
Mündəricat:
2025 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2025-01-23 12:54

Bu, Pokémon ROM -un hack edilməsində edəcəyim Instructables seriyasının üçüncüsüdür. Birincisini burada, ikincisini isə burada tapa bilərsiniz. Bu Təlimat, başlıq ekranının arxa planını necə dəyişdirəcəyinizi göstərir. Sadəlik naminə, çox sadə bir fondan istifadə edəcəyəm ki, işlər çox qarışıq olmasın. Pokémon ROM hack -də ilk təlimat olaraq, bu yalnız Pokémon FireRed və LeafGreen -ə aiddir.
Addım 1: Arxa planınızı tapın

Əvvəlcə bəyəndiyiniz bir şəkil tapmalısınız. Aşağı bir qətnamədə (240x160) yaxşı görünməyən və 16 rəngdə pis görünəcək bir şəkil çəkməyin, çünki qara rəng birdən çox ola bilməz. Yalnız 5 rəngdən ibarət olan bu çox sadə mavi fonu seçdim: qara və 4 mavi çalar.
Arxa planı dəyişdirdikdən sonra artıq "Başlat" düyməsinə basmayacağınızı unutmayın, buna görə də başlıq ekranında görünməsini istəyirsinizsə, şəkilə əlavə edin. Alternativ olaraq, ASM hack etməyi öyrənə bilərsiniz. Son addımda daha çox məlumat.
Addım 2: Şəffaf Rəngi təyin edin

Pokémon ROM, bütün şəkillərini 8 x 8 piksel olan kvadratlara bölür. Başlıq ekranında, sol üst küncdəki kvadrat şəkildə hansı rəngin şəffaf olduğunu, hansının olmadığını göstərir. Arxa planımla olduğu kimi buraxıb arxa plana qoysam, şəklimdəki bütün tünd mavi yox olacaq və yerini qara ilə əvəz edəcək. Beləliklə, bunun qarşısını almaq üçün MS Paint kimi hər hansı bir şəkil redaktə proqramına sol üst küncdə 8 x 8 piksellik qara kvadrat əlavə edin.
Addım 3: Rəng Dərinliyini Azaldın



İndi şəklinizi çəkib rəng dərinliyini 16 rəngə endirməlisiniz. Bunu etmək üçün buradan əldə edə biləcəyiniz IrfanView istifadə edirəm. IrfanView ilə arxa planınızı açdıqdan sonra "Şəkil" sekmesini vurun və "Rəng Dərinliyini Azalt" seçin. "16 Rəng" seçin və "Floyd-Steinberg solğunluğunu" söndürdüyünüzdən əmin olun. İndi yalnız şəkilinizi saxlamalısınız.
Addım 4: Paleti ixrac edin

Arxa planınızın doğru rənglərlə çıxmasını istəyirsinizsə, daha sonra orijinalını bu rənglə dəyişə bilmək üçün palitrinizi saxlamalısınız. Paletinizi arxa planınızda saxlamaq üçün "Şəkil" sekmesini vurun, "Palitra" seçin, sonra "İxrac Palitrası" nı seçin. Daha sonra daxil ola biləcəyiniz bir yerə qeyd edin.
Addım 5: Çini dəstini düzəldin
GBA ROM -da yerdən qənaət etmək üçün, oyun yalnız 8 ilə 8 piksellik hər kvadratdan birini saxlayır. Şəklinizdə tək rəngli böyük sahələr varsa, şəklin o sahəsini kəsin və şəklinizin qalan hissəsini əvvəllər geniş rəng sahəsinin olduğu yerə köçürün. Mənim vəziyyətimdə, şəklimdə yalnız 7 fərqli 8 piksellik kvadrat istifadə olundu, buna görə də bütün 160x240 görüntümü 8x64 -ə endirdim. Qara kvadratı sol üst küncdə saxlamalı olduğunuzu unutmayın.
Addım 6:. RAW Faylını yaradın

Adsız Çini Xəritə Redaktorunu açın. Əgər yoxdursa, buradan alın. Yeni hazırladığınız kafel dəstini açın. Sağ alt küncdə "Əvvəlcədən Ölçülər" altında "FR/LG TS" seçin. İndi, altındakı "Palitra xəritəsi" sekmesinin yanındakı kiçik bənövşəyi "E" işarəsini vurun. "E" hərfinin üstündəki qara qutuda, indi imicinizi yenidən qurmalısınız. Kafel dəstinizdə 8 -dən 8 -ə qədər olan kvadratları seçərək və qara kvadratı oraya yerləşdirmək üçün bunu edə bilərsiniz. Bitirdikdən sonra "Fayl" ı tıklayıp "Çini Xəritəsini Saxla" seçə bilərsiniz. Daha sonra daxil ola biləcəyiniz bir yerə qeyd edin.
Addım 7: Arxa planı dəyişdirin




İndi unLZ-GBA açmalısınız. Əgər yoxdursa, buradan əldə edə bilərsiniz. ROMunuzu yükləyin. Yükləmək çox uzun çəkirsə, onu bağlayın və yenidən açın. Yükləndikdən sonra orijinal fonuna keçməlisiniz. FireRed ilə işləyirsinizsə, 2013 -cü ildə LeafGreen ilə 2014 -cü ildə "Get" düyməsinin yanındakı qutuya yazın. "İdxal et" düyməsini basın, şəklinizi seçin və sonra "ROM -a Yaz" düyməsini basın. "Ölçü çox böyükdür" deyərkən bir səhv alsanız, bu addımı izləyin. Bundan sonra "Sonrakı" düyməsini basın. Burada "Fayl" sekmesini vurun və "RAW Yüklə" seçin. Daha əvvəl saxladığınız RAW faylını seçin. "ROM -a yaz" düyməsini basın. Yenə "ölçüsü çox böyükdür" səhvini alsanız, əvvəlki kimi edin.
Addım 8: Rəngləri düzəldin




Hal -hazırda ROMunuzu açsaydınız, fonunuzun rəngləri qarışıq olardı. Bunu düzəltmək üçün Ətraflı Palet Redaktoruna ehtiyacınız olacaq. Buradan əldə edə bilərsiniz. Açın və ROMunuzu yükləyin. 00EAE094 olan arxa plan paletinin ofsetini yazın və sonra "Yüklə" düyməsini basın. İlk 16 qutu rəngarəng olacaq. İkinci 16 qutunun yanında, mavi oxlu bir palitranı əks etdirən işarəni vurun. Açılan pəncərədə fayl növünü *.pal olaraq dəyişdirin və şəklinizi seçin. Yuxarıdakı kimi bir səhv alsanız, bu normaldır. Ekran görüntüsü çəkin və "OK" düyməsini basın. Yenidən Ətraflı Palet Redaktorunu açın, ROM -u ofset daxil edin və "Yüklə" düyməsini basın. Paleti yenidən idxal etmək əvəzinə, bu dəfə ekran görüntüsünə baxaraq rəngləri əllə yazın. Bitirdikdən sonra "Əvəz et" düyməsini basın. İşlədiyini yoxlamaq üçün "Yüklə" düyməsini basın. İlk 16 qutu, ikinci 16 qutuya uyğun olaraq dəyişdirilməlidir.
Addım 9: Son nəticə

İndi ROMunuzu aça və başlıq ekranınızdan zövq ala bilərsiniz.
Əlavə məlumat:
Başlıq ekranınızı orijinal ROMdakı kimi canlandırmaq istəyirsinizsə, Pokemonu ASM -dən necə hack etməyi öyrənməlisiniz. Bunu özüm necə edəcəyimi bilmirəm, amma bu yazı kömək edə bilər.
Tövsiyə:
Təlimatçınız üçün bir başlıq və açar sözlər seçin: 6 addım (şəkillərlə)

Təlimat verə biləcəyiniz üçün bir başlıq və açar sözlər seçin: Doğru başlıq və açar sözlərin seçilməsi, Google axtarış nəticələrinin ön səhifəsinə keçmək və ya İnternetin qorxunc görünməyən ərazisinə çırpılaraq yandırmaq arasındakı fərq ola bilər. Açar sözlər və başlıq tək olmasa da
Photoshop 2020 -dən istifadə edərək birdən çox görüntünün fonunu silin: 5 addım

Photoshop 2020 -dən istifadə edərək birdən çox görüntünün arxa planını silin: şəkilin arxa planını silmək indi çox asandır! Sadə bir skript istifadə edərək çoxlu (toplu) şəkillərin arxa planını silmək üçün Adobe Photoshop 2020 -dən necə istifadə etmək olar
Rəqəmsal Pusula və Başlıq Tapan: 6 addım

Rəqəmsal Pusula və Başlıq Tapan: Müəlliflər: Cullan Whelan Andrew Luft Blake Johnson Təşəkkürlər: Kaliforniya Dəniz Akademiyası Evan Chang-Siu Giriş: Bu layihənin əsası başlığı izləyən rəqəmsal bir pusuldur. Bu, istifadəçiyə uzun məsafədə bir başlıq izləməyə imkan verir
Rainmeter ilə Windows Fonunu fərdiləşdirin: 7 addım

Rainmeter ilə Windows Fonunu fərdiləşdirin: Rainmeter, Windows masa üstü fərdiləşdirmə proqramıdır. İstifadəçilərə alət və vidjetləri tam olaraq əlavə etməyə və fərdiləşdirməyə imkan verir. Bu vasitələrə və vidjetlərə dərilər deyilir. Rainmeter, kodlaşdırma ilə bağlı keçmiş təcrübə tələb etməyən sadə bir proqramdır. Çox var
GBA Pokémon Title Screen Sprite Redaktə Edin: 10 Addım (Şəkillərlə birlikdə)

GBA Pokémon Title Screen Sprite -i redaktə edin: Bir neçə gün əvvəl Pok é mon Yellow -da Elit Dördlüyü yenidən məğlub etdikdən sonra məni Pok é mon dünyasına təqdim edən oyunun yenidən qurulmasının olub -olmadığını düşündüm. Təəssüf ki, yox idi, amma ətrafa baxaraq tanış oldum