Mündəricat:
2025 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2025-01-13 06:56
Bu Swift dərsliyində sizə Tic Tac Toe Tətbiqinin necə yaradılacağını göstərəcəyəm. Bu proqram son dərəcə sadədir və hər hansı bir başlanğıc üçün əla bir layihədir. Dərsliyi üç mərhələyə böləcəyəm:
1. Obyektlərin yaradılması
2. Obyektləri koda bağlamaq
3. Kod
Addım 1: Obyektlərin yaradılması
Bu addım bütün şəkilləri, etiketləri və düymələri əlavə etməkdən ibarətdir. İstifadə etdiyim şəkilləri buradan əldə edə bilərsiniz:
Şəbəkəni hekayə lövhənizə UIImage olaraq əlavə edin. Dairəni əlavə edin və bir düymə olaraq keçin. Sonra, ekranın yuxarısına başqa bir etiket və başqa bir düymə əlavə edin. Bunları istədiyiniz kimi düzəldə bilərsiniz. Bunları 'Yenidən Çal düyməsi' və tablo lövhəsi üçün istifadə edəcəyik.
Addım 2: Obyektləri Kodumuza bağlayın
Xaçı doqquz dəfə kopyalayın və yapışdırın. Xaçların hər birini ızgara meydanlarının hər birinə köçürün. Sonra, funksiya olaraq ilk xaçı görüntü nəzarətçisinə əlavə edin. Qalan 8 xaçı bu funksiyaya əlavə edin. Nəhayət, xaçların hər birinə bir etiket əlavə edin. İlk xaç '1' etiketinə və son xaç '9' etiketinə malikdir. Qarışıqsınızsa, növbəti addımdakı kod sizə kömək etməlidir.
Addım 3: Dəyişənlər və Aktiv Oyunçunun Qurulması
Kodun bu birinci hissəsi əsas dəyişənlərin qurulmasına yönəlib. Bütün qazanan birləşmələri 'qalibKombinasiyalar' dəyişənliyi altında qurur. Həm də aktiv oyunçunun kim olduğunu müəyyən etmək üçün 'hərəkət' funksiyasından istifadə edir.
Addım 4: Qalibin müəyyən edilməsi
Bu hissə, oyunu kimin qazandığını müəyyən etmək üçün məntiq ifadəsi istifadə edir. Qalibin adını hesab lövhəsinə yazdırmaq üçün 'əgər başqa' ifadəsini istifadə edir. Qalibi təyin etdikdən sonra kod "Yenidən Oynat" düyməsini açır.
Addım 5: Oyun lövhəsinin yenidən qurulması
Bu son kod parçası 'Yenidən Çal' düyməsini basdıqdan sonra oyun lövhəsini sıfırlayır. Bütün əvvəlki dəyərləri və parçaları təmizləyir, beləliklə tamamilə yeni bir oyun oynaya bilərsiniz.