![GBA Pokémon Title Screen Sprite Redaktə Edin: 10 Addım (Şəkillərlə birlikdə) GBA Pokémon Title Screen Sprite Redaktə Edin: 10 Addım (Şəkillərlə birlikdə)](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12802-15-j.webp)
Mündəricat:
2025 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2025-01-23 12:54
![GBA Pokémon Title Screen Sprite redaktə edin GBA Pokémon Title Screen Sprite redaktə edin](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12802-16-j.webp)
![GBA Pokémon Title Screen Sprite redaktə edin GBA Pokémon Title Screen Sprite redaktə edin](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12802-17-j.webp)
Bir neçə gün əvvəl Pokémon Yellow -da Elit Dördünü yenidən məğlub etdikdən sonra, məni Pokemon dünyasına tanıdan oyunun remeykinin olub -olmadığını düşündüm. Təəssüf ki, yox idi, amma ətrafa baxaraq yeni bir dünya ilə tanış oldum: ROM hack. Təxminən 6 ildir ki, Pokémonu tanıyıram və heç vaxt ağlıma gəlməmişdi ki, orada Pokémon ROM -larını (və digərlərini də) götürüb onları fərqli görünmək, oyunun xəritəsini dəyişdirmək üçün dəyişdirən insanlar var. öz hekayə xəttinizi yaradın, hətta oyuna öz Pokemonunu da əlavə edin. Pokémon Yellow -un remeykini axtararkən Linkandzeldanın Pewter şəhərinə qədər [konsepsiyanın sübutu] kimi indiyə qədər mövcud olan ən yaxşı Pokemon oyununu yenidən yaratmaq üçün bir neçə yarımçıq cəhd tapdım [link]. Hamısı içərisində gördüyüm ən yaxşısıdır, ancaq ilk nişana qədər gedir və təxminən 2 il ərzində heç bir inkişaf olmadı. Beləliklə, bir çox şeydə olduğu kimi, işlərin istədiyiniz kimi olmasını istəyirsinizsə, bunları özünüz edin. Öz Pokémon ROMlarımı sındırmağa başladım. Pokémon ROM -u sındırmaq üçün bir çox Təlimat hazırlamağı planlaşdırıram. Bu, başlıq ekranında Pokémon spritesinin necə düzəldiləcəyini izah edən birincisidir. Bu ilk təlimat Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald üçün tətbiq edilmir, çünki başlıq ekranında Pokemon spriti yoxdur.
Addım 1: Əsas ROM
![Əsas ROM Əsas ROM](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12802-18-j.webp)
Əvvəlcə əsas ROMunuzu seçməlisiniz. Əsasən 2 seçiminiz var: Hoenn əsaslı ROM və ya Kanto əsaslı ROM. Hoenn mərkəzli bir ROM üçün modding üçün ən yaxşı dəstəyə malik olduğu üçün Pokémon Emerald seçməyiniz daha yaxşıdır və Kanto əsaslı ROM üçün Pokémon Fire Red seçmək daha yaxşıdır. Pokémon Yellow remake üçün hər ikisi eyni Kanto bölgəsini istifadə etdiyi üçün Pokémon Fire Red seçdim.
Addım 2: Sprite -ni seçin
Hər şeydən əvvəl, mənim vəziyyətimdə Charizard olan orijinal Pokemonu əvəz etmək üçün istifadə edəcəyiniz bir Pokémon sprite seçməli olacaqsınız. Mew seçdim. Pokémon Database -dən bir sprite almağı məsləhət görürəm. Demək olar ki, hər oyundan təxminən bütün Pokémon spritləri var. Yalnız itkin olanlar Mega Evolution (yazılarkən) kimi görünür. Başqa bir yerdən bir sprite alırsınızsa və ya özünüz hazırlayırsınızsa, görüntünün həm hündürlüyünün, həm də eninin 8 -ə bölünməsini unutmayın və ümumi ölçülərin 128x128 -dən böyük olmaması məsləhətdir.
Addım 3: Rəng Dərinliyini Azaldın
![Rəng Dərinliyini Azaldın Rəng Dərinliyini Azaldın](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12802-20-j.webp)
![Rəng Dərinliyini Azaldın Rəng Dərinliyini Azaldın](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12802-21-j.webp)
![Rəng Dərinliyini Azaldın Rəng Dərinliyini Azaldın](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12802-22-j.webp)
Hər şeydən əvvəl, sprite -in rəng dərinliyini 16 rəngə endirməlisiniz. Bunun üçün IrfanView [link] istifadə etməyi məsləhət görürəm, amma bunu başqa bir şəkil redaktə proqramında etməkdən zövq alırsınızsa, bunu etməkdən çekinmeyin. Şəkilinizi IrfanView -də açdıqdan sonra başlıqdakı "Şəkil" düyməsini basın. Açılan menyuda "Rəng Dərinliyini Azalt" seçimini seçin. Bir pəncərə açılacaq. "16 Rəng" seçin, "Floyd-Steinberg dithering istifadə et" seçimini silin və OK düyməsini basın. "16 rəng" boz rəngdədirsə, bu sizin spriteinizin artıq 16 rəngdə (və ya daha az) olması deməkdir, yəni bu addımı atlaya bilərsiniz.
Addım 4: Paleti düzəldin
![Paleti düzəldin Paleti düzəldin](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12802-23-j.webp)
![Paleti düzəldin Paleti düzəldin](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12802-24-j.webp)
![Paleti düzəldin Paleti düzəldin](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12802-25-j.webp)
![Paleti düzəldin Paleti düzəldin](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12802-26-j.webp)
İndi sprite şəklinizin fonunu spritin özündə olmayan bir rəngə təyin etməlisiniz. Bunu etmək üçün "Şəkil" seçimini bir dəfə vurun, aşağı enin və "Palet" i seçin və "Palitranı Düzenle" düyməsini basın. İçərisində 16 rəngli qutu olan bir pəncərə açılacaq. İlk qutuya iki dəfə vurun və spritinizdə olmayan bir rəng seçin. Təhlükəsiz tərəfdə olmaq üçün parlaq floresan yaşıl seçdim. Bunu etdikdən sonra OK düyməsini və sonra yenidən OK düyməsini basın. İndi bu sprite palitrasını ixrac etməlisiniz. "Şəkil" açılan menyusunda "Palitra" seçimini seçin və ixrac palitrasına vurun. Bu.pal faylını harada saxladığınızı unutmayın, çünki sonradan ehtiyacınız olacaq.
Addım 5: Çini xəritəsi yaradın
![Çini xəritəsi yaradın Çini xəritəsi yaradın](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12802-27-j.webp)
![Çini xəritəsi yaradın Çini xəritəsi yaradın](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12802-28-j.webp)
Spritiniz üçün kafel xəritəsini yaratmaq üçün, Adsız Çini Xəritə Redaktoru olan NTME adlı bir proqramdan istifadə etməlisiniz. Buradan əldə edə bilərsiniz. Açıldıqdan sonra başlıqda "Fayl" a, sonra "Aç" a basın. 16 rəngli redaktə edilmiş sprite gedin və açın. İndi NTME -nin sağ alt küncündə, "Əvvəlcədən Ölçülər" altında "FR/LG TS" seçin. NTME bir anlıq dona bilər. Bu halda, "FR/LG TS" nin hələ də seçilmiş olduğundan əmin olun. Bunu etdikdən sonra, "Çini Seçimi" altında, bütün sprite seçilənə qədər hər ikisini + təkrar basın. İndi NTME pəncərəsinin altındakı kiçik hərf və rəqəmlər səthində qəhvəyi rəngli "D" işarəsini vurun. İndi, Çini Xəritəsinin altındakı boşluqda, spritinizin oyunda görünməsini istədiyiniz sahəni ora yerləşdirin. Yerdə olduqdan sonra "Fayl" ı və "Saxla" düyməsini basın. Daha sonra ehtiyacınız olduğu üçün daxil ola biləcəyiniz bir yerə qeyd edin. Fayl.raw faylı olaraq saxlanılacaq.
Addım 6: Sprite dəyişdirin
![Sprite dəyişdirin Sprite dəyişdirin](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12802-29-j.webp)
![Sprite dəyişdirin Sprite dəyişdirin](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12802-30-j.webp)
![Sprite dəyişdirin Sprite dəyişdirin](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12802-31-j.webp)
Yeni sprite -ni ROM -a daxil etmək üçün LZ77 alqoritmi ilə sıxılmış məlumatları idarə edə biləcək bir proqrama ehtiyacınız var. Bunun üçün burada əldə edilə bilən unLZ-GBA istifadə etməyi məsləhət görürəm. UnLZ-GBA açıldıqdan sonra "Fayl Aç" düyməsini basın və ROM-a gedin. Onu açmaq üçün bir az vaxt lazım ola bilər. ROM -u açmağı bitirdikdən sonra "Get" düyməsinin yanına 2011 -ci ildə yazın. Bu, indiki sprite -dir. "İdxal et" düyməsini basın və 16 rəngli redaktə edilmiş Pokémon sprite gedin. İndi "ROM -a yaz" düyməsini basın. Ən yaxşı 2 seçim işarələnmiş və alt 2 seçim edilməmiş olmalıdır. Bundan sonra "Sonrakı" düyməsini basın və ya 2012 -ci ildə yazın. "Fayl" ı basın və "RAW Yüklə" seçin. Daha əvvəl saxladığınız kafel xəritəsinə gedin. Bir daha "ROM -a yaz" düyməsini basın.
Addım 7: UnLZ-GBA xətası
![UnLZ-GBA xətası UnLZ-GBA xətası](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12802-32-j.webp)
![UnLZ-GBA xətası UnLZ-GBA xətası](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12802-33-j.webp)
![UnLZ-GBA xətası UnLZ-GBA xətası](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12802-34-j.webp)
ROM -a yazarkən çox böyük olduğunu söyləyən bir səhv alsanız, bunun üçün yer axtarmalı olacaqsınız. Bunun üçün Pulsuz Məkan Tapıcıdan istifadə edin. Buradan əldə edə bilərsiniz. UNLZ-GBA-da bir səhv aldığınızda, mənim vəziyyətimdə IC8 olan səhv qutusunda göstərilən altıbucaqlı nömrəni kopyalayın. Boş yer tapanını açın və ROM -u "Fayl" sekmesinden yükləyin. İndi altıbucaqlı qutunun sağ alt küncündə göstərilən səhv qutusuna nömrəni yazın. Yuxarıdakı qutuda nömrəni ondalık olaraq göstərəcəkdir. Ondalık rəqəmi kopyalayın və "Lazım olan baytlar" ın yanındakı qutuya yapışdırın. Bunun altında "ROMun əvvəlindən axtarın" seçildiyinə əmin olun və sonra "Axtar" düyməsini basın. Bundan sonra "Kopyala" düyməsini basın. UnLZ-GBA-da yenidən "ROM-a yaz" düyməsini basın. "Göstəriciləri avtomatik olaraq düzəlt" seçimini seçin və ilk mətn qutusunda hər şeyi silin, sonra iki 0 yazın və Ctrl+V düymələrinə basın. Tamamlandıqdan sonra OK düyməsini vura bilərsiniz.
Addım 8: Birinci Doğrulama
![1 -ci Doğrulama 1 -ci Doğrulama](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12802-35-j.webp)
ROMunuzu yükləyin. Spritin düzgün formada olub olmadığını yoxlayın. Orijinal Pokémon sprite ilə eyni palitranı istifadə etməsəniz, rənglər qarışacaq. Növbəti addım bunu düzəldir.
Addım 9: Paleti dəyişdirin
![Paleti dəyişdirin Paleti dəyişdirin](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12802-36-j.webp)
![Paleti dəyişdirin Paleti dəyişdirin](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12802-37-j.webp)
![Paleti dəyişdirin Paleti dəyişdirin](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12802-38-j.webp)
APE -ni açın. Əgər yoxdursa, buradan əldə edə bilərsiniz. ROM -u APE -də açdıqdan sonra "Ofsetdən yüklə" seçin və 00EAD5E8 qutusuna yazın. "Yüklə" düyməsini basın. İlk 16 qutudan ibarət olan dəst 16 rəngdən ibarət olan cəlbedici palitranı göstərəcək. Alt boş qutuların yanındakı mavi ox ilə işarəni vurun. Windows Explorer pəncərəsi açılacaqdır. Fayl növü qutusunda "PaintShop Palitrası" nı seçin. Açdıqdan sonra bir səhv almalısınız 13. Narahat olmayın. Sadəcə bir ekran görüntüsü çəkin, sonra APE -ni yenidən açın, ROM -u yenidən yükləyin və ofseti yenidən yazın, ancaq palitranı idxal etmək əvəzinə ekran görüntüsündən əl ilə daxil edilən dəyərləri yazın. İndi "Əvəz et" düyməsini basın. İşlədiyini yoxlamaq üçün "Yüklə" düyməsini basın. İlk 16 qutu ikinci 16 qutuya uyğun olaraq dəyişdirilərsə, getməyiniz yaxşıdır.
Addım 10: Son nəticə
![Yekun Nəticə Yekun Nəticə](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12802-39-j.webp)
ROMunuzu açın və yeni sprite rənglərinin düzgün olub olmadığını yoxlayın. Hər şey qaydasındadırsa, redaktə etdiyiniz ROMu oynamağa başlaya bilərsiniz.
Tövsiyə:
Əlaqədar İstilik Termostatını özünüz edin və İstiliklə qənaət edin: 53 addım (şəkillərlə)
![Əlaqədar İstilik Termostatını özünüz edin və İstiliklə qənaət edin: 53 addım (şəkillərlə) Əlaqədar İstilik Termostatını özünüz edin və İstiliklə qənaət edin: 53 addım (şəkillərlə)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-629-13-j.webp)
Bağlı İstilik Termostatını özünüz edin və İstiliklə qənaət edin: Məqsəd nədir? İstədiyiniz kimi evinizi istiləşdirərək rahatlığı artırın Evinizi yalnız ehtiyac duyduğunuz zaman istiləşdirərək qənaət edin və istixana qazı emissiyalarını azaldın İstədiyiniz yerdə istiliyinizi idarə edin
Stop Motion Edilməsi və Redaktə Edilməsi: WW2 Caen Döyüşü: 6 Addım
![Stop Motion Edilməsi və Redaktə Edilməsi: WW2 Caen Döyüşü: 6 Addım Stop Motion Edilməsi və Redaktə Edilməsi: WW2 Caen Döyüşü: 6 Addım](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10203-4-j.webp)
Stop Motionun Hazırlanması və Redaktə Edilməsi: WW2 Caen Döyüşü: Caen Döyüşü İkinci Dünya Müharibəsindəki bir döyüş idi və indi bunu lego stop hərəkəti ilə yenidən hazırlayıram və burada addım-addım necə düzəltmək və redaktə etmək olar. İkinci Dünya Müharibəsi dayandırma hərəkəti
GBA Pokémon Başlıq Ekran Fonunu Düzəldin: 9 addım
![GBA Pokémon Başlıq Ekran Fonunu Düzəldin: 9 addım GBA Pokémon Başlıq Ekran Fonunu Düzəldin: 9 addım](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-19-j.webp)
GBA Pokémon Title Screen Background -u redaktə edin: Bu, Pok é mon ROM hackində edəcəyim Instructables seriyasının üçüncüsüdür. Birincisini burada, ikincisini isə burada tapa bilərsiniz. Bu Təlimat, başlıq ekranının arxa planını necə dəyişdirəcəyinizi göstərir. Sənin xatirinə
Premyerada bir video necə yaradılır və redaktə olunur: 7 addım
![Premyerada bir video necə yaradılır və redaktə olunur: 7 addım Premyerada bir video necə yaradılır və redaktə olunur: 7 addım](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2207-84-j.webp)
Premiere'de Videonu Necə Yaratmaq və Redaktə etmək olar: Bu Adobe Premiere Elements 8.0 -da videonun necə yaradılacağı və redaktə ediləcəyi ilə bağlı əsas bələdçidir
"ObjectDock" u necə qurmaq və redaktə etmək olar: 8 addım
!["ObjectDock" u necə qurmaq və redaktə etmək olar: 8 addım "ObjectDock" u necə qurmaq və redaktə etmək olar: 8 addım](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/10756769-how-to-install-and-edit-an-objectdock-8-steps-j.webp)
"ObjectDock" u necə qurmaq və redaktə etmək olar: İndi kompüterinizdə bir obyekt dokunun səliqəsini əldə etməyin bir yolu var. ObjectDock -u pulsuz yükləyə, quraşdıra və görünüşünüzü və məzmununuzu ehtiyacınıza uyğun olaraq düzəldə bilərsiniz. Bu təlimatda hər addımın şəkillərini izləmək üçün asan istifadə etdim