Mündəricat:
- Addım 1: Ölçmə və Dizayn
- Addım 2: çəkilər
- Addım 3: Caps
- Addım 4: Rulman
- Addım 5: Bədən
- Addım 6: Quraşdırma
Video: CAD -da Fidget Döndürücünün Modelləşdirilməsi: 6 Addım
2024 Müəllif: John Day | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2024-01-30 07:45
Kiçik qardaşım mənə hədiyyə olaraq birini alana qədər əsəbi dönənə sahib olmaq haqqında çox düşünməmişdim. Və sevirəm! İndi bir neçə fərqli var və demək olar ki, həmişə yanımda olur. Şəxsən mən inanıram ki, əsəbi oyuncaqlar bəzi insanlar üçün faydalı ola bilər. Məsələn, təhsil videolarına baxarkən, oxuduğumda və s. Diqqətimi cəmləməyimə kömək etdiyini düşünürəm. Ancaq kömək etsələr də etməsələr də, oynamaq çox əyləncəlidir və asanlıqla düzəldilə bilər və ya edə bilərsiniz. inanılmaz dərəcədə bənzərsiz bir şey. Bir əyirici düzəltmək və ya fərdiləşdirmək üçün 3D Modelləşdirmə tələb olunmur, amma mühəndis olduğum üçün layihələrimi belə planlaşdırmağı və dizayn etməyi sevirəm. Mən də Inventor Professional -dan istifadə etməyi seçdim, ancaq eyni metodlardan istifadə edərək hər hansı bir CAD proqramında əyiricini modelləşdirə bilməlisiniz.
Addım 1: Ölçmə və Dizayn
Ölçüsünü və formasını bəyəndiyim bir əyirici olduğum üçün hər bir hissəni ölçmək üçün sadəcə vernier kaliperindən istifadə etdim. Ancaq bunu etməsəniz, əyirici üçün uyğun ölçüləri təyin etmək üçün DavidR813 tərəfindən verilən 3D Çaplı Fidget Əyləcindəki təlimatları izləyə bilərsiniz.
Mövcud hissələrin ölçülərini qeyd edərkən parçaların eskizini çəkməyi və bu eskizləri ölçülərlə etiketləməyi sevirəm ki, hansı ədədin hansı hissəyə getdiyini xatırlamaq daha asandır.
Əksər ipliklər dörd fərqli hissədən ibarətdir: gövdə, rulman, rulman üçün qapaqlar və çəkilər. Çoxları hətta çəkilər üçün daha çox rulman istifadə edirlər. Mine, üç metal ağırlığa və hər tərəfində qapaqları olan bir rulmana malik üç qanadlı bir dizayndır.
Bədən ən mürəkkəb hissə olduğu üçün (amma modelləşdirmək o qədər də çətin deyil), son olaraq modelləşdirməyə və əvvəlcə sadə hissələri etməyə qərar verdim.
Addım 2: çəkilər
Ağırlıqları modelləşdirmək üçün eskiz təyyarəsində iki dairə çəkməyə başladım. Hər dairəni ölçdüm və ölçdüyüm çəkinin daxili və xarici diametrinə uyğunlaşdırdım.
Sonra, çəkini qalınlığına görə eskizi çəkdim. Bu mənə sadə bir üzük qoydu və lazım olmasa da, əsl çəkiyə daha çox bənzəmək üçün kənarlarını bir az yuvarladım.
Addım 3: Caps
Xüsusi əyirici üçün qapaqlar eynidır, buna görə yalnız bir qapağı modelləşdirməli idim. Ancaq digər iplikçilərin fərqli qapaqları ola bilər və ya olmaya bilər. Sıfırdan modelləşdirirsinizsə, qapaqlarınızın rulmana necə uyğun gəlməsini sizə bağlıdır, hətta tamamilə fərqli bir yolla da çıxış edə bilərsiniz.
Qapağın modelləşdirilməsi asan idi (əksər hissələr kimi). Əvvəlcə bir eskiz müstəvisində bir dairə düzəltdim və başlığın üst hissəsinin diametrinə uyğun olaraq ölçülədim. Sonra bu dairəni qapağın üst hissəsinin qalınlığına uyğunlaşdırdım.
Rulmanın içərisində oturan qapağın halqasını düzəltmək üçün ekstrüde edilmiş dairənin səthinə bir iş təyyarəsi əlavə etməklə başladım. Bu təyyarədə bir eskiz təyyarəsi düzəltdim və biri qapağın üzüyünün xarici diametrinə, digəri isə üzüyün daxili diametrinə uyğun olan iki dairə çəkdim. Sonra üzüyü qapağın üstündəki səthin kənarından həqiqi qapağın üzərindəki halqanın qalınlığı ilə çıxartdım.
Addım 4: Rulman
Rulman üçün, həqiqətən vacib olan yalnız ölçülər xarici halqanın xarici diametri və daxili halqanın daxili diametridir. Amma estetikanı modelləşdirməyi sevirəm, buna görə də bunu etdim, amma o hissələrin dəqiq ölçülərini almaq üçün narahat olmadım.
Eskiz müstəvisinə iki dairə çəkməklə başladım və ölçüləri elə düzdüm ki, bir dairə xarici halqanın xarici diametri ilə, digəri isə daxili halqanın daxili diametri ilə eyni olsun. Sonra eskizi həqiqi yatağın qalınlığından 0,05 az çəkdim. Bunu halqaların və örtüyün yaratdığı estetiği əlavə etmək üçün etdim, amma bu hissələri modelləşdirmirsinizsə, eskizi yatağın qalınlığı.j
Estetik hissələr yaratmaq üçün üzük üzərində bir eskiz təyyarəsi düzəltdim və dörd dairə çəkdim, onlardan ikisi üzüyün kənarlarına uyğun gəldi, biri xarici diametrdən bir qədər kiçik, sonuncusu isə içəridən bir qədər böyük idi. Diametr. Proqram mövcud olanlara yapışdırıldığından və halqaların həqiqi qalınlığı model üçün kritik bir ölçü olmadığından bu dairələri sadəcə gözlərimlə gördüm. Sonra eskizi 0,025 düym çıxartdım. Bunu digər tərəf üçün də təkrar etdim.
Addım 5: Bədən
Bədən, modelləşdirilən yeganə çətin parça idi və əslində o qədər də pis deyildi. Əyiricinin mərkəzindən qanadın kənarına qədər üç xətt çəkməklə başladım. Bu xətləri eskiz təyyarəsindəki mənşəyindən çəkdim ki, əyiricinin mərkəzi (0, 0) olsun. Mən də bu xətləri bir -birindən 120 dərəcə bir açı ilə düzəltdim və simmetrik olması üçün bu şəkildə ölçü verdim.
Sonra, mərkəz olaraq xətləri istifadə edərək, mənşəyində kəsişən 1 enli düzbucaqlılar çəkdim. Bu xətləri və düzbucaqlıların kəsişən uclarını götürdüm və məni üç qanadlı əyirici kimi kobud bir forma qoydu. Bu kobud forma bədənin düzgün ölçülərə malik olduğundan əmin ola bilmək üçün kontur çəkin.
Ağırlıqlar üçün boşluqlar yaratmaq üçün üç dairə çəkdim və ölçülər verdim ki, həqiqi bədəndə ölçdüyüm boşluqların daxili diametrinə uyğun olsun. Daha sonra bu dairələri hərəkət etdirdim və elə yerləşdirdim ki, bir dairə eni düzbucaqlı olaraq mərkəzləşdirilsin və kənar hər bir qanad üçün düzbucağın kənarına toxunsun. Rulmanın boşluğunu yaratmaq üçün yatağın xarici diametrinin ölçüsünə uyğun bir dairə çəkdim və (0, 0) mərkəzləşdirdim.
Əyiricinin yuvarlaq formasını modelləşdirmək üçün, çəki boşluqları üçün dairələrdə mərkəzləşdirilmiş çəki boşluqlarından bir qədər böyük dairələr çəkdim və eyni zamanda, rulman boşluğu üçün dairənin ortasında yerləşən rulman boşluğundan bir qədər böyük bir dairə çəkdim. Sonra çəki boşluqlarının ətrafındakı daha böyük dairələr ilə rulman boşluğunun ətrafındakı daha böyük dairələr arasında qövslər çəkdim. Nəhayət, ehtiyac duymadığım kənarları və xətləri kəsdim və eskizin həqiqi gövdəsinin qalınlığına görə çəkdim.
Addım 6: Quraşdırma
Bütün hissələri modelləşdirdikdən sonra, onlarla birlikdə montaj etmək qalırdı.
Yeni bir montaj faylına başladım və bədəni, yatağı, iki qapağı və üç çəkisini gətirdim. Sonra, parçaları bir -birinə sıxışdırmaq və fırlanan spinner modelini tamamlamaq üçün yoldaşlarımdan istifadə etdim.
Çox uzun çəkmədi və mənim əyri əyiricimin CAD modelini hazırlamaq çox çətin olmadı. Həm də indi CAD formatında əsas bir modelə malik olduğum üçün, digər müxtəlif əyiriciləri dəyişdirməyə və dizayn etməyə başlaya bilərəm. Hətta bəzilərini Instructables Fidget Spinner Yarışmasına daxil edə bilərəm.
Müsabiqə üçün olsun, olmasın öz əyiricinizi dizayn etməyə çalışırsınızsa, ümid edirəm təlimatlı köməkçimdir! Ayrıca, hər kəsin istifadə etmək istədiyi təqdirdə modelləşdirdiyim bu spinner üçün.stl fayllarını daxil etdim.
Tövsiyə:
(Çox Sadə) Xəstəlik Modelləşdirilməsi (Scratch istifadə edərək): 5 Addım
(Çox Sadə) Xəstəliyin Modelləşdirilməsi (Scratch istifadə edərək): Bu gün, hər hansı bir xəstəlik olmaqla, mütləq COVID-19 deyil, bir xəstəliyin simulyasiyasını aparacağıq. Bu simulyasiya, link verəcəyim 3blue1brown videosundan ilhamlandı. Bu sürüklənmə olduğundan JS və ya Pyt ilə bacardığımız qədər edə bilmərik
LTspice -də EKQ Siqnal Modelləşdirilməsi: 7 addım
LTspice -də EKQ Siqnal Modelləşdirilməsi: EKQ, ürəkdə meydana gələn elektrik siqnallarını ölçmək üçün çox yayılmış bir üsuldur. Bu prosedurun ümumi fikri aritmiya, koronar arter xəstəliyi və ya infarkt kimi ürək problemlərini tapmaqdır. Xəstə olarsa lazım ola bilər
Soyuducu/dondurucunun düzəldilməsi və təkmilləşdirilməsi (Bosch KSV29630): 5 addım
Soyuducu/dondurucunun düzəldilməsi və təkmilləşdirilməsi (Bosch KSV29630): Təmir & Dəyişdirmək əvəzinə təkmilləşdirin & Semptomlar: Soyuducu kompressoru yandırmağa çalışdıqda bəzən işləyir, bəzən də yaşıl temperatur işığı yanıb -sönərək uğursuz olur. Kompressoru işə sala bilər, amma sonra
Təlim olunan robotun 3D modelləşdirilməsi: 6 addım
Təlimat verilən Robotun 3D Modelləşdirilməsi: Model, 3d çap edildikdə oyuncaq və ya bəzək kimi istifadə etmək üçün hazırlanmışdır. ölçüsü təxminən 8x8x6 sm -dir. Şəkillər, prosesin getdikcə sol menyuda addım -addım sadalanan möhkəm işlərin xüsusiyyətləri ilə olduqca açıqdır. STL faylları
Maya və Mudboxda Əllərin Modelləşdirilməsi (1 -ci hissə): 9 addım
Maya və Mudboxda Əllərin Modelləşdirilməsi (1 -ci hissə): Maya, yeni bir istifadəçi üçün olduqca qorxuducu ola biləcək əla bir Autodesk proqramıdır. Maya modelləşdirmə kimi bir hissədən başlasanız, proqramı tanımaq üçün əla bir yoldur. Bir neçə vasitəyə tez daxil olmaq üçün xüsusi bir rəf yaratmağa başlayaq