Mündəricat:

Get! Birlik + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 addım
Get! Birlik + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 addım

Video: Get! Birlik + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 addım

Video: Get! Birlik + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 addım
Video: Leap Motion SDK 2024, Iyul
Anonim
Get! Birlik + Arduino = Juego Y Aprendizaje
Get! Birlik + Arduino = Juego Y Aprendizaje

Multimediya sistemini idarə etmək üçün multimediya sistemini 3D formatında idarə edin, bu proqramlar həm İnternetdə, həm də IPTV -də, İnternetdə və ya İnternetdə qiymətləndirilə bilər. konseptual, metodoloji və funksionaldır.

Başlanğıcda, bu proqramlar bir -birindən fərqlənir:

1. Birlik Proqramı

2. Arduino -da montaj işləri aparın.

3. Quraşdırma işlərinin başa çatdırılması.

Mərhələ 1: Paso 1: Real Cəmiyyət Birliyi

Paso 1: Del Código En Birliyi ilə tanış olun
Paso 1: Del Código En Birliyi ilə tanış olun
Paso 1: Del Código En Birliyi ilə tanış olun
Paso 1: Del Código En Birliyi ilə tanış olun
Paso 1: Del Código En Birliyi ilə tanış olun
Paso 1: Del Código En Birliyi ilə tanış olun

Mətbuat xidmətlərinin göstərilməsi ilə əlaqədar olaraq, WebTV və IPTV -dən istifadə edərək məlumatların sayını artırın.

Əlavə məlumatların təhlili, bir -birindən asılı olmayaraq, bir -birindən fərqlənən məlumatların bir -birindən fərqlənməsinə imkan verəcəkdir, həm də bu məlumatların açıqlanmasını təmin edir. la bandera. Əlbəttə ki, hər hansı bir problemi həll etmək üçün heç bir problem yoxdur, heç kim təkbaşına danışa bilməz, həm də heç kim cavab verə bilməz. Bu proqramlar "Gedin" və ya "Davam et" mövzusunda bir araşdırma apardıqdan sonra hər hansı bir məlumat əldə edə bilərsiniz.

Üçüncü mərhələdə (konseptual, metodoloji və funksional) qiymətləndirmələr aparıldığı təqdirdə, hər hansı bir problemi həll etmək mümkün deyil. Səs -küy aktivləşdirildiyi təqdirdə, bütün məlumatları düzəldin.

Əlavə olaraq, aktivləşdirmə və aktivləşdirmə işlərinin ən çox görülən vaxtı, aktivləşdirmə əməliyyatlarıdır.

Unity -də ən çox ehtimal olunan xidmət paketini aktivləşdirməkdir.

Addım 2: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje

Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje

Əlavə olaraq, montaj və quraşdırma prosesini başa çatdıracaqsınız.

Codigo:

Bu proqramlar Arduino -da ən çox öyrənilənlərdən biridir: Yaratmaq (String String) və ya potensial xidmətlərin göstərilməsi. Encender un Led cuando uno de los botones dəniz akionado. Unity -də ən çox istifadə edilən proqramlar, heç bir mediada deyil.

Dəyişənlər, los botonlar, el potensiómetro y el Led dəyişkənlikləri.

Qeyd: 1 ilə 1024 -cü illər arasındakı müqayisədə, ən çox oxunan, 360 dərəcə, 0.35 -dən çox qiymətli və ya çoxsaylı proqramlar.

Əlavə olaraq arduino.

Montaje:

Əlbəttə ki, bu sxemlərin ən çox istifadə edildiyi dövrlər və sistemlər üçün ən vacib komponentlərdən biridir.

Addım 3: Paso 3: Montaje En El Objeto Fisico

Paso 3: Montaje En El Objeto Fisiko
Paso 3: Montaje En El Objeto Fisiko
Paso 3: Montaje En El Objeto Fisiko
Paso 3: Montaje En El Objeto Fisiko
Paso 3: Montaje En El Objeto Fisiko
Paso 3: Montaje En El Objeto Fisiko

GO -nin ən çox görülən işlərindən biri də vektor redaktorları tərəfindən hazırlanmışdır. Əlavə olaraq ən çox təsəvvür edin.

40 sm x 30 sm ölçüdə MDF -dən bir hissəyə qədər istifadə edin.

Nəticə 3 -cü GO ilə qarşılıqlı əlaqəni idarə etmək üçün bir nəticədir. Arduino və ya elektron komponentlərin istifadəsinə kömək edəcək bir şey, heç bir cihazın quraşdırılmamasıdır.

Addım 4: Disfruta

Təhsil birliyi ilə birlikdə, seriallar və seriallar bir araya gələrək bir araya gəlir;)

Tövsiyə: