Kodu: Bəyanatlar

Lazımi kitabxanaları və şəkil fayllarını daxil edəcəyik. Şəklin mövqelərini və keçid aralığını təyin edirik. ESP32 ilə əlaqəli OLED pinlərini də qeyd edirik. Nəhayət, Display obyektini yaradırıq və tənzimləyirik.

// Incluindo as bibliotecas requiredárias #include #include "SSD1306.h" // Incluindo os arquivos de imagem #include "frame1.h" #include "frame2.h" #include "frame3.h" #include "frame4.h" // definições de posição da imagem e intervalo de transição #define posX 21 #define posY 0 #define intervalo 500 // PINS OLED estão conctados ao ESP32: I2C // OLED_SDA - GPIO4 // OLED_SCL - GPIO15 // OLED_RST - - GPIO16 #define SDA 4 #define SCL 15 #define RST 16 // SSD1306 ekranı (0x3c, SDA, SCL, RST) üçün proqram təminatı; // Obyekto ekranı

Mənbə Kodu: Setup ()

Ekranı işə salın və ekranı şaquli olaraq çevirin. Fəaliyyət isteğe bağlıdır.

void setup () {display.init (); // inisia və ya display.flipScreenVertically (); // ters çevrilmiş bir tela (isteğe bağlı)}

Mənbə Kodu: Loop ()

Döngədə ediləcək ilk şey ekranı təmizləməkdir. PosX və posY başlanğıc mövqelərindən istifadə edərək çərçivəni 1 buferə yükləyirik. Frame1_width və frame1_height ilə görüntünün ölçüsünü və görüntünün bitlərini ehtiva edən massivin adını bildiririk. Tamponu ekranda göstəririk və növbəti çərçivəni göstərməzdən əvvəl bir ara gözləyək.

void loop () {display.clear (); // limpa tela // carrega para o tampon o frame 1 // usando as posichões iniciais posX e posY // informand o tamanho da imagem com frame1_width e frame1_height // information o nome da matriz que contem os bits da imagem, no caso frame1_bits display.drawXbm (posX, posY, frame1_width, frame1_height, frame1_bits); // mostra o tampon heç bir ekran göstərmir.display (); // uzun müddət aralığını və ya çərçivəni gecikdirmək (interval);

Bütün digər çərçivələr üçün prosesi təkrar edirik.

// ekran çərçivələri üçün prosesləri təkrarlayın display.clear (); display.drawXbm (posX, posY, frame2_width, frame2_height, frame2_bits); display.display (); gecikmə (interval); display.clear (); display.drawXbm (posX, posY, frame3_width, frame3_height, frame3_bits); display.display (); gecikmə (interval); display.clear (); display.drawXbm (posX, posY, frame4_width, frame4_height, frame4_bits); display.display (); gecikmə (interval); }

Addım 7: Kodun Yüklənməsini edin

Kodun Yüklənməsini Etmək
Kodun Yüklənməsini Etmək
Kodun Yüklənməsini Etmək
Kodun Yüklənməsini Etmək
Kodun Yüklənməsini Etmək
Kodun Yüklənməsini Etmək

IDE açıq olduqda,.ino faylını iki dəfə vuraraq və ya Fayl menyusuna gedərək mənbə kodu olan faylı açın.

Heltec USB -yə qoşulduqda Alətlər => Kart menyusunu seçin: "Heltec_WIFI_LoRa_32"

Hələ də Alətlər menyusunda Heltec -in qoşulduğu COM portunu seçin.

YÜKLƏ düyməsini basın …

… Və nəticəni gözləyin.

Addım 8: Fayllar

Faylları yükləyin:

PDF

MƏN YOX

Tövsiyə: