Mündəricat:
- Addım 1: Təsadüfi İdxal Hesabatı
- Addım 2: Funksiyanın adı
- Addım 3: Təsadüfi bir ədəd yaradın
- Addım 4: While Loop -a başlayın
- Addım 5: İstifadəçi Giriş
- Addım 6: İstifadəçinin Zaman Döngəsindən Düzgün Düşünüldü
- Addım 7: If/else bəyanatları
- Addım 8: Bəyanatları sınayın/istisna edin
- Addım 9: Təbrik edirik
Video: Python Guessing Oyunu: 9 Addım
2024 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2024-01-30 07:46
Aşağıdakı təlimatlar, təsadüfi moduldan istifadə edərək və istifadəçi ilə qarşılıqlı əlaqədə olan bir tahmin oyunu yaratmağa dair addım -addım təlimat verir. Başlamaq üçün kompüterinizə python yükləməlisiniz və ayrıca python pəncərəsində işləyəcəyiniz kodu yazacağınız ayrı bir fayl açmalısınız.
Addım 1: Təsadüfi İdxal Hesabatı
Proqramın koduna başlamazdan əvvəl yuxarıdan təsadüfi idxaldan * deyən bir idxal bəyanatı verin, bu təsadüfi modulun bəzi funksiyalarını bu funksiyaların qarşısında təsadüfi düz etmədən istifadə etməyə imkan verəcəkdir.
Addım 2: Funksiyanın adı
Funksiya adını yaradaraq başlayın və sonra təsadüfi təxminlərin dayanacağı ədəd olacaq bir dəyişənə sahib olun.
Addım 3: Təsadüfi bir ədəd yaradın
Bundan sonra etməli olduğumuz şey, randit funksiyası ilə 1 -dən n -ə qədər təsadüfi bir ədəd yaratmaqdır (burada n, istifadəçinin funksiyanı çağırarkən qoyduğu rəqəmdir) və onu dəyişənə saxlamaqdır.
Addım 4: While Loop -a başlayın
Sonra yalan olduqda dayanan bir müddət döngəsi yaradın. Beləliklə, tamamlanmış olanı False olaraq təyin edin və sonra False edilməyənə qədər müddət döngəsini davam etdirin.
Addım 5: İstifadəçi Giriş
Zaman döngəsində olduqda istifadəçilər üçün bir giriş ifadəsi hazırlayın və sonra dəyişən olaraq saxlayın. İstifadəçinin daxil etdiklərini tam ədədə çevirməyinizə əmin olun.
Addım 6: İstifadəçinin Zaman Döngəsindən Düzgün Düşünüldü
İstifadəçi doğru nömrəni təxmin etdikdə, "True" yerinə təyin edərək onları döngədən çıxarmağa məcbur edir.
Addım 7: If/else bəyanatları
Bundan sonra, istifadəçinin təxmin etdiyi ilə əlaqəli bir mesajı yazacaq if/elif ifadələrini edin.
Addım 8: Bəyanatları sınayın/istisna edin
Nəhayət, istifadəçi etibarsız bir tahmin daxil etdikdə mesajı çap edəcək while döngəsinin içərisində bir istisna qoyun.
Addım 9: Təbrik edirik
İndi hamısı tahmin oyunu ilə tamamlandı və sınamağa hazırsınız! Bunun necə işləməli olduğu.
İstifadəçi ilə qarşılıqlı əlaqə quran və təsadüfi olaraq kompüter tərəfindən yaradılan nömrəyə çatana qədər təxminləri bir rəqəm edən bir proqram idi! Zövq alın!
Tövsiyə:
Python Tic Tac Toe Oyunu: 4 addım
Python Tic Tac Toe Oyunu: python tic tac toe oyunu bu kompüter bir kompüter dili olan pythonda hazırlanmışdır, adlı bir python redaktorundan istifadə etmişəm: pycharm, normal python kod redaktorundan da istifadə edə bilərsiniz
Aruduino LED Oyunu İki Oyunçu Oyunu Sürətli Tıklayır: 8 Addım
Aruduino LED Oyunu İki Oyunçu Oyunu Sürətli Tıklayaraq: Bu layihə @HassonAlkeim -dən ilhamlanıb. Bura dərindən baxmaq istəsəniz https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/ yoxlaya biləcəyiniz bir linkdir. Bu oyun Alkeim -in təkmilləşdirilmiş bir versiyasıdır. Bu bir
Sadə bir tahmin oyunu - Python + XBees + Arduino: 10 addım
Sadə bir Tahmin Oyunu - Python + XBees + Arduino: Oyunun işləmə qaydası belədir: 'a' - 'h' - & gt arasında bir hərf tapmaq üçün 4 cəhdiniz var; Doğru məktubu tapın: Siz qazanırsınız! ?-> Səhv məktubu tap: Oyun bitdi?-> 'A' - 'h' xaricində başqa bir xarakter tapın: Oyun bitdi? Arduino sizə icazə verəcək
Sadə Python Nömrəsi Tahmini Oyunu: 11 addım
Sadə Python Nömrəsi Tahmini Oyunu: Bu dərsdə Pycharm tətbiqində sadə Python sayı tahmin oyunu yaratmağı öyrədəcəyik. Python həm yeni başlayanlar, həm də mütəxəssislər üçün əla olan bir skript dilidir. Pythondakı kodlaşdırma tərzini oxumaq və izləmək asandır
Python ilə Raspberry Pi Trivia Oyunu QuizzPi: 7 Addım (Şəkillərlə)
QuizzPi, Python ilə bir Raspberry Pi Trivia Oyunu: QuizzPi arcade tipli trivia oyunudur. QuizzPi anadan olub, çünki qızıma əyləncə verməyə ehtiyacım var idi. 7 yaşında və artıq yeni texnologiyaların istifadəsini tələb edir, fikri həm əyləncəli, həm də təhsilli bir şey yaratmaq idi