Mündəricat:

MakeyMakey -dən istifadə edərək ətrafdakı şeylərə toxunaraq korları şeyləri tanıyın: 3 addım
MakeyMakey -dən istifadə edərək ətrafdakı şeylərə toxunaraq korları şeyləri tanıyın: 3 addım

Video: MakeyMakey -dən istifadə edərək ətrafdakı şeylərə toxunaraq korları şeyləri tanıyın: 3 addım

Video: MakeyMakey -dən istifadə edərək ətrafdakı şeylərə toxunaraq korları şeyləri tanıyın: 3 addım
Video: Belarus QADIN QOŞUNLARI ★ Fövqəladə Hallar Nazirliyi ★ Zoluşka uniformalı ★ hərbi parad 2024, Iyul
Anonim
MakeyMakey -dən istifadə edərək ətrafdakı şeylərə toxunaraq korları əşyaları tanıyın
MakeyMakey -dən istifadə edərək ətrafdakı şeylərə toxunaraq korları əşyaları tanıyın

Makey Makey Layihələri »

giriş

Bu layihə, toxunma hissi ilə ətrafdakıları müəyyən edərək korların həyatını asanlaşdırmağı hədəfləyir. Mən və oğlum Mustafa, onlara kömək edəcək bir vasitə tapmağı düşündük və oyun kimi layihələr hazırlamaq üçün MakeyMakey aparatından istifadə etdiyimiz dövrdə, MakeyMakey -in pozitiv və mənfi elektrodlar arasında birləşmə yükləri keçdiyi zaman bir dövrə bənzədiyini gördük. Oğlum və mən ilk sınağımızı MakeyMakey-dən istifadə edərək etdik ki, LED (işıq yayan diod) yandırılır və sönür. Alma, banan və portağal kimi timsah telləri ilə əlaqələndirildikdə şeylərin əlaqələndirilə biləcəyini də gördük və Scratch Platformu istifadə edərək oyun qurduq (MIT tərəfindən hazırlanmış bir oyun və kodlaşdırma yolu ilə hekayə hazırlaya bilərsiniz) portağala toxunuruq və alma toxunduqda onu aşağı salırıq. Həyata keçirdiyimiz bu layihələr vasitəsi ilə korların obyektləri toxunma hissi ilə tanımalarına kömək edəcək bir layihə hazırlaya bildik.

Addım 1: Adım 1: Materiallar

Addım 1: Materiallar
Addım 1: Materiallar
Addım 1: Materiallar
Addım 1: Materiallar

Layihəm üçün materialları iki hissəyə ayıracağam

Birinci hissəyə (Alətlər) daxildir (Şəkil 1 -də şəkildəki kimi)

  1. Şəkər, çay və qəhvə qutusu.
  2. alüminium folqa
  3. yapışqan çubuq
  4. qayçı

İkinci hissəyə (Avadanlıq və proqram təminatı) daxildir

Avadanlıq

aptop

MakeyMakey (işi ilə klaviatura kimidir) (Şəkil 2 -də şəkildəki kimi)

Proqram təminatı

Scratch 3.0

Addım 2: Adım 2: Dizayn Mərhələsi

Addım 2: Dizayn mərhələsi
Addım 2: Dizayn mərhələsi
Addım 2: Dizayn mərhələsi
Addım 2: Dizayn mərhələsi
Addım 2: Dizayn mərhələsi
Addım 2: Dizayn mərhələsi

Bu mərhələdə şəkər qutularının, çay və qəhvə bidonlarının hər qapağına alüminium (iki ayrı hissəyə bölünmüş) qoydum. Niyə alüminiumdan keçirici material olduğu üçün istifadə etdik (Şəkil 1 -də şəkildə göstərildiyi kimi). Bu addımdan sonra alüminium parçanı əsas çay və qəhvə bidonuna qoydum (Şəkil 2 -də şəkildəki kimi) və alligator ilə MakeyMakey Hardware -də yerlə birləşdirin və Biz torpağı (baza alüminium parçası) şəkər qamışı, çay və qəhvə qabına qoyulmuş alüminium parçanın bir hissəsi (Şəkil 1 -də şəkildə göstərildiyi kimi). Şəkər, çay və qəhvə bidonuna taxılan alüminium parçanın başqa bir hissəsini MkaeyMakeydəki oxlarla bağladıq.

qəhvə ilə yuxarı ox şəkərlə sağ ox aşağı çay aşağı çay İndi kodlaşdırma mərhələsi, bu addımda layihəmizi proqramlaşdırmaq üçün Scratch 3 platformasından istifadə etdik. Şəkil 3 -də şəkildə göstərildiyi kimi) laptop kimi (qəhvə) və eyni işi klaviaturadakı digər oxlara basdığımız zaman.

Adım 3: Adım 3: Test Mərhələsi

Addım 3: Test Mərhələsi
Addım 3: Test Mərhələsi

Bu mərhələdə layihəmizi sınadıq, sınaqdan əvvəl MakeyMakey -i heç bir proqram yükləmədən ABŞ vasitəsilə noutbukla bağladıq, sonra əlimizi şəkər, çay və qəhvə qabının hər qapağına qoyduq (Şəkil 1 -də şəkildəki kimi). noutbukdan səsin göründüyünü eşitməliyik, Scratch -dan çıxardığımız bu səsdən mətndən danışığa qədər.

Video test mərhələsini izah edir

Tövsiyə: