Mündəricat:
Video: Arduino Esplora əsasları: 4 addım
2024 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2024-01-30 07:46
Oh! Səni orada görmədim! Böyük Esplora lövhəsinin əsaslarını öyrənmək istəməlisiniz. Yaxşı, içəri gir, içəri gir. Bu təlimat, Esplora ilə edə biləcəyiniz bir neçə səliqəli fənd haqqında sizə məlumat verəcəkdir.
Addım 1: hissələr
Bu təlimat üçün sizə lazım olacaq:
- Arduino Esplora
- Arduino IDE
- Əla ağıl !!!!!!:)
Addım 2: Esplora ilə tanış olun
Esplora həqiqətən möhtəşəm bir lövhədir. 2 aktuatoru və 11 giriş/sensoru var. Mikrofon, multiplekser, akselerometr və hətta işıq sensoru (fotorezistor) var. Bütün sensorlar və aktuatorların quraşdırıldığını nəzərə alaraq bu lövhəni proqramlaşdırmaq və işlətmək daha asandır. Arduino Uno ilə eskizlərinizə sancaqlar təyin etməlisiniz ki, bu da bir az ağrılı ola bilər. Esplora yeni başlayanlar üçün əla bir modeldir. Bu dərslikdə əsas diqqət RGB LED və Slayd potensiometrinə verilir. Əvvəlcə Esplora Blink adlı sadə bir Esplora eskizinə baxacaqsınız.
Addım 3: LED
Arduino Kitabxananızı açın və Esplora blink proqramını açın. Yan qeydləri və hər şeyi oxuyun, çünki hamısı vacibdir. Qeydlərdən götürməli olduğunuz şeylər sadədir. Sadə əmrləri bilməlisiniz, ancaq onları almamısınızsa, bunlar aşağıdakı kimi gedir:
- #include -hansı arduino lövhəsinin olduğunu söyləyin
- void setup () {}-quraşdırma, qurulacaq heç nə yoxdur
- void loop () {}-əsas döngə əmri
- Esplora.write (-, -, -); -LED -in hansı rəngə çevriləcəyini Esploraya bildirir
- Gecikmə (-);-Gecikmə əlavə edir
Esplora.write əmrindəki parametrləri dəyişdirərək proqramı dəyişdirə bilərsiniz. Bu da rəngi dəyişərdi. Gecikmə əmrindəki parametri dəyişdirsəniz, gecikməni uzada və ya qısalda bilərsiniz.
Qeyd: Gecikmə vaxtı milisaniyədədir, buna görə Gecikmə parametrində 1000 1 saniyəyə bərabərdir.
Növbəti mərhələyə keçməzdən əvvəl eskizlə məşğul olmağı və əmrlərdən istifadə etməyi öyrənməyi təklif edirəm.
Addım 4: Sürgü
Beləliklə, indi bir neçə əsas Esplora əmrini bildiyiniz üçün sizə bir az daha inkişaf etmiş əmrlər göstərəcəyəm. Arduino.cc-> Öyrənin-> Esplora-> Addım 7-ə keçin. Gördüyünüz kimi kiçik bir kod bloku var. Yanındakı qeydləri oxuyun və kopyalayıb IDE -yə yapışdırın. Qeydlərdən götürməli olduğunuz budur:
- int slider = Esplora.readSlider ();- Sürgü mövqeyini dəyişən kimi oxuyur
- bayt parlaq = kaydırıcı/4; -dəyişən oxunuşu işığa çevirir
- Esplora.writeRed (parlaq);-Qırmızı LED parlaqlığına oxu tətbiq edir
"parlaq", proqramdakı işığı əks etdirən dəyişəndir. Sadə, lakin həqiqətən də sərin bir proqramdır. kodu IDE -yə yapışdırdıqdan sonra lövhənizə yükləyin. İndi potensiometrini hərəkət etdirin və işığın joystickə doğru hərəkət edərkən parlaqlığının dəyişdiyini görməlisiniz. Təbrik edirik, bu təlimatı tamamladınız!
İndi Esplora lövhəsində əsas bacarıqlara sahib olmalısınız! Biliklərinizdən ağıllı istifadə edin!
Tövsiyə:
Lehimləmə Səthi Montaj Elementləri - Lehimləmə əsasları: 9 addım (şəkillərlə)
Lehimləmə Səthi Montaj Elementləri | Lehimləmə əsasları: Lehimləmə əsasları seriyamda, praktikaya başlamağınız üçün lehimləmə ilə bağlı kifayət qədər əsasları müzakirə etdim. Bu Təlimat kitabında müzakirə edəcəyim şeylər bir az daha inkişaf etmiş olsa da, Səth Montaj Komposunu lehimləmək üçün bəzi əsaslardır
Delik Komponentlərindən Lehimləmə - Lehimləmə əsasları: 8 addım (şəkillərlə)
Delik Komponentlərindən Lehimləmə | Lehimləmə Əsasları: Bu Təlimatlandırmada, deşikli komponentlərin elektron lövhələrə lehimlənməsi ilə bağlı bəzi əsasları müzakirə edəcəyəm. Lehimləmə Əsasları seriyam üçün ilk 2 Təlimatı artıq yoxladığınızı güman edirəm. Girişimi yoxlamısınızsa
Tələsik Racer Arduino OLED Oyunu, AdafruitGFX və Bitmap əsasları: 6 addım
Tələsik Racer Arduino OLED Oyunu, AdafruitGFX və Bitmap Əsasları: Bu dərslikdə Adafruit_GFX.c kitabxanasından istifadə edərək bir oyunda sprite kimi bitmaplərin necə istifadə olunacağına baxacağıq. Düşünə biləcəyimiz ən sadə oyun, yan sürüşmə zolağını dəyişdirən avtomobil oyunu, nəticədə beta test cihazımız və kodlayıcı köməkçimiz
Arayüz düymələri - Arduino əsasları: 3 addım
Arduino düymələri - Arduino əsasları: Düymə, basıldığında bir dövrədə iki nöqtəni birləşdirən bir komponentdir. Düymə açıldıqda (sıxılmamış) düymənin iki ayağı arasında heç bir əlaqə yoxdur, buna görə pin 5 -ə bağlıdır. volt (çəkmə rezistoru vasitəsilə
Uno istifadə edərək Pro-mini proqramı (Arduino əsasları): 7 addım (şəkillərlə)
Uno istifadə edərək Pro-mini Proqramı (Arduino Basics): Salam, bu təlimatda sizə bu yaxınlarda aldığım Arduino pro-mini ilə təcrübəmi və kodumu ilk dəfə yükləməyi bacardığımı bölüşmək istərdim. köhnə Arduino Uno.Arduino pro-mini aşağıdakı xüsusiyyətlərə malikdir: Mən