Mündəricat:

C ++ - da tək və ya hətta Əl Kriketi Oyunu Vs Zəka Əlavə Edilmiş Kompüter: 4 Addım
C ++ - da tək və ya hətta Əl Kriketi Oyunu Vs Zəka Əlavə Edilmiş Kompüter: 4 Addım

Video: C ++ - da tək və ya hətta Əl Kriketi Oyunu Vs Zəka Əlavə Edilmiş Kompüter: 4 Addım

Video: C ++ - da tək və ya hətta Əl Kriketi Oyunu Vs Zəka Əlavə Edilmiş Kompüter: 4 Addım
Video: Аудиокнига: Федор Достоевский. Игрок. Земля книги. 2024, Iyul
Anonim
C ++ - da tək və ya hətta Əl Kriketi Oyunu Vs Zəka Əlavə Edildi
C ++ - da tək və ya hətta Əl Kriketi Oyunu Vs Zəka Əlavə Edildi

Hand Cricket/ Odd və ya Even, məktəb illərindən aramızda məşhur bir oyundur. Bu təlimatda, bu oyunu C ++ da inkişaf etdiririk. Bu lal olmayan kompüterə qarşı oynamalı olduğunuz bir oyunçudur. Kompüter oyunu inkişaf etdirməyin ənənəvi yolu kimi təsadüfi ədədləri ekrana qoymur. Bunun əvəzinə, oyun tərzinizin necə olduğunu və hansı hiylələri çıxarmağa çalışdığınızı öyrənir, matç statistikanızı kompüterlə təhlil edir və qərarlar qəbul edir. Buna görə də əyləncəli olacağına inanıram.

Addım 1: Bütün vasitələrin hazır olduğundan əmin olun

1) Mənbə kodunda istifadə olunan bütün kitabxanaların dəstəyi ilə C/C ++ tərtibçisi

2) Vizual studiya və ya kod blokları kimi C/C ++ İnkişaf platforması. Kod bloklarından istifadə etdim.

3) Kod düzəldilə bilər, lakin çox kiçik detalları ehtiva etdiyinə görə diqqətli olun. Windows platformasında kod uğurla sınaqdan keçirildi və təsdiq edildi.

Addım 2: İlk qaçış

1) Faylları əlavə edilmiş RAR -dan yükləyin və bütün cpp faylları və başlıqları RAR -da verilmiş yeni bir C/C ++ layihəsi hazırlayın.

2) Uğurlu tərtib və qurduqdan sonra exe faylını işə salın.

Addım 3: İlkin Quraşdırma

İlkin Quraşdırma
İlkin Quraşdırma
İlkin Quraşdırma
İlkin Quraşdırma

1) Seçim 2 seçin

2) Adınızı yazın və profilinizi yaradın. Növbəti dəfə bu profili yükləyə bilərsiniz.

3) Ya oyun rejiminə/məşq rejiminə keçə bilərsiniz. Təlim rejimində, kompüteri öyrətmək üçün 0-6 arası təsadüfi məlumatlar verməlisiniz. 30 -a qədər məlumat verə bilərsiniz. İstənilən vaxt "S" və ya "s" yazaraq ENTER düyməsinə basaraq təlim məlumatlarını verməyi dayandıra bilərsiniz. Əvvəlcə məşq rejiminə keçməyi və kompüteri öyrətməyi təklif edirəm.

4) Oynamağa başlamaq üçün Oyun Moduna keçin!

Addım 4: Qaydalar

1) Oyuna yalnız 0 -dan 6 -a qədər nömrələr daxil edə bilərsiniz.

2) Matçın nəticəsi Qalib/Məğlub/Berabere ola bilər.

3) Kodu redaktə edərkən ehtiyatlı olun, həmişə ehtiyat nüsxəsini çıxarın.

Bu qədər ağıllı olmağa çalışmayın …. Kompüter daha ağıllı ola bilər;) #HaveFun

SUALLAR ÜÇÜN. ƏLAQƏ