Mündəricat:

2D Görüntünü 3D Modelə çevirin: 7 addım (şəkillərlə)
2D Görüntünü 3D Modelə çevirin: 7 addım (şəkillərlə)

Video: 2D Görüntünü 3D Modelə çevirin: 7 addım (şəkillərlə)

Video: 2D Görüntünü 3D Modelə çevirin: 7 addım (şəkillərlə)
Video: Fotoşopla 2D-ni 3D-yə çevir (iki ölçülü şəkli üç ölçülü modelə çevir) #photoshop 2024, Iyun
Anonim
2D Şəkli 3D Modelə çevirin
2D Şəkli 3D Modelə çevirin

Heç 2D şəkil çəkib 3D modelə çevirmək istəyirsiniz? Bu təlimat, pulsuz bir skript və Fusion 360 ilə necə edəcəyinizi göstərəcək.

Ehtiyacınız olacaq

Fusion 360 (Mac / Windows)

Nə edəcəksən

  1. Fusion 360 -ı yükləyin və quraşdırın. Bir Hobbi / Həvəskar / Başlanğıc və ya Tələbə və ya Tərbiyəçi olaraq pulsuz olaraq qeydiyyatdan keçmək üçün bura vurun.
  2. İstifadəçi interfeysinin sürətli bir istiqamətini əldə edin.
  3. 2D görüntünü 3D səthə çevirməyinizə imkan verən bir skript yükləyin və quraşdırın.
  4. CNC freze üçün 3D səth yaratmaq üçün skriptdən istifadə edin.

Addım 1: Niyə Fusion 360?

Fusion 360, hazırda 3D proqramı baxımından istifadə etdiyim demək olar ki, hamısıdır. FULL AÇIQLAMA: Fusion 360 bir Autodesk məhsuludur və Instructables bir Autodesk şirkətidir, buna görə də qərəzli bir seçim kimi görünə bilər. Bu tam olaraq belə deyil və bunun səbəbi budur:

  1. Öyrənmək asandır. İstifadəçi interfeysi sıfırdan təmiz, minimal və sadə olması üçün diqqətlə dizayn edilmişdir. 3D modelləşdirmə haqqında sıfır bilikdən günortadan sonra sadə obyektlər hazırlamağa gedə bilərsiniz.
  2. Güclüdür. Əsasları öyrəndikdən sonra, onunla dizayn edə biləcəyiniz şeylərin mürəkkəbliyinə heç bir məhdudiyyət yoxdur. Bununla sadə modellər yaratmaq çox asandır, amma istəsəniz, tam mafsallı qaz mühərrikini modelləşdirməyinizə mane olan heç nə yoxdur.
  3. Çapraz platformadır. Mac və PC -də mövcuddur və təcrübəmdə hər iki platformada çox sabit olduğu sübut edilmişdir.
  4. CNC üçün əladır. Fusion, daha sonra daxil olacağımız hər cür alət yolları yaratmağa imkan verən super inkişaf etmiş bir CAM mühitinə malikdir. CAD və CAM -ın eyni proqramda olması həqiqətən zəhmlidir, çünki modelinizi dəyişdirdiyiniz zaman alət yolları avtomatik olaraq yenilənir.
  5. Pulsuzdur. İstifadə edərək ildə 100 min dollardan az qazanırsınızsa, hər il bir başlanğıc lisenziyası ilə yeniləyirsiniz və pulsuz istifadə etməyə davam edirsiniz.
  6. Bu veb tətbiq deyil. Bütün sənədləriniz buludda dəstəklənsə də və işlənmə orada aparılsa da, proqramı istifadə etmək üçün yüksək sürətli internet bağlantısına etibar etməyinizə ehtiyac yoxdur.

13 ildən artıqdır ki, 3D modelləşdirmə ilə məşğulam və sizə açıq şəkildə deyə bilərəm ki, bu proqram mənim gördüyüm işlər üçün idealdır: mebel, oyuncaqlar, maşınlar, məişət məhsulları və s. kəsmə.

Eyni nəticələr çıxarmaq üçün istifadə edilə bilən bir çox başqa proqram var və başqa bir şeydən məmnunsansa (xüsusən də artıq bunun üçün pul ödəmisənsə), sadiq qalmamağın heç bir səbəbi yoxdur. o. Ancaq başqa bir proqrama pul xərcləməmisinizsə və ya vaxt sərf etməmisinizsə, Fusion 360 ilə getdiyinizə görə peşman olmayacağınızı söyləyəndə inanın.

Addım 2: Pulsuz Fusion əldə edin

Şəkil
Şəkil

Hələ etməmisinizsə, CNC Sinifindəki Alətlər və Materiallar dərsinə gedin və oradakı təlimatları izləyin və Fusion -ı həvəskar / tələbə / müəllim kimi pulsuz yükləyin və quraşdırın.

Addım 3: Fusion İnterfeysi

Fusion 360, çoxlu faydalı videoları olan əla bir Youtube kanalına malikdir. Proqramı yerinə yetirə biləcəyi hər bir funksiyanı keçərək öyrənməyi sevən bir insansınızsa, bu kanal başlamaq üçün yaxşı bir yerdir. Buradakı ümumi baxış sizi interfeysə çox yaxşı yönəltməli və proqramın necə işlədiyinə dair bir fikir verməlidir.

Ancaq tam hüquqlu bir 3D modelinə dalmadan əvvəl, tez bir zamanda interfeysi keçəcəyəm.

PRO İPUCU: 3 düyməli siçan istifadə edin! Bir trackpad istifadə etməkdən daha asandır.

Şəkil
Şəkil
  1. Tətbiq çubuğu: Məlumat Panelinə daxil olun, fayl əməliyyatları edin, saxla, geri alın və yenidən edin.
  2. Profil və kömək: Profildə profilinizi və hesab parametrlərinizi idarə edə bilərsiniz və ya öyrənməyə davam etmək və ya problemlərin həllində kömək almaq üçün kömək menyusundan istifadə edə bilərsiniz.
  3. Alətlər Çubuğu: İşləmək istədiyiniz iş sahəsini və iş sahəsində istifadə etmək istədiyiniz vasitəni seçmək üçün Alətlər Çubuğundan istifadə edin.
  4. ViewCube: Dizaynınızı orbit etmək və ya dizaynı standart görünüş mövqelərindən keçirmək üçün ViewCube istifadə edin.
  5. Brauzer: Brauzer dizaynınızdakı obyektləri siyahıya alır. Obyektlərdə dəyişiklik etmək və obyektlərin görünməsini idarə etmək üçün brauzerdən istifadə edin.
  6. Kətan və işarələmə menyusu: Kətandakı obyektləri seçmək üçün sol klikləyin (modellərinizi hazırladığınız yer). İşarələmə menyusuna daxil olmaq üçün sağ vurun. İşarələmə menyusunda təkərdə tez -tez istifadə olunan əmrlər və daşqın menyusundakı bütün əmrlər var.
  7. Zaman Çizelgesi: Zaman çizelgesi, dizaynınızda edilən əməliyyatları siyahıya alır. Dəyişikliklər etmək üçün zaman çizelgesindeki əməliyyatları sağ basın. Hesablanmış sıranı dəyişdirmək üçün əməliyyatları sürükləyin.
  8. Naviqasiya çubuğu və ekran parametrləri: Naviqasiya çubuğunda dizaynınızı böyütmək, sürüşdürmək və orbit etmək üçün istifadə olunan əmrlər var. Ekran parametrləri interfeysin görünüşünü və dizaynların kətanda necə göstəriləcəyini idarə edir.

Addım 4: Kətan naviqasiyası

Dizaynınızın görünüşünü manipulyasiya etməyin üç yolu var:

  • Naviqasiya çubuğu
  • ViewCube
  • Siçan üzərində təkər düyməsi

Naviqasiya çubuğu

Şəkil
Şəkil

Naviqasiya çubuğu kətanın altındadır. Naviqasiya əmrlərinə giriş təmin edir. Sağ tərəfdəki menyular Ekran Ayarları və Layout Grid seçimlərini idarə edir.

Naviqasiya əmrinə başlamaq üçün naviqasiya çubuğundakı düyməni basın.

Naviqasiya əmrləri

  • Orbit: Mövcud görünüşü döndərən bir sıra əmrlər.
  • Baxın: Seçilmiş təyyarədən bir modelin üzlərinə baxır.
  • Pan: Görünüşü ekrana paralel olaraq hərəkət etdirir.
  • Zoom: Mövcud görünüşün böyüdülməsini artırır və ya azaldır.
  • Fit: bütün modeli ekranda yerləşdirir.

Ekran parametrləri

İstədiyiniz vizual üslubu, obyektlərin görünürlüğünü və ya kamera parametrlərini təyin etməyə imkan verən əmrlər dəsti.

Grid və Snaps

Artımları, ızgara parametrlərini təyin etməyə və layout ızgarasını göstərməyə / gizlətməyə imkan verən əmrlər.

Görünüş sahələri

Görünüş sahələri dizaynınızı göstərən pəncərələrdir. Kətanda bir dəfəyə qədər dörd görüntü sahəsini göstərə bilərsiniz. Birdən çox görüntü sahəsinin göstərilməsi bir görünüşdə işləməyə və digər kamera mövqelərindəki dəyişiklikləri görməyə imkan verir.

ViewCube

Şəkil
Şəkil

Kameranı döndərmək üçün ViewCube istifadə edin. Pulsuz bir orbit etmək üçün ViewCube -u sürükləyin. Standart ortoqrafik və izometrik görünüşlərə daxil olmaq üçün kubun üzlərini və künclərini vurun.

Siçan: Böyütmək/kiçiltmək, görünüşü sürüşdürmək və orbitə çıxmaq üçün siçan qısa yollarından istifadə edin.

  • Böyütmək və ya kiçiltmək üçün orta siçan düyməsini sürüşdürün.
  • Görünüşə keçmək üçün orta siçan düyməsini basıb saxlayın.
  • Görünüşü orbit etmək üçün Shift + orta siçan düymələri.

İzləmə paneli: Touchpad və ya Apple Magic Mouse ilə bir Mac varsa, görünüşü gəzmək üçün çox toxunma jestlərindən istifadə edə bilərsiniz.

Addım 5: Image-2-Surface Script

"Script", proqram təminatçısı tərəfindən daxil edilməmiş yeni bir vasitə vermək üçün proqrama qoşa biləcəyiniz bir az kodun stenoqrafiyasıdır. Çox gözəl şeylər etməyə imkan verən onlarla skript var.

2D bitmap görüntüsünü CNC freze üçün 3D səthə çevirmək üçün Hans Kellner tərəfindən yazılmış Image-2-Surface (yenilənmiş 03/2018) skriptindən istifadə edəcəyik.

Şəkil
Şəkil
Şəkil
Şəkil

Ssenari çox sadədir. Etdiyi şey, bitmap görüntüsünün dəyərini (yüngüllük və ya qaranlıq səviyyəsi) mesh səthindəki bir nöqtənin hündürlüyünə çevirməkdir. Bir görüntünün ağ hissələri ən yüksək nöqtələr, qara hissələr isə ən aşağı nöqtələr olacaq. Bu skript hər hansı bir şəkil ilə işləyəcək, amma boz rəngli şəkillərdən istifadə etməyi ən yaxşı hesab edirəm, çünki 3D -də necə olacağını proqnozlaşdırmaq daha asandır.

SKRİTİ QURAŞDIRIN

Əvvəlcə əlavə edilmiş Zip faylını yükləyin və istədiyiniz yerdə açın. Yükləmələr qovluğundan başqa bir yerdə və ya mütəmadi olaraq təmizlənən hər hansı bir qovluqda saxlamağı məsləhət görürəm.

Ssenarini Fusion -a yükləmək üçün aşağıdakı adımları yerinə yetirin:

  1. Fusion 360-ı işə salın və sonra ADD-INS> Skriptlər və Əlavələr… menyu maddəsini seçin.
  2. Skriptlər və Əlavələr dialoqu görünəcək və Skriptlərim və Nümunə Skriptlərim qovluqlarını göstərəcək.
  3. Skriptlərim qovluqlarından birini seçin, sonra dialoqun yuxarısındakı + işarəsini vurun.
  4. Kopyaladığınız qovluqda Image2Surface.js faylını tapın, seçin və Aç düyməsini basın. İndi skript quraşdırılmalı və işə başlamağa hazır olmalıdır.
Şəkil
Şəkil

Skriptlər və Əlavələr Menyu

Addım 6: Image 2 Surface Script istifadə edin

SKRİTİ ÇALIŞ

Fusion -ı açdıqdan sonra adı olmayan faylı yeni bir adla saxlayıram.

Faylım saxlandıqda və İş sahəsi MODEL olaraq təyin edildikdə, ADD-INS> Skriptlər və Əlavələr bölməsinə daxil oluram … Siyahıdan Image2Surface seçin və Run düyməsini basın.

Şəkil
Şəkil

Əgər

Şəkil
Şəkil

Santa Cruz Kanyonları Fayl: 288 X 288 PX

AYARLAR

Şəklinizi seçdiyiniz zaman OK düyməsini basın və Image2Surface skript dialoqunu əldə edəcəksiniz. Ayarların bir bölüşdürülməsi və nə demək istədikləri. Bura girməyəcəyimiz bir çox texniki jargon var, amma bu cür şeyləri öyrənməyə başlamaq üçün yaxşı bir yerin sadəcə parametrlərlə oynamaq və nə olduğunu görmək olduğunu görürəm. Aşağıdakı ekran görüntüsündə göstərilən parametrlər ən yaxşı nəticələr verir.

Şəkil
Şəkil

Göründüyündən asılı olaraq görüntünüzü çevirmək istəyə bilərsiniz. Ayarlarınız daxil edildikdə, OK düyməsini basın və skript səthi düzəldəcək. Vacibdir: Səthin daha sonra CNC işi üçün yararlı olması üçün ixrac formatı OBJ olaraq təyin edilməlidir.

Şəkil
Şəkil

Hans Kellner tərəfindən Image-2-Surface skriptinin yaratdığı mesh

GİDERME

Ssenarini işə salmağa çalışanda Fusion donur və ya çökür? Şansınız var, imiciniz çox böyükdür. 300 X 300 pikseldə saxlayın və heç bir problem olmamalıdır. Şəkil nə qədər kiçik olsa, işləmə daha sürətli olur.

İŞLƏMƏYƏN SZİT

Təlimatlara əməl etməyinizə baxmayaraq skript təsvir edildiyi kimi davranmırsa, Autodesk Bilik Bazasındakı bu mövzuya baxmağı təklif edərdim:

Adətən bir skript işləmədikdə bunun səbəbi düzgün qurulmamasıdır.

Addım 7: Səthi T-Spline Həndəsəsinə çevirin

Skriptin yaratdığı səth çoxbucaqlı Mesh səthidir. Bu tip səth kənarları və nöqtələri olan üzlərdən ibarətdir. Yaxınlaşdırsanız, əyri səthlərin olmadığını görəcəksiniz.

Bu cür həndəsə g-kod alət yolları etmək üçün istifadə edilə bilməz, buna görə də onu T-Spline həndəsəsinə çevirməliyik. T-spline, çevik bir səthə təsir edən nəzarət nöqtələri ilə işləyən bir NURBS həndəsəsidir.

CNC alət yolunuzu yaratmaq üçün T-Spline həndəsəsinə ehtiyacınız olacaq, buna görə menyudan CREATE> Form Create alətinə basın. Bu alət sizi SCULPT iş sahəsinə aparır.

Sonra UTILITES> Dönüştür düyməsini vurun və Seçim Filtrində Mesh Body seçin. İndi skriptin yaratdığı mesh səthini vurun və OK düyməsini basın. İndi səbirli olmağın və proqramın səthini T-Spline gövdəsinə çevirməsinə icazə vermə vaxtı gəldi- bir neçə dəqiqə çəkə bilər.

Şəkil
Şəkil

FORMA BİTTİR düyməsini basın və Fusion MODEL iş sahəsinə qayıdacaq.

Şəkil
Şəkil

SÜFÜNÜ BLOK İÇİN YERLƏŞTİRİN

CNC -də kəsəcəyiniz şeyi daha yaxşı təsəvvür etmək üçün möhkəm bir forma yaratmaq yaxşı bir fikirdir. Əvvəlcə ekranın sol tərəfindəki BROWSER-da Bodies qovluğunda səthi seçin. Sonra ekranın hər hansı bir yerinə sağ vurun və menyudan Move seçin.

Səthə yan tərəfdən baxaraq, səthi yuxarıya baxacaq şəkildə 90º döndərin.

Səthin ölçüsü tamamilə orijinal bitmap görüntüsünə əsaslanır, buna görə də indi kəsmək istədiyiniz parçanın həqiqi ölçüsünə uyğun olaraq ölçəkləndirməlisiniz. Bunu etmək üçün, Brauzerdə bədənin seçildiyindən əmin olun və menyudan MODİFİYYAT> Ölçü bölməsinə keçin. Nöqtəni vurun və modelin mənşəyini seçin.

QEYD: Baxmaq üçün brauzerdə Mənşəyi aktiv etməlisiniz.

Üst görünüşdən səthə baxaraq, Ölçü Faktorunu dəyişdirin ki, səth kəsmək istədiyiniz parçanın ölçüsünə uyğun olsun. 3 "X 3" taxta parçası istifadə edəcəm, buna görə mənə 3 "X 3" dən bir qədər BÜYÜK bir SÜRƏT verəcək bir miqyas faktoru axtarıram. Layout ızgarasında nə qədər böyük olduğunu görə bilərəm.

Şəkil
Şəkil

İndi səth yerindədir, kəsiləcək materialı təmsil edəcək bir qutu yaradın. 3 "X 3" X.76 "kvadrat istifadə edirəm, buna görə də CREATE> Box bölməsinə gedin və başlanğıc nöqtəm olaraq modelin mənşəyini vurun. Box əmri genişliyi, dərinliyi və hündürlüyü soruşur. nömrə yazıb Tab düyməsini basaraq daxil ola bilərsiniz.

Şəkil
Şəkil

Görə bilərəm ki, kəsiləcək səth əslində kəsiləcək materialdan daha hündürdür, buna görə Y ölçüsündə səthi kiçiltməyimə ehtiyac yoxdur. Yenidən Ölçmə vasitəsindən istifadə edirəm və Ölçü Tipini Qeyri -Vahid olaraq dəyişirəm. Bu seçim müstəqil olaraq istənilən ölçüdə ölçeklendirmenizi təmin edəcək. Y Məsafəsi üçün, səthin blokun içərisinə sığması üçün bir az tənəffüs otağı verən bir nömrə seçin.

Səthi blokun yuxarısına yaxınlaşdırmaq üçün sağa vurun> Səthi yuxarıya doğru yuxarıya doğru hərəkət etdirin ki, blokun üst hissəsinin altında olsun.

Şəkil
Şəkil

QATI SÜRÜŞ YARADIN

Həm blok, həm də səth yerindədirsə, MODİFİYA> Üzü dəyişdirin bölməsinə keçin. Fusion -dakı digər vasitələr kimi, nəyin işləməsi lazım olduğunu sizə xəbər verir. Birincisi, bu vəziyyətdə blokun üst səthi olan Mənbə Üzünü seçin. Sonra, Hədəf Üzləri altında Seç düyməsini vurun və orijinal meshdən yeni çevirdiyiniz səthi seçin. Tamam'ı basın, sonra BROWSER -da orijinal gövdəsini söndürün və CNC -də hazırlayacağınız bitmiş səthi görəcəksiniz.

Şəkil
Şəkil

NƏ ALDIĞINIZI GÖSTƏRİN

Bir cəhd etmisinizsə, zəhmət olmasa nəticələrinizi bura yazın!

Tövsiyə: